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Die Klinge von Namara: Roman (German Edition)

Die Klinge von Namara: Roman (German Edition)

Titel: Die Klinge von Namara: Roman (German Edition)
Autoren: Kelly McCullough
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Heimatdimension der Finsterlinge.
    Ishka-ki   – Durkoth-Fluch.
    Ismere-Bibliothek   – Private Leihbücherei in Tien, gestiftet von einem reichen Händler aus Kadesh.
    Ismere-Club   – Privatclub für Handelsleute.
    Issa Fünfziegen   – Gluthöker oder Hehler.
    Jax   – Ehemalige Klinge und einstige Geliebte von Aral.
    Jerik   – Wirt und Eigentümer des Greifenkopfs.
    Jindu   – Tienisische Kampfkunst, die vorwiegend aus Schlägen und Tritten besteht.
    Kaelin Fei, Hauptmann   – Gardeoffizierin im Dienst des Stillen Gewerbes von Tien, auch bekannt als die Bewahrer.
    Kaman   – Ehemalige Klinge, von der Elite gekreuzigt, anschließend auf eigenen Wunsch von Aral getötet.
    Kanatheahügel   – Einer der vier großen Hügel von Tien.
    Kelos Todgänger   – Schwertmeister, Arals Lehrer.
    Klein-Varya   – Immigrantenviertel in Tien.
    Klinge   – Tempelassassine der Göttin Namara.
    Kodamia   – Stadtstaat westlich von Tien, der den einzigen gut passierbaren Weg durch das Hurnicgebirge kontrolliert.
    Kohlen   – Besonders heißes Diebesgut.
    Kothmerk   – Originalsiegelring des ersten Königs der Durkoth.
    Kriegstafel   – Schachähnliches Spiel.
    Krith   – Durkothbegriff für das Leben in Höhlen.
    Kuan-Lun   – Wasserelementarwesen, einer der großen Drachen.
    Kvanas, die Vier   – Gruppe zusammenhängender Königreiche gleich nördlich von Varya. Werden auch als die Khanaten bezeichnet.
    Kyles   – Kostspieliger Aveni-Whiskey.
    Löhner   – Umgangssprachliche Bezeichnung für einen außerstaatlichen Problemlöser, siehe auch »Schattenlöhner«, »Schwarzer Löhner«, »Sonnenseitenlöhner«.
    Loris   – Ehemaliger Schwertführer.
    Magierblick   – Fähigkeit, Magie zu sehen, Teil der Magiergabe.
    Magiergabe   – Fähigkeit, Magie zu praktizieren, Machthälfte der Macht-Fokus-Zweiteilung, die nötig ist, um Magier zu werden.
    Magierlampe   – Vergleichsweise kostspielige dauerhafte Lichtquelle in Globenform, erzeugt durch Magie.
    Magierland   – Lockere Konföderation von Stadtstaaten, regiert von einem Kollegium der Magier in ihrer Mitte.
    Magierwüstenei   – Gewaltiges, magisch erzeugtes Wüstengebiet am westlichen Ende der zivilisierten Länder.
    Malthiss   – Finsterling, Vertrauter von Kelos Todgänger.
    Manny Dreifinger   – Koch im Propellerfisch.
    Maylien Dan Marchon Tal Pridu   – Ehemalige Klientin von Aral.
    Miriyan Zheng   – Spitzen-Gluthökerin, spezialisiert auf Durkoth-Kunst.
    Molle   – Ruheplatz oder Wohnstätte.
    Mottenkraut   – Kraut, das angeblich Motten vertreiben kann.
    Nachtmarkt   – Der Schwarzmarkt.
    Nachtschlitzer   – Assassine.
    Nachtschreck   – Einer der ruhelosen Toten, bekannt dafür, Menschen zu fressen.
    Namara   – Inzwischen verstorbene Göttin der Gerechtigkeit und der Armen, Schutzherrin der Klingen. Ihr Symbol ist ein starres Auge.
    Nima   – Mana, der Stoff, aus dem Magie besteht.
    Ohrgeläut   – Verzauberte Glocke zur Lauschabwehr.
    Olen   – Schwertmeister, Ausbilder Arals.
    Orispflanze   – Weit verbreitetes Gewächs, das zur Herstellung einer billigen grauen Farbe Verwendung findet   – oder einer teuren schwarzen.
    Palasthügel   – Einer der vier großen Hügel von Tien.
    Partikel   – Dyadenbegriff für ihre einzelnen Hälften, Partikel und Fusion.
    Patiss   – Finsterling, Vertrauter von Meister Urayal.
    Pfahldrachen   – Riesige, säurespeiende Echse, nicht zu verwechseln mit dem Edeldrachen.
    Pflasterläufer   – Bande, deren Revier das Stolprerviertel ist.
    Propellerfisch   – Schattenseitentaverne am Hafen.
    Qamasiin   – Ein Geist aus Luft.
    Qethar   – Verbannter Durkoth, wohnhaft in Tien.
    Reserve   – Sicheres Haus.
    Riel   – Zhani-Währung, emittiert in Gold und Silber.
    Rückgratlöhner   – Schattenlöhner, der seine Arbeit erledigt und seine Versprechen hält.
    Ruhelose Tote   – Oberbegriff für alle Arten von Untoten.
    Sanjininsel   – Große Insel im Fluss unter dem Palast von Tien.
    Schattengewerbe   – Die diversen Geschmacksrichtungen illegaler Aktivitäten.
    Schattenhauptmann   – Unterweltboss.
    Schattenlöhner   – Ein Löhner, der seinen Lebensunterhalt als Problemlöser im Schattengewerbe verdient.
    Schattenseite   – Unterwelt oder Demimonde.
    Schattenwelt   – Demimonde oder Unterwelt.
    Scheroc   – Ein Qamasiin oder Luftgeist.
    Schlafwandler   – Efiksüchtiger.
    Schleicher   – Magisches
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