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Kabal: Gesamtausgabe der Order of Burning Blood Trilogie Band I bis III (German Edition)

Kabal: Gesamtausgabe der Order of Burning Blood Trilogie Band I bis III (German Edition)

Titel: Kabal: Gesamtausgabe der Order of Burning Blood Trilogie Band I bis III (German Edition)
Autoren: Cahal Armstrong
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Dunkel der Zeit verloren, doch der Gottkaiser Ihadrun, Jenaras Vater, ließ Tojantur teilweise freilegen und verlegte das Zentrum der Macht Grandtals dorthin. Mit Tojanturs Wiederentdeckung begann auch der Aufstieg der Völker der Frostreiche und der Niedergang Iidrashs, bedingt durch das Verschwinden der Göttin des Feuers, Sarinaca, die auch in Grandtal an vielen Orten verehrt wird.
    Der erste Gottkaiser Grandtals schwor der Göttin des Feuers vor langer Zeit die Treue, nur die Nomadenstämme des Südens weigerten sich, Sarinacas Herrschaft über Kabal anzuerkennen. Zahlenmäßig stark und traditionell kriegerisch, ist die Spannung zwischen den Nomaden und den zivilisierteren Völkern Grandtals bestimmend für die Kultur und Geschichte des eisigen Landes im Norden.
    Ein unabhängiger Stadtstaat besteht jedoch seit langer Zeit und gilt als das Tor Grandtals zum Rest Kabals, einem Hort der Zivilisation und Bildung auf dem kalten Kontinent. Die Stadt Asla an der südöstlichen Küste wird von einer ganz eigenen Kultur und traditionsreicher Historie gekennzeichnet. Weder die Nomadenstämme noch die anderen Völker Grandtals erhoben je ihre Hand gegen Asla, das seinerseits stets neutral geblieben ist. Die Heiler Aslas gelten als die besten Kabals und ihre Kaste beherrscht zusammen mit den Händlern die ganze Stadt.
    Zwischen der nördlichen Hälfte Grandtals und der südlichen Region, die von den Nomaden kontrolliert wird, findet sich ein Binnenmeer, das von den Bewohnern Grandtals nüchtern als See bezeichnet wird. Der Firahun-See ist zu weiten Teilen zugefroren und soll in seinen Tiefen ein Geheimnis bergen, von dem einige Fundstücke zeugen, die Fischer aus den Tiefen bargen oder Wanderer am Ufer fanden. Auf der nördlichen Uferseite findet sich ein uralter und uneinnehmbarer Turm, der Sitz der Königin des Frostturms ist, deren Macht seit dem Verschwinden der Göttin Sarinaca und des vormaligen Gottkaisers Ihadrun enorm zugenommen hat. Eine Allianz zwischen der Königin und dem Barbarenkönig, der die Nomadenstämme unter sich vereint hat, trägt zur Macht des Frostturms bei und Jenara, die Gottkaiserin der Völker der Frostreiche, muss sich in manch einer Entscheidung dem Urteil der Königin des Frostturms beugen, deren Name Wira lautet und zum Schlachtenschrei eines Heers geworden ist, das in der Geschichte Grandtals seinesgleichen sucht.
    Grandtal ist ein Ort vieler Geheimnisse und zahlreicher Ruinen, in dem der unvorbereitete Wanderer auf unvorhergesehene Gefahren stößt, die nicht selten Leib und Leben kosten.
    Andere genießen die weitläufige Landschaft und die wortkarge Gastfreundschaft der Nordleute, die gerne einen Humpen Met leeren und eine mündlich vorgetragene Sage zu schätzen wissen. Nur wenige Bewohner Iidrashs wagen sich noch nach Grandtal vor und der Glaube an die Göttin des Feuers ist im Schwinden begriffen, auch wenn einige Tempel, meist nur kleine Gebäude inmitten der Einöden, eisern aufrechterhalten werden, wie es der Mentalität der Völker der Frostreiche entspricht.

Halle der Schwingen
     
     
    Die Halle der Schwingen ist eine höhlenartige Kammer von gewaltigen Ausmaßen, die in den Tiefen des Berges Idrak liegt und als Landeplatz für die Kraindrachen dient. Der Weg dahin führt in luftiger Höhe vom Tal Idrak aus bis weit hinein in die Eingeweide des heiligen Berges und wird von magiebegabten Männern bewacht, die entlang des canyonartigen Weges positioniert sind. Sie bedienen uralte Waffen, die auf speziellen Türmen ruhen und ihre spezifischen magischen Talente potenzieren.
    Die Halle der Schwingen selbst ist ein Ort, der für eine große Anzahl der Kraindrachen Landeplätze und Orte der Ruhe bereithält. Stallburschen und Diener kümmern sich um die Reisenden und die Bedürfnisse der Kraindrachen. Ein von Säulen flankiertes Tor, das von fähigen Männern bewacht wird, führt in die Außenbezirke der Wohnanlagen in Idrak, die sowohl in natürlichen Höhlen als auch in Kammern und Tunneln liegen, die zu großen Teilen von den Shedau‘Kin, den Zwergen Kabals angelegt wurden, die ein Leben unter der Erde bevorzugen.

Idrak
     
     
    Idrak ist die Bezeichnung für den Haupttempel des Ordens vom Brennenden Blut, der in ihm liegenden Stadt, des umgebenden Gebirges und insbesondere des Berges selbst, der gesamtheitlich zum Tempel umgearbeitet worden ist. Es ist auch ein Synonym für die gesamte Region um den Tempel und den Berg.
    In vielerlei Hinsicht ist Idrak das Herz Iidrashs und des
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