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Einsamer Wolf - Flucht aus dem Dunkeln (German Edition)

Einsamer Wolf - Flucht aus dem Dunkeln (German Edition)

Titel: Einsamer Wolf - Flucht aus dem Dunkeln (German Edition)
Autoren: Joe Dever
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Aktionsblatt.
Heilung
    Diese Fertigkeit kann eingesetzt werden, um verlorene A USDAUERPUNKTE zurückzugewinnen. Wenn du diese Fertigkeit besitzt, kannst du dir für jeden nummerierten Textabschnitt, den du im Spiel passierst und in dem du dich nicht in einem Kampf befindest, 1 A USDAUERPUNKT gutschreiben. Denke immer daran, dass du nur A USDAUERPUNKTE zurückgewinnen kannst, die du verloren hast, du deinen Anfangswert also niemals übersteigen darfst. Wenn du diese Fertigkeit wählst, schreibe
„Heilung: + 1 A USDAUERPUNKT für jeden Abschnitt ohne Kampf“
auf dein Aktionsblatt.
Waffenkunde
    Ab dem Eintritt in die Kai-Abtei wird jeder Initiand darin geschult, einen Waffentyp meisterlich zu beherrschen. Wenn die Waffenkunde zu deinen Kai-Disziplinen gehört, dann ermittle eine Zufallszahl und suche anschließend aus der Liste weiter unten die Waffe heraus, die der ermittelten Zahl entspricht. Das ist die Waffe, mit der du ausgebildet worden bist. Wenn du mit dieser Waffe in der Hand in einen Kampf ziehst, erhöht sich deine K AMPFSTÄRKE für die Dauer des Kampfes um 2 Punkte.
    Die Ausbildung an einer Waffe bedeutet jedoch nicht, dass du das Abenteuer auch mit dieser Waffe beginnst. Allerdings wirst du im Lauf deines Abenteuers immer wieder die Möglichkeit haben, Waffen zu finden.
    Du darfst jedoch nie mehr als 2 Waffen mit dir führen und du kannst immer nur eine Waffe auf einmal benutzen. Wenn du diese Fertigkeit wählst, schreibe
„Waffenkunde mit (Waffe): +2 K AMPFSTÄRKEPUNKTE “
auf dein Aktionsblatt.

    0 = Dolch

    1 = Speer

    2 = Streitkolben

    3 = Kurzschwert

    4 = Kriegshammer

    5 = Schwert

    6 = Axt

    7 = Schwert

    8 = Kampfstab

    9 = Breitschwert
Gedankensperre
    Einige deiner Feinde haben die Fähigkeit, dich mit ihrer mentalen Kraft anzugreifen. Die Kai-Disziplin der Gedankensperre kann dich vor dem Verlust von A USDAUERPUNKTEN bewahren, wenn du dieser Art eines Angriffs ausgesetzt bist. Wenn du diese Fertigkeit wählst, schreibe
„Gedankensperre: Kein A USDAUER -Verlust bei Angriffen durch den Gedankenstrahl“
auf dein Aktionsblatt.
Gedankenstrahl
    Der Gedankenstrahl ermöglicht es einem Kai-Lord, seinen Gegner mit der Kraft seines Geistes anzugreifen. Dies kann er während eines normalen, mit Waffen geführten Kampfes tun und so seine K AMPFSTÄRKE für die Dauer des Kampfes um 2 Punkte erhöhen. Nicht alle Kreaturen, denen man in diesem Abenteuer begegnet, können durch den Gedankenstrahl verletzt werden. Du wirst erfahren, falls eine Kreatur immun dagegen ist. Wenn du diese Fertigkeit wählst, schreibe
„Gedankenstrahl: +2 K AMPFSTÄRKEPUNKTE “
auf dein Aktionsblatt.
Tierverständnis
    Diese Fertigkeit ermöglicht es einem Kai-Lord, mit einigen Tieren zu sprechen und ihr Verhalten zu verstehen. In einigen Fällen gibt sie einem Kai-Lord sogar die Kontrolle über die Wahrnehmung und das Handeln eines Tieres. Wenn du diese Fertigkeit wählst, so schreibe
„Tierverständnis“
auf dein Aktionsblatt.
Geist über Materie
    Die Beherrschung dieser Disziplin ermöglicht es einem Kai-Lord, kleine Objekte durch pure Konzentration zu bewegen. Wenn du diese Fertigkeit wählst, schreibe
„Geist über Materie“
auf dein Aktionsblatt.
    Warst du in diesem ersten Buch der Reihe
Einsamer Wolf
erfolgreich, darfst du eine weitere Kai-Disziplin auswählen und vor Beginn von Buch 2 in dein Aktionsblatt eintragen. Diese zusätzliche Fertigkeit kannst du zusammen mit deinen ursprünglichen fünf Disziplinen und allen Ausrüstungsgegenständen, die du in Buch 1 erworben hast, im nächsten Band der Serie,
„Feuer über den Wassern“
, verwenden.
AUSRÜSTUNG
    Deine Basisausrüstung besteht aus einer grünen Tunika und einem Kai-Umhang. Weiterhin besitzt du einen Rucksack, einen Gürtel und einen Lederbeutel, in dem du dein Geld (Goldkronen) aufbewahrst. Um zu sehen, wie viel Geld du besitzt, musst du eine Zahl von der Zufallszahlen-Tabelle ermitteln. Das Ergebnis entspricht der Anzahl von Goldkronen, mit denen du dein Abenteuer beginnst.
(Vermerke dies in dem mit „Geldbörse“ bezeichneten Kästchen auf deinem Aktionsblatt.)
    Beim Eintritt in die Kai-Abtei erhält jeder Initiand zudem eine Karte der Hinterländer. Diese Karte zeigt die Lage deines Heimatlandes Sommerlund und seiner Hauptstadt Holmgard. Weiterhin zeigt sie auch das im Osten liegende Reich Durenor sowie die Ödlande, die zwischen diesen beiden Königreichen liegen.
Wie die Ausrüstung getragen wird
Waffen
    Waffen benötigst du im Kampf. Wenn du
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