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Einsamer Wolf - Flucht aus dem Dunkeln (German Edition)

Einsamer Wolf - Flucht aus dem Dunkeln (German Edition)

Titel: Einsamer Wolf - Flucht aus dem Dunkeln (German Edition)
Autoren: Joe Dever
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dieser einzigartigen Fantasy-Saga.



ZUSAMMENFASSUNG DER KAMPFREGELN
    1. Zähle zu deiner K AMPFSTÄRKE alle Bonuspunkte, die du möglicherweise durch deine Kai-Disziplinen erhältst.
    2. Ziehe von dieser Zahl die K AMPFSTÄRKE deines Gegners ab. Die Zahl, die du so ermittelst, ist der Kampfquotient.
    3. Ermittle eine Zahl von der Zufallszahlen-Tabelle .
    4. Schlage nun die Kampfresultat-Tabelle auf.
    5. Suche deinen Kampfquotienten am oberen Rand der Kampfresultat-Tabelle und suche am linken Rand deine Zufallszahl. Nun kannst du in der Tabelle aus dem Schnittpunkt dieser beiden Daten das Kampfergebnis für diese Kampfrunde ablesen. F bedeutet Verlust von A USDAUERPUNKTEN des Feindes, EW bedeutet Verlust von A USDAUERPUNKTEN für Einsamer Wolf.
    6. Wiederhole die Schritte von Punkt 3 an so lange, bis einer der Kontrahenten tot ist. Dies geschieht, wenn die A USDAUERPUNKTE eines Charakters auf 0 fallen.
Einem Kampf ausweichen
    1. Diese Möglichkeit hast du nur, wenn dir im Textabschnitt des Abenteuers Gelegenheit dazu gegeben wird.
    2. Du führst auf die oben beschriebene Weise eine Kampfrunde durch. Hierbei verliert der Gegner keine A USDAUERPUNKTE , nur Einsamer Wolf verliert A USDAUERPUNKTE .
    3. Bietet der Text im Abenteuer die Gelegenheit, einem Kampf auszuweichen, kann diese in der ersten oder jeder nachfolgenden Kampfrunde ergriffen werden.

EINSAMER WOLF
MEHRSPIELERBUCH

Das
Einsamer Wolf-
Mehrspielerbuch
    Bereite dich darauf vor, zusammen mit deinen Freunden Magnamund – die einzigartige Welt des
Einsamen Wolfs
– zu erkunden. Das Einsamer Wolf
-Mehrspielerbuch ist ein komplettes Fantasy-Rollenspiel, das auf dem einfachen Regelsystem der
Einsamer Wolf
-Spielbücher basiert. Es ist so einfach zu spielen, dass jeder nach kurzer Zeit diese Regeln beherrscht, auch wenn er noch nicht die
Einsamer Wolf
-Spielbücher kennt!
    Dieses erste Buch erläutert dir die Grundregeln, die du zum Verständnis des Spiels benötigst. Dir wird gezeigt, wie du dir deinen eigenen Kai-Lord-Charakter erschaffen kannst, während dich abschließend ein spannendes Abenteuer sofort in die faszinierende Welt Magnamund entführt.

A BENTEUER W ELTGESCHICHTE
INVASION DER NORMANNEN

    Erlebe die spektakulärsten Momente der Weltgeschichte und habe aktiv teil daran. In der Spielbuchreihe
    ABENTEUER WELTGESCHICHTE
    entscheidest du über den Verlauf der Geschichte!
    Die INVASION DER NORMANNEN führt dich in die Zeit der Schlacht von Hastings, als William, Herrscher der Normannen mit seiner Armee den Ärmelkanal überquerte um sich den Angelsächsischen Kriegern unter König Harold entgegenzustellen. Der Kampf um die Krone Englands entbrennt auf dem Schlachtfeld von Hastings und du – der Leser – kannst entscheiden auf welcher Seite du stehen wirst.
    Deine Entscheidungen, dein Mut und deine Stärke bestimmen dein Schicksal und werden zeigen ob du siegreich sein wirst oder erschlagen auf dem Schlachtfeld zurückbleibst.

L EGENDEN VON H ARKUNA
DAS REICH DES KRIEGES

    Betrete DAS REICH DES KRIEGES und werde zum Helden dieses Fantasy-Spielbuchs .
    Seit dem gewaltsamen Tod von König Corin VII. wird das Reich Sokara von einem Bürgerkrieg heimgesucht.
    Der aufständische General Marlock herrscht mit Hilfe der Armee über das Land, während des Königs Sohn in die Berge geflohen ist. Als Krieger, Magier, Barde, Wanderer, Priester oder Schurke kannst du dem Thronerben zu seinem Recht zurück verhelfen oder im Auftrag des Generals diese Adelslinie für immer auslöschen!
    Entdecke die riesige und offene Fantasywelt von Harkuna, in der du nach Belieben zwischen den Büchern dieser einzigartigen Spielbuch-Reihe hin und her reisen kannst. Erlebe grenzenlose Abenteuer, schaffe dir mächtige Freunde und Feinde und steige zum Helden auf. Dann wirst auch du eines Tages zu einer der
    LEGENDEN VON HARKUNA!
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