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Die Schoensten Wuerfelspiele

Titel: Die Schoensten Wuerfelspiele
Autoren: Bernd Brucker
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mit der höchsten Punktezahl gewinnt.
Die Kategorien
    Einser bis Sechser
    Hier zählen alle Würfel, die den entsprechenden Augenwert aufweisen.
     
    Straße
    Bei der Straße gibt es eine Unterscheidung zwischen großer und kleiner Straße. Die große Straße sind fünf Zahlen in Folge (1-2-3-4-5 bzw. 2-3-4-5-6), die kleine Straße vier Zahlen in Folge (z. B. 1-2-3-4). Angesagt wird jedoch nur eine Straße. Je nachdem, was am Ende herauskommt, beträgt die Punktezahl 30 oder 40.
     
    Mickey
    Ein Mickey ist nichts anderes als eine große Straße. Allerdings muss diese Straße mit genau zwei Würfen erzielt werden. Der Spieler, der einen Volltreffer ansagt, hat keinen dritten Wurf zur Verfügung. Liegt bereits eine große Straße nach dem ersten Wurf, muss mindestens mit einem Würfel noch einmal gewürfelt werden.
     
    Tipp: Der Reiz dieses Spiels liegt in der Versuchung, auf einen Mickey zu gehen. So nennt man in Nordamerika die kleinen, handlichen Halbliterflaschen mit hochprozentigem Inhalt, die allem Anschein nach auf die dortige Bevölkerung sehr verführerisch wirken.
    Taktiktipp: Fallen Sie nicht auf den Mickey herein, denn er will Sie nur davon abhalten, ein anderes Ergebnis einzutragen. Sie sollten diese Kategorie nur entweder im letzten Wurf ansagen, wenn die Straße bereits geschrieben ist oder wenn die Kategorie »Einser« noch offen steht (und gestrichen werden kann).

Crag
     
    Anzahl der Spieler: beliebig
    Benötigtes Material: 3 Würfel, Stift und Papier
    Beschreibung: Ziel ist es, möglichst viele Punkte zu sammeln.

    Spielregeln: Jedem Spieler stehen pro Runde maximal zwei Würfe zur Verfügung, bevor das Ergebnis in den Spielplan eingetragen wird. Ist eine Kategorie eingetragen, steht sie für den Rest des Spiels nicht mehr zur Verfügung. Der nächste Wurf muss in einer anderen Kategorie geschrieben werden. Die Reihenfolge der Kategorien ist beliebig. Erreicht man in einer Kategorie keine Punkte, bzw. nicht die geforderte Kombination, wird sie gestrichen. Jedem Spieler ist es erlaubt, aus taktischen Erwägungen jede beliebige Kategorie zu jedem Zeitpunkt des Spiels zu streichen. Eine Streichung kann jedoch nicht mehr rückgängig gemacht werden. Am Ende des Spiels werden die Punkte aller Kategorien addiert. Der Spieler mit der höchsten Punktezahl gewinnt.
Die Kategorien
    Einser bis Sechser
    Hier zählen alle Würfel, die den entsprechenden Augenwert aufweisen.
     
    Beispiel: Der Wurf

    zählt in der Kategorie »Zweier« vier Punkte und bei den »Einsern« einen Punkt.
    Folge: Es gibt vier verschiedene Folgen: die ungerade Folge mit der Kombination 1-3-5, die gerade Folge mit der Kombination 2-4-6, die niedrige Folge mit der Kombination 1-2-3 und die hohe Folge mit der Kombination 4-5-6. Alle Folgen bringen 20 Punkte. Die Kombinationen 2-3-4 und 3-4-5 zählen nicht als Folge!
    Drilling
    Alle Würfe, die aus drei gleichen Würfeln bestehen, bringen 25 Punkte (z. B. 5-5-5).
     
    Dreizehn
    Kombination aus drei Würfeln mit der Summe 13 (außer Crag) ergibt 26 Punkte (z. B. 3-4-6).
     
    Crag
    Alle Kombinationen aus einem Paar und einem einzelnen Würfel, die die Summe 13 ergeben, nennt man Crag. Dies sind die Würfe 6-6-1, 5-5-3 und 4-4-5. Ein Crag ergibt 50 Punkte. Hat man die Kategorie Crag bereits geschrieben, gilt ein weiterer Crag auch als Dreizehn.
     
    Taktiktipp: Man sollte unbedingt darauf achten, die hohen Kategorien Crag und Dreizehn zu schreiben, da sie sehr viel zählen. Lieber trägt man in die unteren Kategorien schlechtere Werte ein, denn dort gibt es insgesamt weniger zu holen. Diese gewinnträchtigen Würfe treten übrigens mit einer höheren Wahrscheinlichkeit auf als ein Drilling.

General
     
    Anzahl der Spieler: beliebig
    Benötigtes Material: 5 Würfel, Stift und Papier
    Beschreibung: Ziel ist es, möglichst viele Punkte zu sammeln. Ergebnisse, die mit dem ersten Wurf erzielt wurden, bringen mehr Punkte.

    Spielregeln: Jeder Spieler hat pro Runde bis zu drei Würfe. Nach jedem Wurf darf er alle »guten Würfel« zur Seite legen und mit den restlichen Würfeln erneut werfen, um das Ergebnis zu verbessern. Würfel, die zur Seite gelegt wurden, dürfen in einem späteren Wurf NICHT wieder ins Spiel genommen werden. Nachdem ein Spieler seine Runde beendet hat, trägt er sein Ergebnis in eine Kategorie ein. Ist eine Kategorie eingetragen, steht sie für den Rest des Spiels nicht mehr zur Verfügung, was bedeutet, dass der nächste Wurf in einer anderen Kategorie geschrieben werden
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