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Neverwake

Neverwake

Titel: Neverwake
Autoren: Tobias O. Meissner
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heraus
    produziert von einer der alten prügelspiel-pionierfirmen und designt von dem manga-künstler hiroaki samura
    RAKUEN das spiel stellte grafisch alle bisher dagewesenen kampfsportsimulationen auf bahnbrechende weise in den schatten
    in den geistern der neuzeit erwuchs ein unaufhaltsamer trend
    baseball war zu langsam
    basketball räumlich zu begrenzt
    fussball eine domäne überbezahlter memmen, die sich beim leichtesten tritt vors s chienbein schreiend fallen liessen
    die formel eins wurde von jahr zu jahr vorhersagbarer und langweiliger
    der boxsport schlug sich selbst durch zu viele nichtssagende titel zu boden
    im januar 2008 wurde die v-league gegründet
    v wie in v irtual
    wie in virt
    computeranimierte Zweikämpfe mit und ohne waffen, mit und ohne blutige finishing moves, mit immer detaillierter werde n den polygonfiguren, immer perfekterem motion capturing, immer länger werdenden combos und spezialattacken, immer ausgefeilteren interaktiven hintergründen und mitreissenderen kameraperspektiven
    seit dem beginn der 10er jahre hatte die v-league einen pay-tv-kanal
    s ponsoren und werbeunterbrecher balgten sich um tortenstücke
    auch andere computerspielgenres versuchten, ligen zu etabli e ren
    es gab eine racer-league, eine shooter-league und sogar eine v-sex-league
    aber nur die v-league wurde seriös organisiert und konnte ohne gerüchte um korruption und absprachen als ernsthafte sportart triumphe feiern
    die virts, die in der v-league spielten, wurden berühmt, ihre c haraktere vermarktet
    bald gab es innerhalb der v-league eine erste, zweite und dritte liga
    o rganisationsverbände namens v-league america, asian v-league und v-league of europe wurden gegründet es gab cha m pionships und tournaments überall auf dem globus
    berlin, nachdem love parade und future parade endgültig dem mainstream anheimgefallen waren verzweifelt auf der suche nach etwas neuem und gewinnbringendem, wurde zur europä i schen v-league-metropole
    die regeln sind einfach
    du designst und benennst eine figur
    du verteilst ihre dir anfangs zugestandenen 300 eigenschaftsa k zentpunkte innerhalb einer skala von 0 bis 300 auf die komp o nenten körperkraft, akrobatik, schnelligkeit, ausdauer, wide r standskraft/nehmerqualitat en, körpergröße/reichweite und w affenfertigkeiten und schaffst dir so ein c harakterprofil
    du entwirfst spezialattacken und konterwurftechniken und programmierst sie innerhalb der vorgegebenen p arameter a ls tastenkombinationen für die c ontroller
    du trainierst bis zur perfektion an den beiden handcontrollern mit jeweils fünf aktionstasten sowie den beiden anschlagdyn a mischen fußpedalen
    du beginnst in der schier unüberschaubaren dritten liga und kämpfst dich innerhalb von sogenannten schulen und c lustern und turnieren nach oben durch die zweite liga bis in die erste wo die gilde der meister unsterblichkeit atmet
    für einen sieg bekommst du je nach w ertigkeit deines gegners eigenschaftsakzentpunkte dazu, die dem besiegten abgezogen werden
    siegst du, wird deine figur immer stärker
    verlierst du, wird deine figur immer schwächer
    aber immer älter wirst nur du
     

_NEVERWAKE_
    das streben danach, das wirkliche leben immer stärker von den virtuellen eskapismuskontexten bestimmen zu lassen
    und das künstliche immer realistischer zu gestalten
    sei das künstliche nun religiöser, philosophischer, touristischer, künstlerischer oder technologischer natur
    niemals mehr aufzuwachen
    damit alles eins ist
    es einen sinn gibt und ein ziel
    und jede flucht in heimat mündet
     
    NEVERWAKE ist die vorherrschende geisteshaltung des einundzwanzigsten jahrhunderts
     

_Reference_
    Vor dem Bloodpool lungerten schon die Kids herum, dabei war es noch eine halbe Stunde bis zum Einlaß.
    Esch blieb auf der anderen Straßenseite und überflog die Anzeigetafel mit den heutigen Duellen. Gothjob war der bekannteste Name auf der Liste und somit auch der Headliner, ansonsten sagte ihm nur noch der Name Chainsaw Lilly etwas. Padraigin King gegen Tabula Razor stand weiter unten und war deutlich kleiner. Esch zurrte die Kapuze fest und ging in weitem Bogen um das Gebäude herum, um zum Hintereingang zu gelangen. Es regnete, der Himmel hatte die Farbe von Bernstein. Herbst war die Jahreszeit der Alkoholiker, und selbst die Tränen der Götter schmeckten nach Terpentin. Esch zog seine Karte durch den Abtaster, und die Tür ließ ihn ein. Der Treppenaufgang: schmal, buntgesprüht, wummernde Bässe von
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