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Einsamer Wolf - Flucht aus dem Dunkeln (German Edition)

Einsamer Wolf - Flucht aus dem Dunkeln (German Edition)

Titel: Einsamer Wolf - Flucht aus dem Dunkeln (German Edition)
Autoren: Joe Dever
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des Schwarzen Lords Zagarna.“
    Lies weiter bei 441 .
524
    Als sich der verzierte Stift aus dem Schloss löst, ertönt das ohrenbetäubende Krachen von zerberstendem Stein.
    Ermittle eine Zufallszahl. Wenn du die Kai-Disziplin
Jagd
beherrschst, darfst du 1 zu deinem Ergebnis addieren.
    Verfügst du über die Kai-Disziplin
Sechster Sinn
, kannst du 2 zur ermittelten Zahl hinzuzählen.
    Wenn dein Gesamtergebnis 4 oder weniger beträgt, lies weiter bei 328 .
    Beträgt es 5–8, lies weiter bei 488 .
    Bei 9 oder mehr geht es weiter bei 30 .
525
    Dein sechster Sinn warnt dich vor einer drohenden Gefahr direkt über dir. Als du nach oben blickst, entdeckst du einen Kraan, der dort mitten in der Luft schwebt. Ein Giak, bewaffnet mit einem schwarzen Speer, sitzt auf seinen Schultern und hat seine Waffe zum Wurf erhoben.
    Die schlanke Speerspitze ist von einer prasselnden roten Flamme reinster Magie umgeben. Er schleudert seinen Speer, und du springst gerade noch rechtzeitig zur Seite, um dem Geschoss auszuweichen.
    Der Speer bohrt sich in das Pflaster zu deinen Füßen. Du ziehst daran, und es gelingt dir mit einiger Mühe, die Waffe zu befreien. Der zähnefletschende Giak-Feldwebel und sein Sturmtrupp kommen nun mit beängstigender Geschwindigkeit auf dich zu. Instinktiv greifst du den verhexten Speer und schleuderst ihn dem Giak-Anführer entgegen.
    Die brennende Speerspitze trifft ihn in die Brust und sofort umhüllen ihn prasselnde, rot lodernde Flammen. Seine grausigen Todesschreie versetzen seine Truppe in Panik. Sie unterbrechen zunächst ihren Vormarsch, dann drehen sie sich um und ergreifen die Flucht, fort von ihrem sterbenden Anführer.
    Du nutzt deine Chance, stolperst auf die Klostertür zu und schließt sie rasch hinter dir.
    Mit zitternder Hand wischst du dir den Schweiß und den Schmutz der Schlacht von der Stirn und eilst von der verriegelten Tür fort, um dem Korridor zu folgen, der dich zur Kai-Rüstkammer führt.
    Lies weiter bei 27 .
526
    Du folgst dem dunklen Gang, bis du in eine Grabkammer kommst. Diese wird nur spärlich von einigen leuchtenden grauen Kristallen erhellt, die scheinbar wahllos in die von Moder bedeckte Decke eingearbeitet sind. Zehn große Steinsärge sind im Kreis um eine spiralförmig verdrehte Spitze aus uralter Bronze angeordnet, die in der Mitte der Kammer aus dem staubigen Boden ragt.
    Kurz nachdem du den Raum betreten hast, schließt sich eine schwere, verborgene Steinplatte mit einem lauten Knirschen hinter deinem Rücken und versperrt den Ausgang. Besorgt, nun in dieser Gruft gefangen zu sein, versuchst du die Platte mit Gewalt zu öffnen. Du merkst jedoch recht schnell, dass dies keinen Sinn hat, und so bleibt dir nichts weiter übrig, als die Kammer nach einem anderen Ausweg zu durchsuchen.
    Auf der anderen Seite der Gruft, gegenüber der Steinplatte, entdeckst du einen weiteren Gang, der von einem Fallgitter aus schwarzem, zerfressenem Eisen versperrt ist. In der Nähe liegt ein menschliches Skelett, das teilweise noch in einer rostigen Rüstung steckt. Es handelt sich um die Überreste eines glücklosen Grabräubers, der vor mehr als einem Jahrhundert in dieser Kammer eingeschlossen wurde, als er versehentlich eine Falle auslöste, die das Gitter herabstürzen ließ. Zwischen den Knochen entdeckst du einen alten, rissigen Lederbeutel. Als du ihn öffnest, findest du darin eine mit Wachs versiegelte Steingutflasche.
    Vorsichtig erbrichst du das Siegel und riechst an dem Inhalt. Zu deiner Freude erkennst du den angenehmen Geruch von Laumspur. Trotz seines Alters hat der Trank nichts von seiner Wirksamkeit verloren.
(Dieser Heiltrank gibt dir nach einem Kampf 4 A USDAUERPUNKTE zurück. Der Inhalt reicht für 2 Anwendungen.)
    Zwischen den Knochen entdeckst du außerdem noch ein Schwert. Der Griff und die Klinge dieser Waffe sind zwar in schlechtem Zustand, aber sie ist dennoch zu gebrauchen.
(Wenn du dieses Schwert mitnehmen willst, vermerke es als „Schwert -1 KS“ auf deinem Aktionsblatt. Aufgrund der schlechten Qualität musst du 1 Punkt von deiner K AMPFSTÄRKE abziehen, wenn du die Waffe benutzt.)
    Wenn du den Rest der Grabkammer durchsuchen willst, lies weiter bei 455 .
    Willst du versuchen das Fallgitter zu öffnen, lies weiter bei 284 .
527
    Als du wieder zu dir kommst, liegst du am Fuß des steilen Abhangs, umgeben von hohem Gras. Deine Waffe(n) und dein Rucksack sind fort und dein Kopf schmerzt gewaltig. Du weißt nicht, wie lange du ohnmächtig warst, aber dir
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