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Kabal: Gesamtausgabe der Order of Burning Blood Trilogie Band I bis III (German Edition)

Kabal: Gesamtausgabe der Order of Burning Blood Trilogie Band I bis III (German Edition)

Titel: Kabal: Gesamtausgabe der Order of Burning Blood Trilogie Band I bis III (German Edition)
Autoren: Cahal Armstrong
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zugeschrieben wird. Thanasis soll in einer Weinlaune durch den Kentaur Mikar verhöhnt worden sein, woraufhin er einen gewaltigen Felsen ergriff und mit Macht auf den Mond schleuderte. Diese unglaubliche Tat wird jedoch seit einiger Zeit mehr als Dichtung oder Gleichnis betrachtet.
    An der westlichsten Spitze Iidrashs findet sich der Ort des Orakels von Khuranc. Im Laufe der Jahrtausende sind hier immer wieder Städte entstanden und zerfallen, aber der Ort des Orakels, der von einer einzigartigen Architektur beherrscht wird, ist stets unverändert geblieben. Es scheint, die Säulen und Bauten würden außerhalb der Zeit existieren, kann sie ihnen doch anscheinend nichts anhaben. Legendär ist auch die Treppe von Khuranc, die von der zwischen den Klippen gelegenen Tempelanlage des Orakels bis weit hinab unter die Wogen von Disdahals Reich führt. Wer ihrem Verlauf folgt, verlässt angeblich Kabal und kehrt nie zurück.
    Folgt man hingegen der Küste Richtung Norden und dann zurück nach Osten, erreicht man die Goldenen Städte. Die prächtigen Hafenstädte Iidrashs, die ihren Reichtum vom Handel mit ganz Kabal erlangten, sind so schillernd und lebendig, dass ein Dichter ihnen in einer Ballade den prägenden Namen »Goldene Städte« verlieh, der seitdem in schriftlicher und bildlicher Form den Weg auf zahlreiche Wappen und Flaggen gefunden hat. Das Gold, das inzwischen die Turmspitzen ziert, mag zur Festigung des Namens beitragen.
    Weiter östlich verläuft die Küste parallel zur Tempelstraße, der Hauptschlagader zwischen den Goldenen Städten und Idrak. Folgt man weiter der Küste, erreicht man schließlich das sumpfige Mündungsdelta der Kli‘Por, die dem Idrak entspringt und von der uralten Festung Kli‘Karan bewacht wird. Noch östlich davon liegt die Ebene der Schlacht von Krag, in der die Krieger aus dem Norden eine Niederlage erlitten, als sie Idrak überrennen wollten.
    Der Kontinent zieht sich nun stark in Richtung Norden, wird aber noch von der Wüstenlandschaft gekennzeichnet, die der Region den Namen Sa'Ilak gab. Hier liegt der geheimnisvolle Ort, der als der Namenlose Abgrund bezeichnet wird. Für den normalen Reisenden kaum zu erkennen, durchzieht ein kolossaler Riss die Wüste, der sich auf Befehl des Torwächters öffnet, um den Weg in den Namenlosen Abgrund zu öffnen, einer legendären Welt, die unter oder in Kabal existiert. Niemand weiß genau, was der Namenlose Abgrund wirklich ist und Generationen von Philosophen stritten sich um die möglichen Implikationen für Kabals Existenz. Die Macht des Ortes und seines jeweiligen Herrschers ist jedoch unbestritten, und wenn sich der Namenlose Abgrund endgültig öffnet, so heißt es, wird Kabal untergehen.
    Verlässt man die Wüste Sa‘Ilak in Richtung Westen, erreicht man den Fuß der Berge, durch den der Pass der Vier Winde führt. Folgt man dem gut bewachten steinigen Pfad (und wird von den Mikarianern durch die Tore gelassen), gelangt man wieder nach Idrak.
    An der südlichen Küste existieren zahlreiche kleinere Siedlungen und Städte, doch der Ort Uskataan ist sicher erwähnenswert. Die uralte Stadt wird von einer einzigartigen Architektur geprägt und in den festen Mauern ihrer Universität werden die vergessenen und geheimen Künste des Maschinenbaus gelehrt. Nur die talentiertesten (und wohlhabendsten) Schüler werden in der Universität aufgenommen. Wenn sie ihr Studium dort beendet haben, verliert sich ihre Spur nicht selten an der Knochenküste, dem Bereich der östlichen Küste Iidrashs, an dem sich antike Türme und Gemäuer bis hinein in das Meer erstrecken und alte Geheimnisse bergen sollen.
    Andere werden in den Dienst der Herren der Goldenen Städte gestellt und nur wenige gelangen in die Nähe des Ordens, der die Universität von Uskataan mit einiger Skepsis betrachtet.
    Der nördlichste Zipfel des Kontinents Iidrash ist dichter bewachsen und gilt auch als Kornkammer des Landes, wenngleich die Ruinen in seinen tiefsten Wäldern als verlassen und höchst unsicher bekannt sind. Weitab vom Leben in Idrak und den Goldenen Städten gelegen, zieht es nur wenige Bewohner Iidrashs so weit hinauf in das nördlichste Gebiet des Kontinents, das an seiner südlichsten Grenze in Steppe und schließlich in die Wüste übergeht, die den Namenlosen Abgrund beherbergt.
    Zu guter Letzt muss einer der ältesten und legendärsten Orte genannt werden, über den jedoch nur wenig außerhalb seiner Hallen und Höhlen bekannt ist. Es handelt sich um die
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