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Der Fluch des Nebelgeistes 02 - Herr des Lichts

Der Fluch des Nebelgeistes 02 - Herr des Lichts

Titel: Der Fluch des Nebelgeistes 02 - Herr des Lichts
Autoren: Janny Wurts
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sind lichtgefüllte Hüllen, die die Gedanken eines Individuums an die Erinnerung seiner schmerzhaftesten persönlichen Erfahrungen bindet.
    Aussprache: Me-arth
    Ursprung:  mearth –  leer.
    MELORFLUSS  – gelegen im Fürstentum Korias, Tysan. Seine Mündung bildet den Hafen der Stadt Westende.
    Aussprache: Mel-or
    Ursprung:  maeliur –  Fisch.
    METH, INSELFESTUNG VON  – alte, paravianische Festung auf der Insel im See Methlas im südlichen Melhalla. Bewacht von Verrain, dem Hüter von Mirthlvain. Zur Festung gehört ein Kraftpunkt des Fünften Weges und die Kerker, in denen die Methuri vor ihrem Transport nach Rockwell gefangengehalten worden waren.
    Aussprache: Meth klingt ähnlich dem englischen ›death‹
    Ursprung:  meth –  Haß.
    METHLASSEE  – großer Frischwassersee im Fürstentum Radmoor, Melhalla.
    Aussprache: Meth-las
    Ursprung:  meth –  Haß.
    METHSCHLANGEN  – genetische Mutation einer Kreatur des Ersten Zeitalters namens Methuri (Haßgespenst). Die den Iyats verwandten Kreaturen befielen lebende Wirtstiere. Sie verseuchten ihre Wirte, wodurch deren Nachwuchs mutierte und auf diese Weise geschwächtes Vieh hervorbrachte und damit ihre Auswahl potentieller Wirte vergrößerte.
    METHURI  – den Iyat verwandte Parasiten, die ihre lebenden Wirtstiere verseuchen. Im Dritten Zeitalter ausgestorben, doch ihre mutierten Wirtsherden vermehren sich noch immer in den Sümpfen von Mirthlvain.
    Aussprache: Meth-yoor-ie
    Ursprung:  meth –  Haß;  thiere –  Geist oder Gespenst.
    MIN PIERENS  – Archipel westlich des Königreiches West Shand in der westlichen See.
    Aussprache: Min, Pierre-ins
    Ursprung:  min –  Purpur;  pierens –  Küste.
    MIRTHLVAIN SUMPF  – Sumpfgebiet südlich der Tiriacberge im Fürstentum Midhalla, Melhalla; bevölkert von gefährlichen Mischrassen. Unter stetiger Bewachung. Seit dem Einzug des Nebelgeistes in Athera war der Zauberbanner Verrain der bestellte Wächter des Sumpfes.
    Aussprache: Mirth-el-vain
    Ursprung:  myrthl –  schädlich;  vain –  Sumpf, Schlamm.
    MORFETT  – Großherzog und oberster Regent von Etarra zu der Zeit, als die Bruderschaft nach der Gefangennahme des Nebelgeistes versuchte, die Monarchie von Rathain wiederherzustellen.
    Aussprache: Mor-fet
    Ursprung: im Paravianischen unbekannt.
    MORRIEL  – Oberste Zauberin von Koriathain seit dem Jahr 4212 des Dritten Zeitalters.
    Aussprache: Mor-rial
    Ursprung:  moar –  Gier;  riel –  Silber.
    MORVAIN  – Stadt im Fürstentum Araethura, Rathain, an der Küste der Instrellbucht. Geburtsort Elairas.
    Aussprache: Mor-vain
    Ursprung:  morvain –  Betrügermarkt.
     
    NARMS  – Stadt an der Küste der Instrellbucht, die von den Menschen zu Beginn des Dritten Zeitalters als Handwerkszentrum erbaut wurde. Bekannt für ihre Färbereien.
    Aussprache: Narms, reimt sich auf Charme.
    Ursprung:  narms –  Farbe.
     
    ORLAN  – Paß über das Thaldeingebirge, auch: Stellung des westlichen Außenpostens der Camrisclans in Camris, Tysan. Dort lauerte Grithen Asandirs Leuten auf ihrer Reise zum Althainturm auf.
    Aussprache: Or-lan
    Ursprung:  irlan –  Riff, Kante.
    ORVANDIR  – Fürstentum im Nordosten Shands.
    Aussprache: Or-van-dier
    Ursprung:  orvein –  zerbrochen,  dir –  Stein.
    OSTSTADT  – (East Ward) Stadt in Fallowmere, Rathain, berühmt für ihren Hafen, der als Handelsumschlagplatz auf dem Weg von Etarra zum Cildeinischen Ozean diente.
    Aussprache: Ward
    Ursprung: Nicht paravianisch. Diese Stadt wurde von Menschen erbaut.
     
    PARAVIANER  – Name der drei alten Rassen, die Athera vor den Menschen bevölkerten. Zu ihnen gehören die Zentauren, die Sonnenkinder und die Einhörner. Diese drei Rassen sind unsterblich, soweit sie nicht von Unglück befallen werden; sie sind die direkte Verbindung zum Schöpfer Ath.
    Aussprache: Par-ai-vee-an
    Ursprung:  para –  groß,  i ’on –  Schicksal oder ›Großes Mysterium‹.
    PESQUIL  – Major der Kopfjäger unter den Truppen des Nordens zur Zeit der Schlacht im Strakewald. Seine Strategie fügte den Deshirclans die schlimmsten Verluste zu.
    Aussprache: Pes-quil
    Ursprung: Nicht paravianisch.
     
    QUEN  – Schwachsinniger, der der Ersten Zauberin von Koriathain, Morriel, als Türwache und Diener zur Seite steht.
    Aussprache: Kue-en
    Ursprung:  quenient –  geistlos.
     
    RATHAIN  – Hohes Königreich von Athera, regiert von den Nachfahren Torbrand s’Ffalenns seit dem Jahr Eins des
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