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Magic Girls 10 - Der goldene Schlüssel

Magic Girls 10 - Der goldene Schlüssel

Titel: Magic Girls 10 - Der goldene Schlüssel
Autoren: Marliese Arold
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ahnen, was auf mich zukommt! Wie hätte ich wissen sollen, dass ich mich in dich verliebe …«
    Elena war einen Moment lang sprachlos. »Du hast dich wirklich in mich verliebt?«, hakte sie schließlich nach. »Das war nicht nur gespielt?«
    »Nur am Anfang, aber dann …« Milan rückte dichter an sie heran. Seine Lippen waren ganz nah. »Glaub mir, Elena!«
    Gerade als Elena die Augen schließen wollte, um sich von Milan küssen zu lassen, wurde sie von Miranda geweckt.
    »Ich hab’s, ich hab’s!«, rief sie laut und hopste aufgeregt neben dem Bett auf und ab, während sie mit einem Zettel wedelte. »Ich habe die Botschaft entschlüsselt!«
    Elena rieb sich die Augen. So ein schöner Traum! Merkwürdigerweise fühlte sie sich getröstet. Ob das vielleicht mehr war als ein Traum? Vielleicht eine Botschaft von Milan?
    »Oh, habe ich dich geweckt?«, fragte Miranda. »Das tut mir leid. Ich wusste nicht, dass du wirklich schläfst. Willst du hören, was ich herausgefunden habe?«
    »Klar«, sagte Elena und setzte sich auf. »Schieß los!«
    Miranda begann:
    »Der Stein entfaltet nur die Kraft, wird er dir als Geschenk gemacht. Vier Wochen wird er Glück bescheren und alles Übel von dir kehren, er wird dein Schicksal günstig lenken, doch dann musst du ihn weiterschenken. Reißt du den Stein jedoch an dich, so funktioniert der Zauber nicht. Auch nicht, wenn du ihn ständig hast! Das Glück ist nur vier Wochen Gast! Auch wer ihn stiehlt, wird leer ausgehen und wird das Glück so schnell nicht sehen. Nur wer den Stein von Herzen schenkt, wird auch danach mit Glück behängt. Darum sei weise und bescheiden, statt dich an Reichtümern zu weiden. Das ist der Rat aus Feenland, der mit dem Glücksstein wird gesandt.«
    »Wow!«, stieß Elena schwer beeindruckt aus. »Das heißt also, dass der Glücksstein nur seine Wirkung entfaltet, wenn man ihn geschenkt bekommt und nach vier Wochen an jemanden weitergibt.«
    Miranda nickte. »Genauso ist es. Deswegen wird er Valentin gar nichts nützen, denn er hat den Stein stehlen lassen.« Sie hielt den Zettel stolz hoch. »Mona wird Augen machen, wenn sie hört, dass ich das Feendokument entschlüsselt habe.«
    »Das wird sie bestimmt«, sagte Elena überzeugt. Sie rutschte vom Bett herunter. »Ich komme mit.«
    Die beiden Mädchen verließen das Zimmer.
    »Übrigens«, sagte Miranda unterwegs, »mir ist etwas eingefallen. Erinnerst du dich an die silberne Nähmaschine, die im Haus von Hong-Loan gestanden hat?«
    »Klar«, sagte Elena. »Wie könnte ich die vergessen. Sie steht bei Mama im Schlafzimmer. Sie versucht nämlich, Babykleider damit zu nähen. Was ist damit?«
    »Das kleine Mädchen mit den Wahnsinns-Hexenkräften hat doch behauptet, die Nähmaschine könnte kaputte Herzen reparieren«, sagte Miranda.
    »Ja, das hat Zirkonia gesagt«, bestätigte Elena.
    »Das könnten wir doch mal ausprobieren«, sagte Miranda. »Vielleicht hilft die Nähmaschine tatsächlich gegen deinen schlimmen Liebeskummer …«
    Elena blieb stehen. »Ich weiß nicht, ob mein Liebeskummer noch so schlimm ist, Miranda. Ich glaube nämlich, Milan hat mir eine Botschaft geschickt. Im Traum.«
    Miranda machte große Augen. »Wirklich?«
    Und Elena erzählte.

Glossar
Amormagie:
    Wenn eine Hexe verliebt ist, treten während des Schlafs oft Lichterscheinungen in der Nähe des Betts auf. Manchmal entstehen auch Gestalten und Figuren, die aber in der Regel zerplatzen, wenn jemand sie anspricht.
Gedankennotruf:
    Verständigung ohne Hilfsmittel – direkt von Gehirn zu Gehirn. Da es sehr unangenehm sein kann, ist diese Art der Verständigung nur in Notfällen erlaubt.
Geheimagent:
    Anspruchsvoller Job, besonders wenn man für die Zauberregierung arbeitet. Zu den Tätigkeitsfeldern gehört das Aufspüren von verbotener und gefährlicher Magie und unerlaubten Zauberpraktiken. Ein Geheimagent muss körperlich fit sein und über großes Wissen verfügen. Schnelle Reaktionsfähigkeit und eiserne Disziplin sind unerlässlich.
Hexil:
    Längerer Aufenthalt in der Menschenwelt, meist zu Forschungszwecken.
Höhere Zauberei:
    Fortgeschrittene Magie, zu der die Erlaubnis erteilt werden muss.
Kommunikationskugel:
    Amulett, mit denen sich die Hexen und Zauberer in der Hexenwelt verständigen.
Kopfkonferenz:
    Methode, sich per Gedanken zu verständigen, ohne dass Außenstehende etwas davon mitbekommen. Eine Kopfkonferenz kann am Anfang ziemlich anstrengend sein und muss eingeübt werden.
Manipulationszauber:
    Zauber, mit
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