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Merani und die Schlange unter dem Meer

Merani und die Schlange unter dem Meer

Titel: Merani und die Schlange unter dem Meer
Autoren: Carl Hanser Verlag
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nach Stärke von bloßer Unverträglichkeit bis hin zu magischen Explosionen führen kann
    Fender       Puffer oder Abstandshalter, der die Bordwand beim Anlegen an einen Steg oder einem anderen Schiff schützt
    Feuerschleudern       Artefakte, die magische Blitze oder Feuerbälle großer Stärke schleudern können
    Fock       Segel am Fockmast
    Fock reffen       Einholen des Focksegels (das Segel wird zusammengerollt und festgebunden)
    Fockmast       vorderster Mast bei einem mehrmastigen Segelschiff
    Flammenlanzen      Handwaffe ähnlich einer Feuerschleuder, aber mit weitaus geringerer Wirkung und Reichweite
    Flottille       Schiffsverband aus mehreren Schiffen
    Galeere       größeres Schiff, das hauptsächlich durch Ruder fortbewegt wird
    Gegenzauber       Zauber, der die Wirkung eines anderen Zaubers aufhebt
    Geisterballung       Zusammenballung der Seelen toter Menschen, Gurrims, Eirun und Magier, die durch äußere Umstände nicht in der Lage waren, die Seelendome ihrer jeweiligen Götter zu erreichen
    Giringar       Gott der schwarzen Farbe
    Gurrims       Kriegervolk des Schwarzen Landes
    Gurrimtod       besonders starker Schnaps, der selbst Gurrims auf die Bretter legt
    Gurrländer       Eigenbezeichnung einer Gruppe von Gurrims, die von Wassuram auf der Insel Gurrland angesiedelt worden ist
    Harnisch       (Brust-)Panzer
    Heilerin       vermag magisch Wunden und Krankheiten zu heilen
    Hellebarde       Hieb- und Stoßwaffe, Stangenwaffe des Fußvolks, hier Paradewaffe der königlichen Garde
    Hexe       Bezeichnung für weiblichen Magier
    Hexenschülerin       Bezeichnung für weibliche Adepten
    Ilyna       Göttin der blauen Farbe
    Ilyndhirer       Volk blauer Farbe auf der Insel Ilyndhir
    Invasoren       Angreifer, Eroberer
    Klüver       dreieckiges Zusatzsegel, das mit der Spitze oben am Fockmast und mit der schmäleren Dreiecksseite am Klüverbaum befestigt wird
    Klüverbaum       über den Bug eines Schiffes hinausragende liegende Spier (Stange), an der der untere Teil eines Zusatzsegels (Klüver) befestigt werden kann
    Kombüse       Schiffsküche
    Kristalldruse       Kristalle, die sich, auf einer gemeinsamen Basis aufsitzend, an den Wänden von rundlichen Hohlräumen oder Spalten gebildet haben
    Leutnant       unterster Offiziersrang
    Levitationsplatte oder – schacht       Aufzug, der durch Magie angetrieben wird
    Levitationszauber       Zauber, mit dem Gegenstände bewegt werden können
    Lin       Wesen, die aus den Resten der Lir entstanden sind und sich dieser Welt angepasst haben
    Linirias       Göttin der violetten Farbe
    Lir       riesige, schlangenähnliche Wesen mit einem natürlichen Panzer aus Kristallen. Sie stürzten vor Urzeiten auf die Welt und zerstörten dabei große Land- und Seeflächen. Einige wenige hatten die Fähigkeit, sich dieser Welt anzupassen und als Lin weiter zu existieren
    Magier      ausgebildeter Zauberer, der die Kraft seiner magischen Farbe für übersinnliche Dinge verwenden kann
    Magische Abschirmung       durch Zauber erzeugter Schutz gegen magische Angriffe wie Beeinflussung, Kampfzauber, sowie gegen Waffen wie Schwerter, Pfeile usw.
    Magische Farbe, auch Götterfarbe       magische Kraft, die Erde, Pflanzen, Tiere und Menschen gleichermaßen erfüllt. Wird von normalen Menschen nur instinktiv wahrgenommen, während magische begabte Personen sie geistig fühlen (sehen) und für ihre Zauber verwenden können
    Magische Stürme       heftige Unwetter, die durch magische Überladung und Gegenfarbenexplosionen entstehen
    Mar       eines der Völker des Violetten Landes
    Maat       Unteroffizier auf einem Schiff
    Meandhir       Gott der weißen Farbe
    Messe       Speise- und Aufenthaltsraum auf einem Schiff
    Niedergang       Treppe oder Leiter, die auf einem Schiff ein Deck mit einem tiefer gelegenen Deck verbindet
    Pike       Stangenwaffe von Fußsoldaten
    Plänkler       leicht bewaffnete Soldaten, die nicht in einer Schlachtformation kämpfen, sondern in kleinen Gruppen den Gegner durch gezielte Angriffe beunruhigen
    Salasa       nagetierartiges Wesen, das wie eine Mischung aus Pampashase, Meerschweinchen und Ratte aussieht, keinen Schwanz, dafür aber leichte magische Kräfte besitzt
    Schären       kleine, flache Felseninseln
    Schärpe
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