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Der Fluch des Nebelgeistes 02 - Herr des Lichts

Der Fluch des Nebelgeistes 02 - Herr des Lichts

Titel: Der Fluch des Nebelgeistes 02 - Herr des Lichts
Autoren: Janny Wurts
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Dritten Zeitalters. Siegel: schwarz-silberner Leopard auf einem grünen Feld.
    Aussprache: Rath-ayn
    Ursprung:  roth –  Bruder;  thein –  Turm, Heiligtum.
    RAUVENTURM  – Heimat der s’Ahelas Magier, die Arithon s’Ffalenn aufgezogen und in den Wegen der Macht unterrichtet haben. Gelegen in der Splitterwelt Dascen Elur, jenseits des Westtores.
    Aussprache: Roa-wen
    Ursprung:  ranven –  Anrufung.
    RENWORT  – In Athera heimisches Gewächs, aus dessen Beeren ein giftiger Saft gewonnen werden kann.
    Aussprache: Ren-wort
    Ursprung:  renwarin –  Gift.
    RIATHAN PARAVIANER  – Einhörner, die reinste und direkteste Verbindung zum Schöpfer Ath; die ursprüngliche Vibration verläuft direkt durch ihr Horn.
    Aussprache: Rie-ah-than
    Ursprung:  ria –  berühren;  ath –  ursprüngliche Macht;  ri’athon –  der das Göttliche berührt.
    ROCKFELL  – Tiefer, in den Rockwellgipfel im Fürstentum West-Halla, Melhalla, getriebener Schacht, der während aller drei Zeitalter dazu diente, gefährliche Feinde einzusperren. Wurde zum Gefängnis Desh-Thieres.
    Aussprache: Rock-fell
    Ursprung: Nicht paravianisch.
    ROCKFELLTAL  – Tal unterhalb des Rockfellgipfels im Fürstentum West-Halla, Melhalla.
    Aussprache: Rock-fell
    Ursprung: Nicht paravianisch.
     
    SAERIAT  – Name des Zweimasters unter dem Kommando von Avar von Karthan, besiegt und niedergebrannt beim Kampf gegen siebzehn Kriegsschiffe aus Amroth.
    Aussprache: Say-rie-at
    Ursprung:  saer –  Wasser;  iyat –  brechen.
    S’AHELAS  – Familienname des königlichen Geschlechts, das von den Zauberern der Bruderschaft im Jahr Eins des Dritten Zeitalters zu Regenten des Hohen Königreiches Shand bestimmt wurde. Gabe: Hellsichtigkeit.
    Aussprache: S’Ah-hell-as
    Ursprung:  ahelas –  übersinnlich begabt.
    S’DARIAN  – Familienname eines Geschlechts der Zentauren, das im Ersten und Zweiten Zeitalter meisterlich Waffen zu schmieden verstand. Am bekanntesten war Ffereton, der die zwölf Klingen von Isaer schmiedete. Das Schwert Alithiel fertigte er für seinen Sohn an.
    Aussprache: Dar-ie-en
    Ursprung:  daer’an –  der schneidet.
    S’FFALENN  – Familienname des königlichen Geschlechts, das von den Zauberern der Bruderschaft im Jahr Eins des Dritten Zeitalters mit der Regentschaft über das Königreich Rathain betraut wurde. Gabe: Erbarmen, Einfühlungsvermögen.
    Aussprache: Fal-en
    Ursprung:  fleel –  dunkel;  an –  eins.
    S’GANNLEY  – Familienname eines Geschlechts der Herzöge aus dem Westen, die den Königen von Tysan als  Cathdeins  und Diener zur Seite standen.
    Aussprache: Gan-lie
    Ursprung:  gaen –  führen, leiten;  li –  gepriesen, auch: harmonisch.
    S’ILESSID  – Familienname des königlichen Geschlechts, das von den Zauberern der Bruderschaft im Jahr Eins des Dritten Zeitalters zur Regentschaft über das Königreich Tysan berufen wurde. Gabe: Gerechtigkeit.
    Aussprache: S-Ill-ess-id
    Ursprung:  liessied –  Balance.
    S’LORNMEIN  – Familienname des königlichen Geschlechts, das von den Zauberern der Bruderschaft im Jahr Eins des Dritten Zeitalters zur Regentschaft über das Königreich Havish beauftragt wurde. Gabe: Mäßigung, Enthaltsamkeit.
    S’PERHEDRAL  – Geschlecht der Sonnenkinder, deren Abkömmlinge die Regentschaft über Athera erbten, nachdem Enastir ohne Nachkommen gestorben war.
    Aussprache: Per-hied-rall
    Ursprung:  para –  groß;  hadreal –  Eiche.
    S’VALERIENT  – Familienname der Herzöge des Nordens, Regenten und  Caithdeins  für die Hohekönige von Rathain.
    Aussprache: Val-er-ie-ent
    Ursprung:  val –  geradlinig;  erient –  Speer, Lanze, auch Sproß.
    SEARDLUIN  – verderbte, intelligente, katzenartige Geschöpfe, die in Rudeln umherstreiften, deren Hierarchie sich nach ihrer Skrupellosigkeit und ihrem Geschick beim Abschlachten anderer Lebewesen richtete. Wurden Mitte des Zweiten Zeitalters ausgerottet.
    Aussprache: Sierd-lwin
    Ursprung:  ssard –  bärtig;  lain –  katzenhaft.
    SETHVIR  – Zauberer der Bruderschaft der Sieben, diente seit dem Verschwinden der Paravianer nach dem Sieg des Nebelgeistes als Hüter von Althain.
    Aussprache: Seth-vier
    Ursprung:  seth –  Tatsache;  vaer –  Festung.
    SEVERNIR  – Fluß, der einst durch das Zentralgebiet des Ödlandes von Daon Ramon in Rathain geflossen ist. Wurde nach dem Sieg des Nebelgeistes an der Quelle umgeleitet zur Bucht von Eltair.
    Aussprache:
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