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Einsamer Wolf - Flucht aus dem Dunkeln (German Edition)

Einsamer Wolf - Flucht aus dem Dunkeln (German Edition)

Titel: Einsamer Wolf - Flucht aus dem Dunkeln (German Edition)
Autoren: Joe Dever
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Kreuzung zurückkehren und dort entweder den Südtunnel (weiter bei 141 ) oder den Westtunnel (weiter bei 458 ) betreten.
37
    Eine gute Stunde lang eilst du den Waldweg entlang und behältst dabei sorgsam den Himmel im Auge, um nach Kraan Ausschau zu halten. Dann gelangst du an eine Stelle, an der ein großer Baumstamm auf den Weg gestürzt ist. Als du näher kommst, kannst du von der anderen Seite des mächtigen Stammes leise Stimmen hören.
    Wenn du deine Waffe ziehen und überraschend angreifen willst, lies weiter bei 376 .
    Beschließt du dagegen zu lauschen, was die Stimmen sagen, lies weiter bei 73 .
38
    Verborgen in der Wand der Kammer findest du eine Geheimtür, die sich öffnet, als du auf eine der Wandfliesen drückst. Nach kurzem Zögern betrittst du den engen Gang dahinter. Als du im folgst, stößt du auf ein Bücherregal, das in die Wand hinein gehauen wurde und eine Reihe von Geheimdokumenten enthält. Sie scheinen dem Hohepriester zu gehören und sind allesamt in einer Geheimschrift verfasst, die du nicht lesen kannst. Als du dich daran machst, sie zu vernichten, entdeckst du eingerollt in einem der Pergamente einen Laumspur-Trank.
(Dieser Heiltrank gibt dir nach einem Kampf 4 A USDAUERPUNKTE zurück. Er reicht für eine Anwendung.)
    Der Geheimgang scheint an einer soliden Steinwand zu enden, aber nach einer eingehenden Untersuchung entdeckst du einen weiteren versteckten Hebel. Als du ihn benutzt, gleitet die Wand lautlos zur Seite und gibt den Weg in einen kleinen, spärlich beleuchteten Raum frei. Drei Ausgänge führen aus dieser höhlenartigen Kammer: Der Ausgang direkt vor dir ist durch eine stabile schwarze Eisenplatte versperrt, aber die zu deiner Linken und Rechten sind offen und unbewacht.
    Willst du den linken Ausgang aus dieser Kammer nehmen, lies weiter bei 422 .
    Wenn du dich für den rechten Ausgang entscheidest, lies weiter bei 330 .
39
    Nach nur wenigen hundert Metern trifft der Weg auf einen weiteren Pfad, der von Norden nach Süden verläuft.
    Wenn du nach Norden willst, lies weiter bei 181 .
    Wendest du dich dagegen nach Süden, lies weiter bei 207 .
40
    Du holst die Flasche aus deinem Rucksack und wirfst sie nach oben durch das Loch über deinem Kopf, in Richtung der gefangenen Kreatur in der Grube. Du hörst, wie die Steingutflasche zerschellt und kurz darauf Flammen auflodern. Als sich das Feuer ausbreitet und das Netz aus Ranken entzündet, die um den Torso des Wesens geschlungen sind, werden die stöhnenden Geräusche immer lauter und verwandeln sich bald darauf in grauenvolle, furchterfüllte Schmerzensschreie.
(Vergiss nicht, die Brandflasche von deinem Aktionsblatt zu streichen.)
    Nun setzt du deinen Weg fort. Lies weiter bei 498 .

41
    Dir ist klar, dass der Kraan und sein Reiter genau wissen, wo du dich aufhältst. Ein Kampf ist nun unvermeidbar, und schicksalsergeben machst du dich bereit, während das geflügelte Ungeheuer näher kommt. Als der Kraan in den Sturzflug übergeht, stößt sein Reiter einen Schrei aus, der dir das Blut in den Adern gefrieren lässt.
    Diese Kreatur ist ein Vordak, ein grausamer Hauptmann der Schwarzen Lords. Er lenkt den Kraan direkt über dich, lehnt sich aus dem Sattel und versucht dir mit seinem großen, schwarzen Streitkolben den Schädel einzuschlagen.
    Vordak & Kraan:
K AMPFSTÄRKE 17A USDAUER 25
    Wenn du nicht über die Kai-Disziplin
Gedankensperre
verfügst, musst du 2 Punkte von deiner K AMPFSTÄRKE abziehen, denn der Vordak greift dich nicht nur mit seinem furchtbaren Streitkolben, sondern auch mit seiner Gedankenkraft an.
    Wenn du den Kampf gewinnst, lies weiter bei 410 .
42
    Die Flüchtlinge sind müde und hungrig. Voller Verzweiflung haben sie in dieser Nacht viele Meilen zurückgelegt, um aus ihrer zerstörten, brennenden Stadt zu entkommen. Plötzlich hörst du von Norden her das Schlagen riesiger Flügel. „Kraan, Kraan! Versteckt euch!“, erschallt der Ruf überall entlang der Straße.
    Ein kurzes Stück vor dir bleibt ein Karren, auf dem ein paar kleine Kinder sitzen, mit dem rechten Rad in einer tiefen Furche stecken. Von den sich nähernden Kraan in Panik versetzt, schreien die Kinder voller Angst.
    Beschließt du den Kindern zu helfen, lies weiter bei 285 .
    Wenn dich ihre missliche Lage nicht kümmert und du stattdessen lieber unter den Bäumen Schutz suchen willst, lies weiter bei 396 .
43
    Du versuchst es dem Verletzten so bequem wie möglich zu machen, aber er hat schwere Wunden erlitten und viel Blut verloren.
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