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Einsamer Wolf - Flucht aus dem Dunkeln (German Edition)

Einsamer Wolf - Flucht aus dem Dunkeln (German Edition)

Titel: Einsamer Wolf - Flucht aus dem Dunkeln (German Edition)
Autoren: Joe Dever
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der Großteil überlebt und hat sich schnell aus dem Netz befreit. Sofort stürmen sie in alle Richtungen davon, um jeden Kai zu töten, dessen sie habhaft werden können.
    „Geh, Lautloser Wolf!“, drängt dich Sternenfeuer, während er sich bereitmacht, sich dem Überraschungsangriff aus der Luft zu stellen. „Geh und entzünde das Leuchtfeuer!“
    Während Sternenfeuer über das Übungsgelände eilt, um sich dem Feind entgegenzuwerfen, spähst du durch das unheimliche Dämmerlicht. Deine scharfen Augen suchen nach dem kürzesten Weg, um das Signalfeuer zu erreichen. Das große Tor am Turm der Sonne wurde mittlerweile von innen verriegelt, um dem Gegner den Zugang zu verwehren, und so musst du einen anderen Weg finden. Es gibt mehrere Türen, die ebenerdig in die vielen Hallen der Abtei führen, doch nur eine davon ist im Augenblick noch geöffnet. Sie liegt unter einem großen Balkon am oberen Ende einer breiten Steinrampe und führt zu den Kammern der Kai-Meister.
    Du beschließt das Kloster über diesen Weg zu betreten und rennst über das Übungsgelände auf die Rampe zu. Inzwischen werden immer mehr Transportnetze abgeworfen, und zweimal wirst du auf dem Weg zur Rampe fast erschlagen. Eines der Netze wurde zu früh ausgeklinkt und schlägt in der Mitte der Steinrampe auf, gerade als du diese erreichst.
    Bis auf einen wurden sämtliche Giak, die in diesem Netz saßen, durch den gewaltigen Aufprall getötet. Dieser eine Überlebende ist jedoch bei Bewusstsein geblieben und hat sich seinen Weg nach oben frei gehackt. Als du die Rampe hinauf auf das offene Portal zueilst, springt er zwischen dem Haufen aus Maschenwerk und zerschmetterten Leibern hervor und greift dich mit seinem schwarzen Krummschwert an.
    Giak-Krieger:
K AMPFSTÄRKE 14A USDAUER 13
    Der Giak steht unter Schock und ist im Kampfrausch, so dass er keinerlei Schmerzen spürt. Alle A USDAUERPUNKTE , die er in den ersten zwei Kampfrunden verliert, werden daher halbiert und bei ungeraden Ergebnissen abgerundet.
(Wenn der Giak z. B. in der ersten Kampfrunde 5 A USDAUERPUNKTE verliert, erleidet er nur die Hälfte des Schadens, in diesem Fall 2,5 – abgerundet also 2 Punkte.)
    Wenn du den Kampf gewinnst, lies weiter bei 246 .
536
    In dieser großen Halle finden sich keine Möbel oder Einrichtungsgegenstände, aber dein Blick wird unwillkürlich von einer Tafel an einer der großen Steinsäulen angezogen.
    Auf ihrer Oberfläche erkennst du mehrere horizontale Kratzer, die erst jüngst entstanden zu sein scheinen. Als du die Tafel näher untersuchst, entdeckst du, dass sie locker ist und zur Seite geschoben werden kann. Dahinter befindet sich eine Ablage, auf der eine kleine Keramikflasche steht.
    Du entfernst den Steinstöpsel und riechst vorsichtig am Inhalt, weichst jedoch sofort vor dem ätzenden Gestank zurück, der dir in die Nase steigt. Die Flüssigkeit hat einen scharfen, öligen Geruch und beginnt beim Kontakt mit der Luft zu zischen und graugrüne Rauchwölkchen abzugeben.
    Schnell verschließt du das Fläschchen wieder, denn du weißt, dass es sich dabei um eine antike Brandflasche handelt, einen primitiven, aber sehr wirkungsvollen Brandsatz. Wenn das Öl mit Luft in Kontakt kommt, reagiert es mit dem Sauerstoff und entzündet sich in kürzester Zeit.
    Vermerke diesen Gegenstand als Brandflasche auf deinem Aktionsblatt. Wenn du allerdings bereits das Maximum an Rucksackgegenständen besitzt, musst du nun einen davon streichen, um Platz für die Flasche zu schaffen.
    Anschließend verlässt du die Halle durch den Torbogen auf der anderen Seite.
    Lies weiter bei 420 .
537
    Hinter dem Torbogen steigst du eine kurze Treppe hinauf und gelangst in eine kleine, dämmrige Kammer.
    Drei Ausgänge führen aus diesem höhlenartigen Raum heraus: Der Ausgang direkt vor dir ist durch eine stabile schwarze Eisenplatte versperrt, aber die zu deiner Linken und Rechten sind offen und unbewacht.
    Wenn du den linken Ausgang erkunden willst, lies weiter bei 422 .
    Willst du lieber den rechten Ausgang erkunden, lies weiter bei 330 .
538
    Der junge Mann kichert hämisch und kommt auf dich zu, um dir den Rest zu geben. Seine Zuversicht ist jedoch völlig fehl am Platz, denn obwohl du schwer verwundet bist, hast du noch lange nicht vor, den Kampf aufzugeben. Als er den Dolch zu einem letzen, tödlichen Hieb hebt, drehst du dich geschickt zur Seite und stößt ihm deine Waffe direkt zwischen die hinterhältigen, schwarzen Augen. Er ist sofort tot.
    Als der
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