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Einsamer Wolf - Flucht aus dem Dunkeln (German Edition)

Einsamer Wolf - Flucht aus dem Dunkeln (German Edition)

Titel: Einsamer Wolf - Flucht aus dem Dunkeln (German Edition)
Autoren: Joe Dever
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der Decke. Dein Puls beschleunigt sich, als dir klar wird, dass dies der Weg sein muss, der zur Spitze des Turms führt, wo sich das Signalfeuer befindet. Um die Leiter zu erreichen, musst du zuvor jedoch einen Weg finden, auf die Galerie zu gelangen.
    Wenn du ein Seil besitzt, lies weiter bei 5 .
    Besitzt du diesen Gegenstand nicht, lies weiter bei 302 .
519
    (Abbildung nächste Seite)
    Du folgst dem Strom, bis er schließlich in einer engen Spalte in der felsigen Hügelflanke verschwindet.
    Ein Stückchen oberhalb der unterirdischen Quelle des Waldstroms bemerkst du vier Soldaten und einen Offizier. Sie tragen die weißen Uniformen der Armee König Ulnars.
    Wenn du über die Kai-Disziplin
Sechster Sinn
verfügst und sie nutzen willst, lies weiter bei 68 .
    Beherrschst du die Kai-Disziplin
Tarnung
und willst dich verstecken, bis sie wieder fort sind, lies weiter bei 103 .
    Wenn du die Männer ansprechen willst, lies weiter bei 231 .

520
    Eine rasche Durchsuchung der toten Giak und der Hütte fördert folgende Gegenstände zutage:
    2 G OLDKRONEN
    D OLCH
    S CHWERT
    P ROVIANT
    L AMMKEULE
(genug für 2 Mahlzeiten)
    S ILBERBÜRSTE
    T OPF mit schwarzer Farbe
    Wenn du etwas davon mitnehmen willst, vergiss nicht, die nötigen Änderungen auf deinem Aktionsblatt vorzunehmen. Danach verlässt du die Hütte und setzt deinen Weg fort.
    Lies weiter bei 456 .

Ein Stückchen oberhalb der unterirdischen Quelle des Waldstroms bemerkst du vier Soldaten und einen Offizier
.

521
    Du ziehst deine Waffe und stürmst auf die Lichtung hinaus, wobei du die Giak völlig überrumpelst. Ohne auch nur einen Sekunde zu zögern, versetzt du dem ersten einen mächtigen Hieb, und er ist tot, noch bevor er auf dem Boden aufschlägt. Die anderen Giak ziehen ihre Krummschwerter und stellen sich dir entgegen. Nun musst du sie der Reihe nach bekämpfen.
    Giak 1:
K AMPFSTÄRKE 14A USDAUER 11
    Giak 2:
K AMPFSTÄRKE 13A USDAUER 11
    Wenn du den Kampf gewinnst, kannst du den Grenzjäger befreien. Lies weiter bei 163 .
522
    Du erreichst die sich schließende Tür und wirfst dich der Länge nach durch den immer schmaler werdenden Spalt. Nur Sekunden später schließt sich das schwere Portal hinter dir und du hörst, wie schwere Eisenbolzen mit beängstigender Endgültigkeit einrasten und die Tür unter einer Reihe dumpfer metallischer Schläge verriegeln.
    Einige Minuten lang bleibst du flach auf dem Boden neben der Tür liegen, ringst nach Atem und musst immer wieder daran denken, was wohl geschehen wäre, wenn du nicht rechtzeitig aus dieser unheimlichen Kammer entkommen wärst. Als sich dein rasender Puls schließlich langsam wieder normalisiert, setzt du dich auf und siehst dich genauer um.
    Du befindest dich in einem Korridor aus grob behauenem Stein, der von einer Reihe von Fackeln beleuchtet wird, die in eisernen Halterungen an den Wänden stecken. In der Ferne siehst du eine weitere Halle. Sie ist oval geformt, und ihr Boden fällt von den Seitenrändern in mehreren Stufen zur Mitte hin ab, um dort in einer Grube zu enden. Über der Grube hängen mehrere dicke Holzpfähle wie Stalaktiten von der Decke herab.
    Du näherst dich der Kammer vorsichtig und versuchst dabei, dich in den Schatten zwischen den Fackeln zu halten. Als du den gewölbten Eingang erreicht hast, siehst du über dir eine Galerie mit einer steinernen Brüstung, die sich rund um den oberen Teil der Halle zieht.
    An den Holzpfählen hängen schwere Ketten und eiserne Handfesseln, und aufgrund der Blutspuren, die du sowohl an den Pfählen als auch auf dem Grund der Grube erkennen kannst, schließt du darauf, dass es sich hier um eine Folterkammer handeln muss.
    Du siehst drei Ausgänge, die aus dieser oval geformten Halle führen. Zwei von ihnen liegen zu beiden Seiten in der Nähe des Eingangs, der dritte am anderen Ende der Kammer, jenseits der Grube mit den Holzpfählen.
    Wenn du den Ausgang zu deiner Linken erforschen willst, lies weiter bei 421 .
    Willst du den Ausgang zu deiner Rechten untersuchen, lies weiter bei 347 .
    Beschließt du die Halle zu durchqueren und den Ausgang gegenüber zu nehmen, lies weiter bei 32 .

523
    Prinzessin Madelon weist dein Angebot zurück. Sie lobt deine Tapferkeit und Ritterlichkeit, doch warnt sie dich davor, dass diese Tugenden hier fehl am Platz sind.
    „Diese Kreatur ist nicht in der Lage, Gnade zu zeigen“, ruft sie, und dabei zittert ihre Stimme vor Wut. „Sie kann nichts anderes als Böses tun, gelenkt durch den Willen ihres Meisters,
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