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Das Reich der Sieben Städte

Das Reich der Sieben Städte

Titel: Das Reich der Sieben Städte
Autoren: Steven Erikson
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der gekochtes Ziegenfleisch verkauft
    Tapusepah – Händler, der Brot verkauft
    Taputasr – Händler, der Gebäck verkauft
    Tasr – Sepah mit Honig
    Telaba – See-Umhang der Dosii (Dosin Pali)
    Tralb – Gift, das aus Pilzen gewonnen wird
    Weißes Paralt – Gift, das aus Spinnen gewonnen wird
     
    Ortsnamen
    Aren – Heilige Stadt, Sitz des Imperialen Hauptquartiers
    Balahn (Schlacht von)
    Bat'rol – kleines Dorf in der Nähe von Hissar
    Caron Tepasi – Stadt im Landesinnern
    Dojal-Quelle (Schlacht von)
    Dosin Pali – Stadt an der Südküste der Insel Otataral
    Ehrlitan – Heilige Stadt
    G'danisban – Stadt in der Nähe von Pan'potsun
    Geleen – Stadt an der Küste der Clatar-See
    Gelor-Kamm (Schlacht von Gelor)
    Guran – Stadt im Landesinnern
    Heilige Wüste Raraku – Region im Westen der Pan'potsun-Odhan Hissar – Stadt an der Ostküste
    Karakarang – Heilige Stadt auf der Insel Otataral
    Kette der Hunde (Die) – Coltaines Zug von Soldaten und Flüchtlingen von Hissar nach Aren
    Nenoth (Schlacht von)
    Pan'potsun – Heilige Stadt
    Pfad der Hände – Weg, auf dem die Wechselgänger und Vielwandler aufsteigen wollen
    Rutu Jelba – Hafenstadt im Norden der Insel Otataral
    Sanimon (Schlacht von)
    Sekala-Furt (Schlacht an der)
    Sialk – Stadt an der Ostküste
    Tremorlor (das Azath-Haus im Ödland, auch Odhanhaus)
    Ubaryd – Heilige Stadt an der Südküste
    Vatha r -Furt (Coltaines Furt, das Vathar-Massaker) – der Tag des Reinen Blutes, Mesh'arn tho'ledann
    Vin'til-Becken – südwestlich von Hissar
     
    Die Welt der Magie
    Die Gewirre (die Pfade – jene Gewirre, die den Menschen zugänglich sind)
    Denul – Pfad des Heilens
    Der Pfad des Vermummten – Pfad des Todes
    D'riss – Pfad des Steins
    Meanas – Pfad der Schatten und Illusionen
    Rashan – Pfad der Dunkelheit
    Ruse – Pfad des Meeres
    Serc – Pfad des Himmels
    Tennes – Pfad des Landes
    Thyr – Pfad des Lichts
     
    Die Älteren Gewirre
    Kurald Emurlahn – Gewirr der Tiste Edur
    Kurald Galain – Gewirr der Dunkelheit der Tiste Andii
    Omtose Phellack – Gewirr der Jaghut
    Starvald Demelain – Gewirr der Tiam, das Erste Gewirr
    Teilann – Gewirr der T'lan Imass
    Titel und Gruppen
    Brückenv e rbrenner – legendäre Elitedivision in der Zweiten Armee des malazanischen Imperiums
    Der Kriegsherr – Beiname von Caladan Bruth
    Erstes Schwert des Imperiums – Titel eines imperialen Champions bei den Malazanern und T'lan Imass
    Faust – Titel eines Militär-Gouverneurs im malazanischen Imperium
    Hohefaust – Oberbefehlshaber der Armeen des malazanischen Imperiums während eines Feldzugs
    Klaue – Geheimorganisation des malazanischen Imperiums
    Kron T'lan Imass – Name des Clans unter dem Kommando von Kron
    Logros T'lan Imass – Name des Clans unter dem Kommando von Logros
    Pannionischer Seher – geheimnisvoller Prophet, der über die Lande südlich von Darujhistan herrscht
     
    Völker (menschlich und nicht menschlich)
    Barghast (nicht menschlich) – nomadisierende Hirten-Krieger-Kultur
    Forkrul Assail (nicht menschlich) – ausgestorbenes mythologisches Volk, eine der Vier Gründerrassen
    Jaghut (nicht menschlich) – ausgestorbenes mythologisches Volk, eine der Vier Gründerrassen
    Moranth (nicht menschlich) – stark reglementierte Zivilisation, deren Zentrum im Wolkenwald liegt
    T'lan Imass – eine der Vier Gründerrassen, jetzt unsterblich
    Tiste Andii (nicht menschlich) – eine Ältere Rasse
    Tiste Edur (nicht menschlich) – eine Ältere Rasse
    Trell (nicht menschlich) – nomadisierende Hirten-Krieger-Kultur
    Die Drachenkarten (Das Fatid) und die mit ihnen in Beziehung stehenden Aufgestiegenen
     
    Hohes Haus Leben
    König
    Königin (Königin der Träume)
    Champion
    Priester
    Herold
    Soldat
    Weber
    Steinmetz
    Jungfrau
     
    Hohes Haus Tod
    König (Der Vermummte)
    Königin
    Ritter (einst Dassem Ultor)
    Magier
    Herold
    Soldat
    Spinner
    Steinmetz
    Jungfrau
     
    Hohes Haus Licht
    König
    Königin
    Champion
    Priester
    Hauptmann
    Soldat
    Näherin
    Baumeister
    Mädchen
    Hohes Haus Dunkel
    König
    Königin
    Ritter (Sohn der Dunkelheit)
    Magier
    Hauptmann
    Soldat
    Weber
    Steinmetz
    Gemahlin
     
    Hohes Haus Schatten
    König (Schattenthron/Ammanas)
    Königin
    Assassine (Das Seil/Cotillion)
    Magier
    Hund
     
    Neutrale Karten
    Oponn (Die Narren des Zufalls)
    Obelisk (Brand)
    Krone
    Zepter
    Auge
    Thron
     
    Gewirre des Chaos – miasmatische Pfade zwischen den Gewirren Knochenwerfer – Schamane der T'lan Imass
    Otataral – Magie
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