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Gentec X 04 - Der Kampf um die Erde

Gentec X 04 - Der Kampf um die Erde

Titel: Gentec X 04 - Der Kampf um die Erde
Autoren: Earl Warren
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Handlung 24, blond, sehr hübsch, blauäugig, topfit und clever. Hat manchmal ein kesses Mundwerk und kämpft verbissen ums Überleben der Menschheit.
    Nick Carson : CIA-Agent, 28 Jahre, schwarze Hautfarbe, 1,85 Meter groß, Kahlkopffrisur (von den Gencoys rasiert), cool und clever. Er war Nitas große Liebe, bis er sie einmal betrog – Ausrutscher – was sie ihm lange nachtrug.
    Ast'gxxirrth : Eine fremdartige und extraterrestrische Intelligenz. Ein Kosmischer Wächter und Beobachter der Menschheit. Stammt aus der Andromeda-Galaxis und arbeitet im Auftrag der Kosmischen Föderation, die Millionen intelligenter Rassen mehrerer Galaxien umfasst. Die Frage ist, wer später in die Kosmische Föderation aufgenommen wird – die Menschen oder die Gentecs. Die Beobachter sind strengen Regeln überworfen und dürfen nicht oder kaum aktiv in das Geschehen eingreifen – die stärkere oder fähigere Rasse soll siegen.
    Innerhalb der Föderation kämpfen die Organs und die Technos um die Vorherrschaft.
    Ast'gxxirrth hat die Gestalt einer Riesenspinne – drei Meter hoch mit Beinen – ist jedoch, aus menschlicher Sicht, von gutem Charakter. Lässt sich von Nita Snipe MUTTER nennen, ihr richtiger Name beinhaltet Klang- und Farbfolgen sowie weitere Komponente und ist von Menschen nur ansatzweise auszusprechen.
    Hiram Oldwater alias Gencoy One: Der Erste und Führer der Neuen Rasse, Leiter und Gründer des weltweiten Gentec-Konzerns. Hinter seiner hohen, hageren Gestalt – Anfangsfünfziger, kurzgeschnittenes graues Haar – verbirgt sich ein Roboter. Er kann die Wände hoch laufen, fliegen, ist mit einer Laserkanone ausgerüstet und kann allerlei Werkzeuge hervorbringen (Schneidbrenner usw.) Ist radar- und nachtsichtig, könnte, wie alle oder viele Gencoys, auf dem Grund des Ozeans oder auf dem Mond ohne Schutzanzug überleben und agieren.
    Er will die Menschen, die er Bugs nennt – Wanzen – auslöschen und durch die Gencoys ersetzen, die neue und bessere Rasse.
    Der Rat der Drei oder Große Rat der Gencoys: Wladimir Illjitsch Skaputow , die Japanerin Hiroko Kaguwara und der schwedisch-stämmige Professor und Mehrfach-Doktor Ingvar Gustavsson , der mit seiner wirren weißen Haarmähne und dem Schnauzbart an Albert Einstein erinnert.
    Fähige, gentechnisch veränderte Super-Wissenschaftler und -hirne. Der Braintrust der Gencoys.
    Der Gentec-Konzern : Weltweiter Multi, auf dem Mond in der Kuppelstadt Luna City vertreten. Gentec unterhält etliche Hypes – unterirdische Stützpunkte – und erklärt der Menschheit den Krieg. Menschen sind nur noch als Ressourcen und Schlachtvieh geduldet. Supertechnik, Monstren (Genmonster und Gendogs) und andere. Kontrolliert Maschinen und Anlagen, die mit den von ihm monopolistisch produzierten Genchips ausgestattet sind, sowie Haushaltsroboter, die Gentoys – Kuscheltier-Spielzeuge für Kinder – und vieles andere mehr.
    Eine Supermacht, gegen die die Menschheit keine Chance zu haben scheint.
    Harriet Coleman : Eine Gencoy oder Androidin, als Mensch war sie Außenministerin der USA und macht nun mit den Gencoys gemeinsame Sache. Farbige, 48 Jahre alt, sieht sehr gut und jünger aus. Tritt meist im Businesskostüm auf. Hochintelligent, cool, in jeder Situation überlegen. Sie hat durch ihre Umwandlung in eine Gencoy Superfähigkeiten erhalten.
    Jorge Crozeiro : Ein Verbündeter der Gencoys, 70 Jahre alt, grauhaarig und bärtig, schwere Tränensäcke. Grausamer Großgrundbesitzer und Milliardär. Sitzt nach einem Flugzeugabsturz im Rollstuhl.
    Captain Savage : Ein Androide, sieht aus wie ein weißblonder Modellathlet, kann seine Arme wie Mrs. Coleman in Laserkanonen und mörderische Scheren verwandeln usw. Sniper hat ihn schon zweimal zerstört, doch die Gencoys rekonstruieren ihn immer wieder. Der ständig wieder auferstehende Kompaniedepp der Techno-Seite, anscheinend nicht zu vernichten.
     
    D IE M UTANTEN :
     
    Es gibt zehn mächtige Mutanten. Vier von ihnen treten im Roman auf – GX 4. Diese vier sind:
    Rahanandra Chabiri : Ein Fakir. Er kann seine Lebensenergien total zum Erliegen bringen und unter Wasser sowie schutzlos in der Kälte der Arktis leben sowie durch das Feuer gehen. Zudem beherrscht er den Indischen Seiltrick und einige andere Fähigkeiten und kann Schlangen und wilde Tiere hypnotisieren und seinem Willen Untertan machen, jedoch nicht in sehr großer Zahl. Vermag mentale und psychische Schocks auszuteilen und Energiewellen auszusenden.
    Djalu Wangareen : Medizinmann
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