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Der Fluch des Nebelgeistes 02 - Herr des Lichts

Der Fluch des Nebelgeistes 02 - Herr des Lichts

Titel: Der Fluch des Nebelgeistes 02 - Herr des Lichts
Autoren: Janny Wurts
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Stadt, die später von den Menschen übernommen wurde. Sitz der Herzöge zu Camris vor dem Sieg Desh-Thieres und der Rebellion.
    Aussprache: Er-day-na, wobei die letzte Silbe kaum vernehmbar ist.
    Ursprung:  er’deinia –  lange Mauern.
    ETARRA  – Handelsstadt auf dem Mathorn-Paß. Erbaut von den Städtern nach dem Untergang Ithamons und der Hohekönige von Rathain. Korrupter Sündenpfuhl, richtungsweisend in der Politik des Nordens.
    Aussprache: Ie-tar-ah
    Ursprung: Vorsilbe ›e‹ steht für ›klein‹;  taria –  Knoten.
     
    FALLOWMERE  – Nordöstliches Fürstentum von Rathain.
    Aussprache: Fal-oh-meer
    Ursprung:  fal-ei-miere –  buchstäblich: Baum – Selbst – Reflexion, umgangssprachlich für den ›Ort der besten Bäume‹.
    FALMUIR  – Stadt, im einstigen Königreich von Melhalla gelegen, wurde während eines Erbfolgekrieges zerstört und nie wieder aufgebaut. Halliron machte eine Prinzessin von Falmuir zum Thema einer Ballade, um Caolle seinen Standpunkt nach der Schlacht von Strakewald zu verdeutlichen.
    Aussprache: fal-mu-ier
    Ursprung:  ffael –  dunkel;  muir –  Ursache.
    FELIRIN  – Minnesänger, der sich Asandirs Reisegruppe auf dem Weg nach Erdane anschloß.
    Aussprache: Fell-ier-in
    Ursprung:  fei –  rot;  lyron –  Sänger.
    FFERETON S’DARIEN  – Zentaurischer Waffenschmied, der die zwölf Klingen von Isaer, zu denen auch Alithiel gehört, angefertigt hat.
    Aussprache: Fair-et-on
    Ursprung:  ffereton –  Handwerker/Lehrer der Meister.
     
    GHENT  – bergiges Fürstentum im Königreich Havish. Prinz Eldir wuchs dort verborgen auf.
    Aussprache: Gent
    Ursprung:  ghent –  rauh.
    GNUDSOG  – Etarras Hauptmann der Garnison unter dem Kommandanten Diegan; befehlshabender Hauptmann in der Schlacht im Strakewald.
    Aussprache: Nud-sog
    Ursprung:  gianud –  hart;  sog –  häßlich.
    GRITHEN  – Letzter Nachkomme der Herzöge von Erdane. Anführer des Überfalls auf Asandirs Leute im Paß von Orlan.
    Aussprache: Gris-hen
    Ursprung:  kierth –  Fehler;  an –  eins.
     
    HADIG  – Kommandeur der Bogenschützen in der Stadtgarnison von Etarra.
    Aussprache: Hay-dig
    Ursprung: Nicht paravianisch.
    HALDUIN S’ILESSID  – Begründer des Geschlechts, aus dem die Hohekönige von Tysan seit dem Jahr Eins des Dritten Zeitalters hervorgegangen sind. Die Bruderschaft verlieh ihm das Attribut der Gerechtigkeit.
    Aussprache: Hal-dwin
    Ursprung:  hal –  weiß;  duinne –  Hand.
    HALLIRON, DER MEISTERBARDE  – Meisterbarde von Athera während des Dritten Zeitalters; erbte im Jahr 5597 den Titel von seinem Lehrer Murchiel.
    Aussprache: Hal-eer-on
    Ursprung:  hal –  weiß;  lyron –  Sänger.
    HALMEIN  – Statue des zentaurischen Königs, einem der Zwillinge, die das königliche Geschlecht von Ilitharis Paravia im ersten Zeitalter begründet haben. Die Statue bildet die rechte Seite des Bogens des Aufrechten Tores auf der Straße zum Paß von Orlan, im Fürstentum Camris, Tysan.
    Aussprache: Hal-may-in
    Ursprung:  hal –  weiß;  mein –  haarig.
    HANSHIRE  – Hafenstadt am Westmeer, an der Küste von Korias, Tysan. Dorthin wurde die Zauberin Elaira nach ihrer Eskapade im Rabengasthof gesandt.
    Aussprache: Han-shier
    Ursprung:  hansh –  Sand;  era –  Ort.
    HAVISH  – eines der fünf Königreiche von Athera, wie es in den Urkunden der Bruderschaft der Sieben festgelegt worden ist. Herrscher ist das Geschlecht der s’Lornmein. Wappen: ein goldener Falke auf einem roten Feld.
    Aussprache: Hav-ish
    Ursprung:  havieshe –  Falke.
    HAVISTOCK  – südöstliches Fürstentum im Königreich Havish.
    Aussprache: hav-i-stock
    Ursprung:  haviesha –  Falke;  tick –  Hühnerstange.
     
    IDRIEN  – Jierets Kumpane bei dem Überfall, bei dem Halliron, der Meisterbarde, auf der Straße im Süden von Ward gefangengenommen wurde.
    Aussprache: I-drie-en
    Ursprung: Vorsilbe ›e‹ steht für ›klein‹;  drien –  Partner.
    ILITHARIS PARAVIANER  – Zentauren, eine der drei halbsterblichen alten Rassen, die zur Zeit des Siegeszuges des Nebelgeistes verschwanden.
    Aussprache: I-li-thar-is
    Ursprung:  i’lith’earis –  Hüter/Bewahrer des Mysteriums.
    IMARN ADAER  – Enklave von paravianischen Juwelenschleifern in der Stadt Mearth, die sich zur Zeit des Fluches, der die Einwohner der Stadt vernichtete, zerstreut haben. Die Geheimnisse ihres Handwerks verschwanden gemeinsam mit ihnen. Zu den Werken, die überdauert
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