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Der siebte Turm 06 - Der violette Sonnenstein

Titel: Der siebte Turm 06 - Der violette Sonnenstein
Autoren: Garth Nix
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hervorragend für Arbeitseinsätze zu gebrauchen ist.
     
    Korrek
    Eine der beiden Kusinen von → Tals schwer kranker Mutter → Graile und wie ihre Schwester → Lallek eine sehr unangenehme Zeitgenossin.
     
    Kral
    Ein → Eiscarl vom Clan der → Far-Raider.
     
    Kralschlange
    Eine giftige Schlangenbestie aus → Aenir.
     
    Kristallwald
    Ein künstlicher Wald aus kristallenen Bäumen im → Schloss. Der Kristallwald kann Töne und Bilder erzeugen, wenn er mit Licht aus → Sonnensteinen entsprechend bestrahlt wird. Der Wald wurde vor langer Zeit erbaut, das Geheimnis seiner Konstruktion ist längst vergessen.
     
    Kurshken
    Eine kleine, sehr flinke und schlaue Echse aus → Aenir
     
    Kusi
    → Tals drei Jahre alte Schwester.
     
    Lallek
    Eine der beiden Kusinen von → Tals schwer kranker Mutter → Graile und wie ihre Schwester → Korrek eine sehr unangenehme Zeitgenossin.
     
    Lebendes Meer
    So nennen die → Eiscarls die riesigen Mengen an
→ Selski, die in beinahe ununterbrochenen Herden auf dem Eis ihre kreisförmigen Bahnen ziehen.
     
    Leuchtqualle
    Eine leuchtende Quallenart, die unter dem Eis außerhalb des → Schlosses lebt und von den → Eiscarls als Leuchtmittel in Laternen verwendet wird.
     
    Libbe
    Eine → Schildjungfrau aus der Patrouille von → Arla
     
    Lichtbringer
    Ein Titel bei den → Erwählten, der schon bei der Geburt aufgrund des Familienstatus festgesetzt wird. Er ist Voraussetzung für das Erlangen des Ranges des → Schattenmeisters.
     
    Lumenor
    Ein hoher gesellschaftlicher Rang bei den → Erwählten. Lumenore müssen über schwere Bestrafungen entscheiden, wie zum Beispiel Aufenthalte im → Saal der Alb träume.
     
    Merwin
    Eine ungefähr 30 m lange, kräftige Bestie, die auf dem ewigen Eis außerhalb des → Schlosses lebt. Ein Merwin hat ein einzelnes, leuchtendes Horn zwischen den Augen und mit Klauen besetzte Flossen, mit denen es sich auf dem Eis gleitend voranbewegt. Merwin gelten bei den
→ Eiscarls als sehr gefährlich. Sie fertigen ihre Schwerter aus Merwin-Hörnern.
     
    Milla
    Ein → Eiscarl-Mädchen vom Clan der → Far-Raider. Milla möchte unbedingt eine → Schildjungfrau werden.
     
    Morlyx
    Ein Wesen aus der Geistwelt → Aenir.
     
    Muldren
    Ein kriegerischer Stamm, der einst in → Aenir lebte.
     
    Mutter-Crone
    Die höchsten Führerinnen bei den → Eiscarls. Die Mutter-Cronen haben stark ausgeprägte seherische Fähigkeiten, obwohl eines ihrer Erkennungszeichen die erblindeten Augen sind.
     
    Niphrainischer Affe
    Ein Wesen aus der Geistwelt → Aenir mit einem starken Herzen. Niphrainische Affen kämpfen sehr ausdauernd.
     
    Orange-Orden
    → Orden
     
    Orden
    Die → Erwählten des → Schlosses teilen sich in sieben verschiedene Orden auf, die ihre Namen nach den Farben ihrer
→ Sonnensteine haben: Rot, Orange, Grün, Gelb, Blau, Indigo und Violett. Die Orden repräsentieren verschiedene gesellschaftliche Ränge, wobei Rot der niedrigste und Violett der höchste ist. Innerhalb der Orden herrscht wiederum ein kompliziertes System von Rängen und Titeln. Ein Aufstieg in den nächst höheren Orden ist durch Verbesserung des eigenen Ranges möglich. Jeder Orden hat seinen Platz im Schloss, zu dem auch einer der Sieben Türme gehört.
     
    Phalarope
    Ein Seetier aus → Aenir, das tausende giftiger Tentakel besitzt.
     
    Rerem
    → Tals Vater, der seit einer Mission für die → Imperatorin der → Erwählten vermisst wird. Es wird erzählt, dass Rerem tot ist, was Tal aber nicht glauben will. Da Rerem alle mächtigen → Sonnensteine bei sich trägt, ist seine Familie in großer Not.
     
    Rorarch
    Eine Kreatur aus →Aenir. Ein Rorarch mutet wie ein steinernes Wesen an und ist sehr widerstandsfähig, kann jedoch mit einem gezielten Hieb in einzelne Brocken zerschlagen werden.
     
    Roter Orden
    → Orden
     
    Roum
    Ein Lektor im → Schloss der → Erwählten.
     
    Saal der Albträume
    Ein Ort der Bestrafung im → Schloss. Je nach Schwere des Vergehens kann ein → Erwählter länger oder kürzer zu einem Aufenthalt im Saal der Albträume verurteilt oder dort befragt werden, falls er nicht geständig ist.
     
    Samheal-Halbdrache
    Eine Bestie aus → Aenir, die – wie der Name sagt –, an einen Drachen erinnert.
     
    Schattendrache
    Nur einer der → Geistschatten im → Schloss darf sich so nennen: → Sharakor der Mächtige.
     
    Schattenlord
    Ein Titel, den nur die höchsten der → Erwählten erlangen können, die durch ihren Rang bewiesen
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