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Einsamer Wolf - Flucht aus dem Dunkeln (German Edition)

Einsamer Wolf - Flucht aus dem Dunkeln (German Edition)

Titel: Einsamer Wolf - Flucht aus dem Dunkeln (German Edition)
Autoren: Joe Dever
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siehst, wie sich die Krieger nähern, wird dir klar, dass du dir einen anderen Weg suchen musst, um den dritten Brückenabschnitt zu erreichen. Du wendest dich vom Torbogen ab und erkennst durch den Rauch einen Haufen Baumwollballen und Holzkisten, die an der Brüstung aufgestapelt sind. Diesen wackeligen Warenstapel nutzt du als behelfsmäßige Treppe, um auf den Wehrgang darüber zu klettern. Fast bist du oben angelangt, als dich deine Kai-Sinne vor einer drohenden Gefahr warnen: Der zweite Drakkar-Feldwebel hat im Schatten des Torbogens angehalten, um eine geladene Armbrust von seinem Rucksack loszuschnallen. Jetzt zielt er auf dich, während du gerade von der obersten Kiste auf den Wehrgang springen willst.

Im Schatten des Torbogens richtet der zweite Drakkar-Feldwebel seine Armbrust auf dich
.

Ermittle Zufallszahl. Wenn du die Kai-Disziplin
Jagd
beherrschst, darfst du 1 zu dieser Zahl addieren. Verfügst du über die Kai-Disziplin
Tarnung
, kannst du ebenfalls 1 zu deinem Ergebnis dazuzählen.
    Ist dein Gesamtergebnis 1 oder weniger, lies weiter bei 479 .
    Hast du insgesamt eine 2 oder mehr ermittelt, lies weiter bei 311 .
23
    Du wirst vom Lärm marschierender Truppen geweckt. Müde rappelst du dich auf und wirfst einen Blick zurück auf den in der Ferne liegenden See. Als du deine scharfen Augen auf das Ufer richtest, entdeckst du dort eine Kolonne schwarz gewandeter Gestalten. Es handelt sich um Drakkarim, die von einem Rudel Unheilswölfe eskortiert werden, auf denen Giak reiten.
    Plötzlich erscheint ein Kraan über den Bäumen und landet auf dem Dach der Fährstation. Auf seinem Rücken sitzt eine Gestalt, die in einen roten Kapuzenmantel gehüllt ist.
    Der vermummte Kraan-Reiter scheint sich mit dem Anführer der Drakkarim zu unterhalten, und einige Minuten später setzt die Kolonne ihren Marsch entlang des Seeufers fort, während der Kraan sich erneut in die Luft erhebt und über den See fliegt – genau auf dein Versteck zu!
    Wenn du die Kai-Disziplin
Tarnung
beherrschst und sie einsetzen willst, lies weiter bei 160 .
    Willst du stattdessen dein Pferd besteigen und tiefer in den Wald hineinreiten, lies weiter bei 360 .
    Beschließt du dagegen deine Waffe zu ziehen, um dich auf einen möglichen Angriff des Kraans und seines Reiters vorzubereiten, lies weiter bei 41 .
24
    Du bist kaum fünfzig Meter weit gekommen, als du vor dir eine Gruppe dunkelroter Sträucher erblickst. Du erkennst sie sofort als Galgenbusch, eine dornige Strauchart mit scharfen, blutroten Stacheln.
    Der volkstümliche Name für diese Waldsträucher ist „Schlafzahn“, da die Dornen sehr scharf sind und ein leichtes Gift enthalten, das jeden, der sich an ihnen verletzt, müde und schwach werden lässt.
    Beherrschst du die Kai-Disziplin
Spurensuche
, lies weiter bei 98 .
    Wenn nicht, kannst du den Schlafzahn meiden, indem du auf den Weg zurückkehrst. Lies in diesem Fall weiter bei 413 .
    Willst du stattdessen versuchen, durch die dornigen Büsche tiefer in den Wald vorzudringen, lies weiter bei 167 .

25
    Als er sieht, dass du deine Waffe ziehst, gibt der Räuberhauptmann seinen Männern sofort den Befehl, dich anzugreifen. Wenn du gegen die Banditen kämpfen willst, musst du dir einen nach dem anderen vornehmen.
    Räuberhauptmann:
K AMPFSTÄRKE 15A USDAUER 22
    Räuber 1:
K AMPFSTÄRKE 13A USDAUER 20
    Räuber 2:
K AMPFSTÄRKE 12A USDAUER 20
    Wenn du alle drei tötest, lies weiter bei 88 .
    Wenn du zu irgendeinem Zeitpunkt des Kampfes die Flucht ergreifen willst, lies weiter bei 29 .

26
    Wer auch immer hier Zuflucht gesucht hat – er scheint diesen Ort vor kurzem in großer Eile verlassen zu haben: Eine halb aufgegessene Mahlzeit steht auf dem Tisch, und die Tasse mit schwarzem Jala daneben fühlt sich noch immer warm an.
    Als du einen Kleiderschrank durchsuchst, findest du einen Rucksack, genug Essen für zwei Mahlzeiten und einen Dolch.
    Wenn du diese Gegenstände mitnehmen willst, vermerke sie auf deinem Aktionsblatt. Anschließend setzt du deine Mission fort.
    Lies weiter bei 415 .
27
    Du stößt die unverschlossene Tür zur Rüstkammer auf und trittst ein. Die meisten der sonst hier aufbewahrten Waffen wurden bereits von deinen Kai-Brüdern mitgenommen, und so sind in den Ständern der Rüstkammer nur noch die folgenden zu finden:
    D OLCH
    K RIEGSHAMMER
    S CHWERT
    S PEER
    K AMPFSTAB
    Wenn du eine oder mehrere der aufgeführten Waffen an dich nehmen willst, vermerke sie auf deinem Aktionsblatt. Denke jedoch daran, dass du
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