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Der Fluch des Nebelgeistes 05 - Die Streitmacht von Vastmark

Der Fluch des Nebelgeistes 05 - Die Streitmacht von Vastmark

Titel: Der Fluch des Nebelgeistes 05 - Die Streitmacht von Vastmark
Autoren: Janny Wurts
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Aufständen bewohnt. Standort der Türme der Himmelsrichtungen oder Sonnentürme. Wurde im Dritten Zeitalter Sitz der Hohekönige von Rathain und war im Jahre 5638 Kriegsschauplatz im Kampf der Prinzen Lysaer s’Ilessid und Arithon s’Ffalenn gegen den Nebelgeist, der bei diesem Kampf in Gefangenschaft geriet.
    Aussprache: Ith-a-mon
    Ursprung: itha – fünf; mon – Nadel, Spitze.
    ITHILT – Halbinsel an der Minderlbucht im Königreich Rathain.
    Aussprache: Ith-ilt
    Ursprung: iht – fünf; ealt – Enge.
    ITHISH – Stadt an der Grenze des Herzogtums Vastmark an der Südküste Shands. Bekannt für die Wollwebereien.
    Aussprache: Ith-isch
    Ursprung: ithish – flauschig.
    IVEL – Blinder Seiler, von Arithon für seine Werft in Merior geheuert.
    Aussprache: Ie-vell
    Ursprung: iavel – sengend, beißend, verletztend.
    IYAT – Energiewesen, heimisch in Athera. Das unsichtbare Wesen manifestiert sich in Poltergeistmanier, indem es vorübergehend Besitz von allerlei Objekten ergreift. Ernährt sich aus natürlichen Energiequellen: Feuer, brechende Wellen, Blitze.
    Aussprache: Ie-at
    Ursprung: iyat – brechen, abbrechen.
     
    JAELOT – Stadt an der Küste der Eltairbucht an der südlichen Grenze des Königreichs Rathain. Im Zweiten Zeitalter Stätte der Macht, verbunden mit einem Kraftkreis. Nun Handelsstadt, der der Ruf extremer Blasiertheit und übelster Geschmacklosigkeit vorauseilt.
    Aussprache: Jay-lot
    Ursprung: jielot – Affektiertheit.
    JIERET S’VALERIENT – Clanchef von Deshir, Herzog des Nordens und Caithdein von Rathain. Treuer Gefolgsmann des Prinzen Arithon s’Ffalenn. Außerdem Sohn und Erbe Herzog Steivens. Schloß noch vor dem Kampf von Strakewald einen Blutpakt mit Arithon. In Kopfjägerkreisen unter dem Namen Jieret Rotbart bekannt.
    Aussprache: Jier-et
    Ursprung: jieret – Dorn, Pfahl.
    JILIETH – Mädchen aus einer Schäfersippe in Vastmark.
    Aussprache: Jill-ie-eth
    Ursprung: jierlieth – Stur bis zur Schmerzgrenze, ein Stachel des Kummers.
     
    KALESH – Eine der Städte am Rand des Meeresarmes, der zum Hafen von Alestron führt. Die Siedlung in Ost-Halla, Melhalla ist traditioneller Feind des jeweils regierenden Herzogs derer zu s’Brydion.
    Aussprache: Kal-esch
    Ursprung: caille’esh – unbeugsame Festung.
    KARFAEL – Handelshafen an der Küste des Westmeeres in Tysan. Von den Städtern als Handelshafen nach dem Untergang der Hohekönige von Tysan erbaut. Vor der Eroberung durch Desh-Thiere war die Gegend unbebaut, um der Macht des Zweiten Weges ungehemmten Zufluß zu dem Energiefokus von Avenor zu gestatten.
    Aussprache: Kar-fay-el
    Ursprung: kar’i’ffael – buchstäblich: »Verflechtung im Dunkeln«, umgangssprachlich für Ränkespiel.
    KARMAK – Ebene im Norden des Fürstentums Camris, Tysan. Schauplatz diverser Schlachten des Ersten Zeitalters, als die Paravianer von dem Pack der Khadrim angegriffen wurden, die in den vulkanischen Gegenden der nördlichen Tornirberge ihre Brut aufzüchteten.
    Aussprache: Kar-mack
    Ursprung: karmak – Wolf.
    KARTHAN – Königreich in der Splitterwelt Dascen Elur jenseits des Westtores, regiert von den Piratenkönigen, Abkömmlingen des Exilprinzen s’Ffalenn aus der Zeit der Machtübernahme des Nebelgeistes.
    Aussprache: Karth-an
    Ursprung: kar’eth’an – Pirat.
    KARTH-EELS – Nachkommen der von den Methuri oder Haßgeistern mutierten Kreaturen im Sumpf von Mirthlvain. Die Amphibien verfügen über Fangzähne, giftige Stachel und Schwimmhäute.
    Aussprache: Kar-th Iels
    Ursprung: kar’eth – rauben.
    KELHORNGEBIRGE – Kette steiler Schieferfelsen in Vastmark, Shand.
    Aussprache: Kell-horn
    Ursprung: kielwhern – gezahnt, zerklüftet.
    KHADRIM – fliegende, feuerspeiende Reptilien, die Geißel des Zweiten Zeitalters. Konnten im Dritten Zeitalter in ein bewachtes Reservat in den vulkanischen Bergen im Norden Tysans zurückgetrieben werden.
    Aussprache: Kaa-drim
    Ursprung: khadrim – Drachen.
    KHARADMON – Zauberer aus der Bruderschaft der Sieben; körperlos seit der Erhebung der Khadrim und der Seardluin, während derer die paravianische Stadt Ithamon im Jahre 3651 des Ersten Zeitalters dem Erdboden gleichgemacht worden war. Nur durch das Eingreifen Kharadmons konnten die Überlebenden mit Hilfe der Macht des Fünften Weges in Sicherheit gebracht werden. Derzeit unterwegs in den Welten jenseits des Südtores, mit dem Auftrag, die Ursprünge des Nebelgeistes zu erkunden.
    Aussprache: Kah-rad-mun
    Ursprung: kar’riad en mon
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