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Einsamer Wolf - Flucht aus dem Dunkeln (German Edition)

Einsamer Wolf - Flucht aus dem Dunkeln (German Edition)

Titel: Einsamer Wolf - Flucht aus dem Dunkeln (German Edition)
Autoren: Joe Dever
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Kräuterhändler sieht, dass du seinen Sohn erschlagen hast, flüchtet er mit einem Entsetzensschrei durch die Hintertür aus dem Laden. Du versuchst die Verfolgung aufzunehmen, musst jedoch schnell feststellen, dass die Tür von der anderen Seite her verriegelt wurde.
    Du verfluchst diesen feigen Komplizen und kehrst zu dem Leichnam des Mannes zurück, der dich fast getötet hätte. Als du seine Kleidung durchsuchst, findest du in einer Tasche seiner Weste einen Steckbrief. Die beiden Männer, die darauf abgebildet sind, sehen genau aus wie der tote Jüngling und der Alte, der gerade entkommen ist. Der Text unter den Bildern weist sie als Mordral den Mörder und seinen wahnsinnigen Sohn Vort aus.
    Bei der Durchsuchung des Ladens entdeckst du einen Dolch, 12 Goldkronen in einer Geldbörse, die Mordral bei seiner überstürzten Flucht verloren hat, sowie weitere 4 Goldkronen in einem Holzkästchen hinter dem Wandschirm. Als du den feuchtkalten Keller durchsuchst, machst du einen weiteren, noch viel grausigeren Fund: Dort liegt die Leiche des wahren Ladenbesitzers, der von Mordral ermordet wurde, als dieser mit seinem bösartigen Sohn vor zwei Tagen hier auftauchte.
    Nach dieser schrecklichen Entdeckung kehrst du in den Laden zurück und untersuchst die Tränke und den Zauberstab, bemerkst aber schnell, dass es sich dabei ausnahmslos um Fälschungen handelt. Tatsächlich ist der ganze Laden voll mit billigen Imitaten und Quacksalbermitteln.
    Betrübt und wütend über dein Erlebnis verlässt du das Geschäft und schlägst die knarrende Tür hinter dir zu. Als du draußen auf der Hauptstraße auf eine Gelegenheit wartest, dich durch die dichte Menschenmenge zu drängen, fällt dir über deinem Kopf ein verblasstes Straßenschild an der Wand auf. Darauf steht: Schattenallee. Soeben hast du zum ersten – und hoffentlich letzten – Mal Bekanntschaft mit der verruchtesten Gegend Holmgards gemacht.
    Lies weiter bei 9 .
539
    Du ziehst dir die Kapuze deines Kai-Umhangs über den Kopf und verharrst regungslos, während der Kraan über dir seine Kreise zieht. Nach einigen Minuten hörst du das enttäuschte Fluchen der Giak. Sie können dich nicht entdecken. Als der Kraan nach Westen davonfliegt, schlägst du die Kapuze zurück und atmest erleichtert auf.
    Deine rasche Reaktion hat dich vor der Gefangennahme bewahrt und dir mit großer Wahrscheinlichkeit das Leben gerettet.
    Wenn du nun auf den Pfad zurückkehren willst, lies weiter bei 413 .
    Willst du deinen Weg im Schutz der Bäume fortsetzen, lies weiter bei 24 .
540
    Der gigantische Gourgaz bricht zu deinen Füßen zusammen, und grünes Blut strömt aus der tödlichen Brustwunde, die du ihm beigebracht hast. Seine bösartigen Gefolgsleute zischen dich voller Wut und Trotz an, doch ihre gespielte Tapferkeit schwindet schnell. Sie weichen zurück und fliehen schließlich vom Durnenstein. Mit jedem Moment verwandelt sich ihr Rückzug mehr und mehr in eine panische Flucht hin zur vermeintlichen Sicherheit der Alema Mitra. Sofort bilden die Leibwächter des Prinzen einen Schutzwall um dich und ihren verwundeten Herrn. Schwarze Pfeile zischen an deinem Kopf vorbei – ein Abschiedsgeschenk deiner hasserfüllten Feinde.

    Der sterbende Prinz blickt dir in die Augen und sagt: „Tapferer junger Kai … wir kamen auf den Ruf des Leuchtfeuers hin. Der Feind flieht … aber sie werden zurückkehren, stärker als zuvor. Obwohl wir ihnen den Übergang hier verwehrt haben, werden sie doch gen Holmgard marschieren … auf dem längeren Weg. Ihr müsst meinem Vater eine Nachricht überbringen. Der König muss zurückholen, was in Durenor verwahrt wird, sonst ist alles verloren. Nehmt mein Pferd und reitet zum Palast meines Vaters. Schnell, tapferer Kai … reitet wie der Wind, und möge das Glück der Götter mit Euch sein!“
    Wenn du die Kai-Disziplin
Heilung
beherrschst, lies weiter bei 282 .
    Besitzt du diese Fertigkeit nicht, lies weiter bei 417 .
541
    Tief zwischen den Rippen des Skeletts steckt ein Speer. Trotz ihres hohen Alters sieht die Waffe noch brauchbar aus. Du kannst sie mitnehmen, wenn du willst. Solltest du jedoch schon zwei Waffen besitzen, musst du eine davon ablegen.
    Danach verlässt du die Lichtung und setzt deinen Weg fort.
    Lies weiter bei 17 .
542
    Die Bäume stehen hier weit weniger dicht, und so kannst du vor dir die Umrisse einer alten Blockhütte sehen, die unter einer mächtigen Eiche steht. Die Hütte scheint verlassen zu sein, und man hat nicht viel
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