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Die zerbrochene Welt 03 - Weltendämmerung

Die zerbrochene Welt 03 - Weltendämmerung

Titel: Die zerbrochene Welt 03 - Weltendämmerung
Autoren: Ralf Isau
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Nebel Regen machen).
    Melech-Arez: (»König des Landes«). Sohn →  Gaos, der in Auflehnung gegen seinen Vater eigene Menschen erschaffen wollte. So kamen sechs Welten ins Dasein, darunter Neschan, Mirad und auch →  Berith.
    Mentale Begabungen in Berith: In der Welt →  Berith ist der Geist bzw. der Wille die stärkste aller Kräfte. Sie kann sich in verschiedenen Begabungen äußern:
    • Ablenker: Jemand, der sich unsichtbar macht, indem er die Aufmerksamkeit anderer von sich ablenkt. ( →  Dor)
    • Blender: Jemand, der negative Gefühle wie Hass und Feindseligkeit in zeitweilige Blindheit umzuwandeln vermag. Es sind also nicht die Augen des anderen, die versagen, sondern sein Geist. ( →  Jagur)
    • Blitzfänger: Setzen sich bewusst Blitzen aus, um deren Energie einzufangen und in eigene Kraft umzuwandeln. Diese vermag sie wie ein unsichtbarer Schild zu schützen. Kommen sie einem Lebewesen oder einer Sache nahe genug, können sie die eingefangene Energie auf einen Schlag wieder abgeben und damit praktisch jeden Gegner ausschalten sowie die meisten Hindernisse einäschern.
    • Eisformer: Können Flüssigkeiten und feinkörnige Materialien in Eiskristalle beliebiger Gestalt verwandeln oder bereits vorhandene Eiskörper verändern. Besonders begabte E. vermögen Eisfiguren sogar vorübergehend zum Leben zu erwecken. ( →  Kaya, →  Ybia)
    • Fährtenglühen, Spurenglühen: Eine Fährte zum Glitzern bringen. Wird auch von anderen Personen wahrgenommen. Bei frischen Fährten entsteht genug Helligkeit, um das Funkeln als Beleuchtung zu benutzen. ( →  Taramis)
    • Fernwirken: Sichtbare Materie mittels Geisteskraft bewegen oder umlenken. ( →  Marnas)
    • Feuerbändigen: Feuer mittels Geisteskraft entzünden und löschen. ( →  Pyron)
    • Finder: Sehen im Geist vermisste Gegenstände oder Lebewesen. ( →  Ari)
    • Gaukeln: Erschaffen von Trugbildern. ( →  Taramis)
    • Geistboten: (auch »Gedankenboten«) Tauschen mit anderen ihnen bekannten G.n, mitunter auch mit Bezugspersonen wie Familienangehörigen, über beliebige Entfernungen Gedanken aus. ( →  Adomai, →  Adriël, →  Lauris, →  Toi)
    • Geistseher: Sehen Dinge, die weit weg oder von dicken Mauern umgeben sind.
    • Gestaltwandler: Ähnlich den Seelenfressern, verwandeln sich die G. äußerlich in andere Wesen, ohne jedoch wie die →  Seelenfresser deren Körper und Wissen zu vereinnahmen. Sie werden beispielsweise zu irgendeiner Fledermaus, nicht zu einer bestimmten. ( →  Dov)
    • Inneres Auge: Sehen ähnlich dem →  Geistseher, was das buchstäbliche Auge nicht bemerkt ( →  Selvya).
    • Knochenbrecher: Vermag anderen die Knochen im Leib zu brechen. ( →  Gabbar)
    • Lauscher: Kann Stimmen hören, die sehr weit entfernt sind, wenn der L. weiß, wo sich die Sprecher befinden. Deshalb beschränkt sich die Gabe i. d. R. auf Personen, die der L. sieht. ( →  Zur)
    • Lenker: Vermag negative Gefühle wie Hass und Angst in Kraft umzuwandeln und diese mit seinem Willen zu lenken. ( →  Eglon)
    • Manipulator: Berühren und Bewegen von Dingen, die man nicht sieht. Ein M. kann beispielsweise jemandes Herz in der Brust zusammenquetschen. ( →  Gaal, →  Qoqh)
    • Regenmacher: Verwandelt Nebel in Regen und umgekehrt. ( →  Masor)
    • Schattenschmied: Kann an beliebiger Stelle Schatten jedweder Dichte erzeugen. ( →  Aragor)
    • Schlafbringer: Vermag andere Lebewesen in stundenlangen Tiefschlaf zu versetzen. Dazu muss der S. im Äußeren seines Opfers dessen wahres Wesen erkennen. Verstellt es sich erfolgreich vor ihm, ist es gegen den aufgezwungenen Schlaf immun.
    • Seelenfresser: Diese können die Gestalt jedes Wesens annehmen, das sie getötet haben. Auch deren Erinnerungen und Fähigkeiten vereinnahmen sie dabei. ( →  Gaal, →  Bochim)
    • Spiegeln: Einen Angriff mit Geistwaffen von sich abprallen und ihn mit selber Gewalt gegen denjenigen zurückschlagen lassen, der dem Spiegelnden schaden wollte. ( →  Taramis)
    • Stille: Gewalt über die Stille ausüben bedeutet, sich in jeder Umgebung völlig lautlos bewegen zu können. ( →  Adriël)
    • Versetzen: Materie kurzzeitig in eine andere Dimension versetzen, wodurch sie aus den Augen des Betrachters verschwindet. ( →  Veridas)
    • Wasserläufer: Eine Kombination aus anatomischen Besonderheiten und mentaler Begabung, die es dem W. ermöglicht, sich ohne einzusinken auf dem Wasser fortzubewegen ( →  Samoi)
    • Zähe
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