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Einsamer Wolf - Flucht aus dem Dunkeln (German Edition)

Einsamer Wolf - Flucht aus dem Dunkeln (German Edition)

Titel: Einsamer Wolf - Flucht aus dem Dunkeln (German Edition)
Autoren: Joe Dever
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nicht mehr als zwei Waffen gleichzeitig tragen kannst.
    Lies weiter bei 93 .
28
    Du hast etwa zwei Meilen durch das Baumdickicht zurückgelegt, als der Boden vor dir zunehmend sumpfiger wird. Jetzt musst du eine Zufallszahl ermitteln.
    Bei einer 5 oder mehr hast du die Gefahr rechtzeitig erkannt und es gelingt dir, den Sumpf zu umgehen. Lies weiter bei 277 .
    Ist deine Zufallszahl eine 0–4, dann versinkt dein Pferd unvermittelt bis zum Bauch im zähen Schlamm. Ermittle jetzt eine weitere Zufallszahl.

    Ist dein Ergebnis dieses Mal 7 oder weniger, reicht dir der Schlamm innerhalb kürzester Zeit bis zur Achsel. Dein Pferd gibt ein letztes, verzweifeltes Wiehern von sich, bevor es im blubbernden Morast versinkt, aber es gelingt dir, dich auf festen Boden in Sicherheit zu bringen. Lies weiter bei 480 .
    Wenn du eine 8 oder 9 ermittelt hast, bleibt dir nur noch diese eine Chance: Ermittle eine weitere Zufallszahl. Ist sie eine 9, lies weiter bei 480 .
    Ist das Ergebnis allerdings niedriger als 9, dann zieht dich der faulige Schlamm in die Tiefe und du wirst sein nächstes Opfer.
    Dein Leben und deine Mission enden in diesem Fall hier.
29
    Du stößt den Soldaten zur Seite und rennst über die wackelige Brücke. Kaum hast du die Hälfte der Strecke geschafft, als dir das unheilvolle Geräusch einer soeben gespannten Armbrust einen Schauer über den Rücken jagt. Ermittle eine Zufallszahl.
    Wenn du eine 0–4 ermittelt hast, lies weiter bei 264 .
    Hast du eine 5–9 ermittelt, lies weiter bei 204 .
30
    Instinktiv springst du vom oberen Ende der Treppe fort und rollst dich ab, als du auf dem Boden der kleinen Steinkammer aufkommst, in welche die Treppe hinabführt.
    Die Schnelligkeit deiner Reaktion und deine angeborene Gewandtheit haben dir in diesem Fall das Leben gerettet: Ein großer Steinblock hat sich von der Decke gelöst und die Stufen zerschmettert, auf denen du noch einen Augenblick zuvor gestanden hast.
    Das war knapp! Etwas gebeutelt rappelst du dich auf und machst dich daran, den Schaden zu begutachten. Ein trübes, graues Licht fällt nun von oben in die Kammer, genau an der Stelle, wo sich zuvor der Steinblock befand. Am oberen Ende dieser schachtartigen Öffnung kannst du dicke Stränge von Grabkraut und den bewölkten, grauen Himmel erkennen. Das fahle Licht gibt dir erneut die Hoffnung, aus dieser albtraumhaften Unterwelt zu entkommen.
    Ohne größere Schwierigkeiten gelingt es dir, den Schacht hinaufzuklettern, doch bevor du die Oberfläche erreicht hast, musst du dir mit der Waffe einen Weg durch das wild wuchernde Grabkraut bahnen. Dabei ziehst du dir einige Kratzer am Handrücken und im Gesicht zu.
(Du verlierst 1 A USDAUERPUNKT .)
    Schließlich krabbelst du aus der Öffnung heraus und stehst wieder inmitten der Totenstadt, in der Nähe eines schmalen Weges, der zwischen zwei schwarzen Steinmausoleen hindurchführt. Als du in das Loch hinunterblickst, aus dem du gerade entkommen bist, bemerkst du ein pulsierendes grünes Leuchten, das stetig stärker wird. Dann hörst du ein grausames, unmenschliches Gelächter, das direkt aus dem Boden zu deinen Füßen zu kommen scheint. Während es durch den nebelverhangenen Friedhof hallt, spürst du eine Woge der Panik in dir aufsteigen. Zitternd und von plötzlicher Furcht gepackt, wendest du dich von dem Loch ab und läufst, so schnell du kannst, in Richtung Südtor, um diesen verfluchten Ort zu verlassen.
    Lies weiter bei 87 .
31
    (Abbildung gegenüber)
    Der Korridor weitet sich schon bald zu einer großen Halle, an deren anderen Ende eine steinerne Treppe zu einer gewaltigen Tür hinaufführt. Zwei schwarze Kerzen zu beiden Seiten der Stufen tauchen die Kammer in ein düsteres, unnatürliches Licht. Du bemerkst, dass ihr Wachs nicht geschmolzen ist, und als du näher kommst, spürst du, dass auch keine Wärme von ihnen ausgeht. Uralte Verzierungen bedecken den Boden, die Wände und sogar die Decke dieser Kammer. Darauf bedacht, diese düstere Gruft so schnell wie möglich zu verlassen, untersuchst du die große Tür nach einem Schloss oder Riegel.

Ein verzierter Stift scheint die Tür fest zu verschließen, aber dann entdeckst du auch ein Schlüsselloch in der Mitte des uralten Türbeschlags
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Ein verzierter Stift scheint die Tür fest zu verschließen, aber dann entdeckst du auch ein Schlüsselloch in der Mitte des uralten Türbeschlags.
    Beherrschst du die Kai-Disziplin
Geist über Materie
und willst sie einsetzen, lies weiter bei 212 .
    Hast du einen
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