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Die Hölle von Tarot

Die Hölle von Tarot

Titel: Die Hölle von Tarot
Autoren: Piers Anthony
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Mutter dieses Kindes.
    Pater Paul streckte die Hand aus und nahm Marys Finger. Seine Aura heilte ihren Kummer.
    Der Gott von Tarot hatte geantwortet.

 
Anhang
     
Animationstarot oder das Tarot der Erscheinungen
     
    Das Kartenspiel Animationstarot, das Bruder Paul vom Heiligen Orden der Vision neu erschaffen hat, besteht aus dreißig Triumphen, die grob gesehen den zweiundzwanzig Trümpfen des zeitgenössischen konventionellen Tarots ähneln, zusammen mit fünf unterschiedlich interpretierten Farben, die grob gesehen den vier konventionellen Farben plus Aura ähneln. Jede Farbe zählt von eins bis zehn, dazu kommen noch die vier ‚Bild’-Karten. Die dreißig Triumphe werden durch die Inhaltsaufstellung dieses Romans gegeben; die Schlüssel zu ihren komplexen Bedeutungen und Ableitungen findet man in den entsprechenden Kapiteln. Die Triumphe werden der Bequemlichkeit halber weiter unten noch einmal aufgelistet, zusammen mit ihrer Bedeutung oder ihren Bedeutungsgruppen (für richtige und umgedrehte Lage der Karten); die Symbole werden durch Kursivdruck hervorgehoben. Da die Farben mehr als nur eine Sammlung von Konzeptionen darstellen, folgen dieser Liste fünf Essays über ihren grundsätzlichen Charakter.
    Zum gegenwärtigen Zeitpunkt existiert kein derartiges Animationstarot auf dem Markt. Bruder Paul benutzte als Spiel einen Stapel 7x 12 cm großer Karteikarten, um die hundert Konzeptionen darzustellen, schrieb die Bedeutung jeweils einfach auf die Karte und entwarf die Symbole selber, zusammen mit anderen wichtigen Bemerkungen. Sie waren nicht so hübsch oder bequem wie fertige Karten, reichten aber für Wahrsagung, Studium, Unterhaltung, Geschäft und Meditation. Eine ausführliche Diskussion jeder Karte und der besonderen Zusammenhänge im Hinblick auf das Animationsspiel würde den Rahmen dieses Buches sprengen, aber diejenigen, die sich ihre eigenen Karten entwerfen und benutzen wollen, sollten auch für sich selber die Offenbarung entdecken. Entsprechend Bruder Pauls Vision von der Zukunft wird dieses Kartenspiel vielleicht veröffentlicht, vielleicht sowohl in archaischer (Waldenser-) oder in zukünftiger (Cluster-)Form, wobei im ersten Fall mittelalterliche Bilder und im zweiten Fall Bilder aus den Myriaden von Kulturen des galaktischen Clusters des Jahres 4500 A.D. verwendet werden. Für wirklich interessierte Personen scheint es kaum der Sache wert, darauf zu warten.

 
Bildkarten
     

 
Zahlenkarten
     

 
Trümpfe
     
    0 Dummheit (Narr)
    15 Ehre (Gerechtigkeit)
     
    1 Fähigkeit (Magier)
    16 Opfer (Gehenkter)
     
    2 Erinnerung (Hohepriesterin)
    17 Wechsel (Tod)
     
    Unbekannt (Geist)
    18 Vision (Vorstellung)
     
    3 Aktion (Herrscherin)
    19 Transfer (Mäßigkeit)
     
    4 Macht (Herrscher)
    20 Gewalt (Teufel)
     
    5 Eingebung (Hierophant)
    21 Offenbarung
     
    6 Wahl (Liebende)
    (Blitzeinschlag in Turm)
     
    7 Präzession (Wagen)
    22 Hoffnung/Furcht (Stern)
     
    8 Emotion (Begierde)
    23 Täuschung (Mond)
     
    9 Disziplin (Stärke)
    24 Triumph (Sonne)
     
    10 Natur (Familie)
    25 Verstand (Gedanke)
     
    11 Wechsel (Glücksrad)
    26 Entscheidung (Urteil)
     
    12 Zeit (Sphinx)
    27 Weisheit (Der Weise)
     
    13 Reflexion (Vergangenheit)
    28 Vervollkommnung
     
    14 Wille (Zukunft)
    (Universum)
     

 
Natur
     
    Die Göttin der Fruchtbarkeit war im Frühling sehr beliebt. Primitive Völker glaubten an eine sympathetische Magie, daß das Beispiel der Menschen die Vorgänge in der Natur beeinflusse – daß die menschliche Sexualität die Pflanzen fruchtbarer mache. Um sicherzugehen, daß die Natur das auch begriff, stellten sie den Baum des Lebens auf, einen riesigen Phallus, zweimal so groß wie ein Mensch, der steif in den Himmel ragte. Heiratsfähige junge Frauen versammelten sich um ihn und sangen und banden bunte Bänder darum. Diese Feier wurde am ersten Tag des Maies begangen und daher Maifeiertag genannt, und den Phallus nannte man den Maibaum. Der Maibaum ist der gleiche Baum des Lebens wie im Garten Eden und wird im Tarotkartenspiel durch das Symbol der Farbe Natur repräsentiert: ein aufrechter Stab aus lebendigem, oft sprossendem Holz. Diese Farbe nennt man unterschiedlich Stab, Stock, Zepter, Batons, oder in konventionellen Kartenspielen Kreuz. Er ist vom Leben durchdrungen, ist das männliche Prinzip, allzeit bereit, zu säen und zu wachsen. Er steht mit dem anderen klassischen Element, dem Feuer, in Verbindung und repräsentiert alle Arten von Feuerwaffen, Raketen und Sprengstoffen. In der
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