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Die Schoensten Wuerfelspiele

Titel: Die Schoensten Wuerfelspiele
Autoren: Bernd Brucker
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keinen Einfluss auf das Ergebnis hat, welcher Spieler das Spiel eröffnet.

Ohio
     
    Anzahl der Spieler: beliebig
    Benötigtes Material: 6 Würfel, Stift und Papier
    Beschreibung: Ziel ist es, möglichst viele Punkte zu sammeln.
    Spielverlauf: Zunächst fertigt jeder einen Spielplan an, in den er seine Würfe einträgt. Dann eröffnet ein beliebiger Spieler das Spiel.

    Spielregeln: Jedem Spieler stehen pro Runde maximal drei Würfe zur Verfügung, um einen möglichst guten Wert zu erzielen. Nach jedem Wurf darf er alle »guten Würfel« zur Seite legen und mit den restlichen Würfeln erneut werfen, um das Ergebnis zu verbessern. Würfel, die zur Seite gelegt wurden, dürfen in einem späteren Wurf wieder ins Spiel genommen werden. Nachdem ein Spieler seine Runde beendet hat, trägt er sein Ergebnis in eine Kategorie ein. Ist eine Kategorie eingetragen, dann steht sie für den Rest des Spiels nicht mehr zur Verfügung, was bedeutet, dass der nächste Wurf in einer anderen Kategorie geschrieben werden muss.
    Am Ende des Spiels werden die Punkte aller Kategorien addiert. Die Kategorien dürfen in beliebiger Reihenfolge geschrieben werden.
    Der Spieler mit der höchsten Punktezahl gewinnt. Die maximale Punktzahl beträgt 166. Dies ist aber nur theoretisch zu erreichen.
Die Kategorien
    Einser bis Sechser
    Hier zählen alle Würfel, die den entsprechenden Augenwert aufweisen.
     
    Beispiel: Der Wurf

    bringt in der Kategorie »Zweier« sechs Punkte, in der Kategorie »Sechser« 18 Punkte und in der Kategorie »Ohio« acht Punkte (Erklärung unten). In allen anderen Kategorien ist dieser Wurf wertlos.
     
    Ohio
    Ein »Ohio« ist ein Wurf, der aus der fortlaufenden Zahlenfolge von eins bis sechs besteht, also der Wurf:
    Gelingt diese Kombination nicht, dürfen in der Kategorie »Ohio« dennoch Punkte eingetragen werden, und zwar die Zahlen aus der Reihe, die im Wurf enthalten sind mit ihrem entsprechenden Augenwert. Beim Wurf

    zählen beispielsweise die Eins, die Zwei, die Drei und die Sechs je einmal, was eine Punktezahl von zwölf ergibt.
    Taktiktipp: Die Entscheidung, in welche Kategorie ein Wurfergebnis eingetragen wird, fällt oft schon nach dem ersten Wurf und ist abhängig davon, welche Kategorien noch offen sind. Grundsätzlich kann man sagen, dass vier Würfel mit der gleichen Augenzahl bereits ein gutes Ergebnis sind. Es empfiehlt sich, wenn möglich, die hohen Kategorien »Vierer«, »Fünfer« und »Sechser« zuerst zu vervollständigen, um sich die hohen Punkte zu sichern. Die Kategorien »Einser« und »Zweier« kann man eintragen, wenn man auf einen »Ohio« würfelt. Die »Dreier« nimmt man, wenn sie sich anbieten.
     
    Beispiel: Nach dem ersten Wurf sieht die Lage wie folgt aus:
    Sie benötigen nur noch eine Sechs und haben noch zwei Würfe. In einer frühen Spielphase sollten Sie dieses Risiko nicht eingehen.
    Die bessere Alternative besteht darin, die zwei Fünfen stehen zu lassen und mit den verbleibenden Würfeln weiterzuwürfeln.
    Haben Sie die »Fünfer« aber bereits geschrieben, und die Einserkategorie noch offen, sollten Sie auf »Ohio« gehen. Wenn es daneben geht, tragen Sie den Wurf in die Kategorie »Einser« ein. Sie verlieren maximal fünf Punkte und bewahren sich weiterhin die Chance auf »Ohio« in einer späteren Runde.

Mickey
     
    Anzahl der Spieler: beliebig
    Benötigtes Material: 5 Würfel, Stift und Papier
    Beschreibung: Für alle, die mit Taktik nicht viel am Hut haben. Vorsicht, Falle!

    Spielregeln: Jedem Spieler stehen pro Runde maximal drei Würfe zur Verfügung, um einen möglichst guten Wert zu erzielen. Allerdings muss er sich bereits nach dem ersten Wurf entscheiden, welche Kategorie er spielen will. In der Regel fällt diese Entscheidung sehr leicht, gäbe es nicht den Mickey. Nach jedem Wurf darf man alle »guten Würfel« zur Seite legen und mit den restlichen Würfeln erneut werfen, um das Ergebnis zu verbessern. Würfel, die zur Seite gelegt wurden, dürfen in einem späteren Wurf wieder ins Spiel genommen werden. Nachdem ein Spieler seine Runde beendet hat, trägt er sein Ergebnis in eine Kategorie ein. Ist eine Kategorie eingetragen, dann steht sie für den Rest des Spiels nicht mehr zur Verfügung, was bedeutet, dass der nächste Wurf in einer anderen Kategorie geschrieben werden muss. Am Ende des Spiels werden die Punkte aller Kategorien addiert. Die Kategorien dürfen in beliebiger Reihenfolge geschrieben werden. Nach vier Spielen wird abgerechnet. Der Spieler
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