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Die Klinge von Namara: Roman (German Edition)

Die Klinge von Namara: Roman (German Edition)

Titel: Die Klinge von Namara: Roman (German Edition)
Autoren: Kelly McCullough
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Ungeziefer.
    Schlotstraße   – Weg über die Dächer der Stadt. »Gang über die Schlotstraße.«
    Schlotwald   – Stadt über der Stadt, Dächer etc.
    Schmugglersruh   – Inoffizielle Bezeichnung der Hafengegend nahe dem Propellerfisch.
    Schneidergasse   – Reichenviertel von Tien.
    Schwarzbann   – Speziell angefertigter magischer Teppich, der die Funktion eines bestimmten Bannes blockiert.
    Schwarzer Löhner   – Professioneller Meuchelmörder oder Attentäter.
    Schwertführer   – Siehe Klinge .
    Shan Sternenschulter   – Gott, der den Himmel hält, derzeitiger Herrscher des Himmels.
    Shekat   – Durkoth-Begriff für Seele, die sie deutlich klarer sehen als Gesichter.
    Siri Mythenmörderin   – Ehemalige Klinge.
    Skip   – Ein Trickbetrug oder eine andere illegale Handlung. Auch bekannt als »Spiel«.
    Sohn oder Tochter des Himmels   – Titel des Hohepriesters/der Hohepriesterin, der/die den kombinierten Religionen der elf Königreiche vorsteht.
    Sonnenseite   – Schattenseitenbegriff für etwas legitimere Operationen.
    Sonnenseitenlöhner   – Ein Löhner, der Aufträge obiger Art übernimmt, ähnelt einem modernen Detektiv.
    Sovannhügel   – Einer der vier großen Hügel von Tien.
    Ssithra   – Finsterling.
    Staubmänner   – Carasstaubhändler.
    Steckweg   – Ort zur Lagerung von Gütern, überlicherweise von gestohlenen.
    Steinhund   – Eine lebendige Statue, ungefähr so groß wie ein kleines Pferd. Steinhunde sind die Vertrauten der Elite .
    Stille Truppe   – Offizielle Bezeichnung für die Bewahrer.
    Stolprer   – Stadtviertel von Tien, in dem sich die Taverne Greifenkopf befindet.
    Sylvani-Reich   – Manchmal auch Silvain genannt. Gewaltiges Reich, dasden Großteil der Südhälfte des Kontinents beherrscht, bewohnt von einer nichtmenschlichen Rasse, die uralt und den Menschenländern im Norden feindlich gesonnen ist.
    Tangara   – Gott der Glyphen und Runen und anderer magischer Schriften.
    Tässchen   – Magisches Ungeziefer.
    Thauvik IV oder Thauvik Tal Pridu, der Bastardkönig   – König von Tien und Bastard-Halbbruder des verstorbenen Ashvik.
    Tiefdrunter   – Schlimmes Viertel von Tien
    Tien   – Küstenstadt, tausend Jahre alte Hauptstadt von Zhan.
    Triss   – Arals Vertrauter; Finsterling, der in Arals Schatten haust.
    Uln-Nord   – Viertel von Tien, bewohnt von Magierländern.
    Ummantelung   – Wenn ein Finsterling seinen Schwertführer in Schatten hüllt.
    Unterdenhügeln   – Gehobenes Viertel von Tien.
    Vangzien   – Stadt in Zhan, gelegen an der Stelle, an der der Fluss Vang in den Ausläufern des Hurnicgebirges in den Zien mündet. Heimat des Sommerpalasts.
    Verpflegung   – Verpflegungsflasche, Viertelflasche Schnaps, ausreichend für zwei Personen oder einen schweren Trinker.
    Versatzbude   – Leihhaus.
    Vertrautengabe   – Die Fähigkeit, eine seelische Einheit mit einem anderen Wesen zu bilden, Fokusseite der Macht-Fokus-Zweiteilung, die für angehende Magier unverzichtbar ist.
    Wespen   – Umgangssprachliche Bezeichnung für die tienisische Stadtwache.
    Westbrücke   – Brücke, die flussaufwärts vom Palast über den Zien führt, sowie deren Umgebung.
    Wundenschneider   – Schattenseitenbegriff für einen Mietheiler.
    Zass   – Finsterling, Vertrauter von Devin.
    Zhan   – Eines der elf Königreiche des Ostens. Hier liegt die Stadt Tien.
    Zeitenmann   – Hüter der Stunden im Tempel von Shan, dem Herrscher des Himmels.
    Zishin   – Feldwebel der Wache unter dem Kommando von Hauptmann Fei.
    Zwillinge, die   – Eyn und Eva, die Schutzgöttin oder Göttinnen der Dyaden. Bisweilen dargerstellt als eine Göttin mit zwei Gesichtern, manchmal auch als eineiige oder siamesische Zwillinge.

Währung

    Sechstel Bronzekip (Sechser)
    Bronzekip
    Bronzeshen
    halber Silberriel
    Silberriel
    halber Goldriel
    Goldriel
    Goldoriel
U MRECHNUNG IN B RONZEKIPS

    ~ 0,15 = Sechstel Bronzekip
    1 = Bronzekip
    10 = Bronzeshen
    60 = halber Silberriel
    120 = Silberriel
U MRECHNUNG IN S ILBERRIELS

    0,5 = halber Silberriel
    1 = Silberriel
    5 = halber Goldriel
    10 = Goldriel
    50 = Goldoriel

Kalender

    (370 Tage, die sich auf 11 Monate zu jeweils 32 Tagen und zwei zusätzliche 9-Tage-Ferienwochen verteilen. Sommerrunde mitten im Hochsommer, Winterrunde zwischen Dunkelflut und Kaltzehr.)

    1.  Kaltzehr
    2.  Schmelztide
    3.  Grünung
    4.  Saatlege
    5.  Auftakt
    6.  Hochsommer
    7.  Sonnenhammer
    8.  Erstkorn
    9. 
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