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2123 - Wahnzeit

Titel: 2123 - Wahnzeit
Autoren: Unbekannt
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etwas zu unternehmen. Aber diese Stimmen gingen im Gros der Mannschaft unter.
    Atlan und sein kleines Einsatzkommando waren bereits seit drei Wochen unterwegs, ohne dass man von ihnen ein Lebenszeichen bekommen hatte. Und Fee Kellind begann sich allmählich Sorgen zu machen.
    Nur Ronald Tekener hatte die Ruhe weg. „Die Grauen Marliten haben davon gesprochen, dass Atlan und seine Leute drei bis fünf Wochen wegbleiben würden", sagte er zur Kommandantin der SOL. „Da bleibt noch ein Puffer von fast zwei Wochen. Kein Grund zur Beunruhigung."
    „Ich hatte schon gehofft, dass es nicht die vollen fünf Wochen würden", meinte Fee Kellind. Ihr blieb nichts anderes übrig, als sich in Geduld zu üben.
    Ronald Tekener wurde nicht von Langeweile geplagt. Er hatte die Cajun-Lieder der Beausoleils wieder entdeckt, die vor fast einem Jahrhundert an der Großen Leere von sich reden gemacht hatten - und konnte sich nicht daran satt hören. Von früh bis spät ließ er sich von der schon als klassisch geltenden Swamp-Music berieseln, hörte immerfort Cajun und Zydeco und nervte damit einen Teil der Mannschaft. Es gab nicht wenige, die das weinerliche „La Jolie Blonde" oder das rhythmische „Zydeco Is Back Again", den „Old Time Waltz" und „Allons ä Lafayette" schon nicht mehr hören konnten. Doch darum kümmerte sich der Smiler nicht.
    In dieser Situation kam es auf der SOL zu einem unerwarteten Ereignis. Über den gesamten Hantelraumer spannte sich von einem Augenblick zum anderen ein mentales Feld. Jeder an Bord war von dieser Präsenz sofort gefangen, niemand konnte sich ihr entziehen. Jedermann fühlte sich von ihr durchdrungen. Für keinen an Bord war diese Erfahrung neu. Denn sie hatten alle bereits auf diese Weise mit dem Guten Geist von Wassermal ihre Erfahrung gemacht.
    Aber nicht so diesmal. Der Gute Geist von Wassermal hatte keine guten Nachrichten zu vermitteln.
    Atlan, Myles Kantor, Icho Tolot und die anderen sind in großer Gefahr!, wurde vermittelt. Der Gute Geist ließ die Besatzungsmitglieder wissen, dass er dies gespürt habe, auf welche Weise auch immer.
    Der Gute Geist von Wassermal darf sich nicht direkt einschalten. Der uralte Pakt, geschlossen mit den Pangalaktischen Statistikern und den Prinzenkriegern, verbietet ihm jegliches Eingreifen in Wassermal. Für Aktionen innerhalb der Galaxis sind ausschließlich die Prinzenkrieger zuständig. Ärgerlich ist, dass in diesem Fall die Prinzenkrieger selbst das Problem zu sein scheinen ...
    „Könnte die SOL rettend eingreifen?", fragte Ronald Tekener laut.
    Das wäre vielleicht die Lösung, ließ sich der Gute Geist vernehmen. Er übermittelte die Koordinaten des Planeten Vision. Das System Horani-Hamee war von der Station exakt 47.004 Lichtjahre entfernt.
    Der Gute Geist von Wassermal wird die SOL am Einflug in die Galaxis nicht hindern. Mit dieser letzten Botschaft erlosch die starke mentale Aura, mit der sich der Gute Geist manifestiert hatte.
    „Meine Sorgen waren also nicht unberechtigt", sagte Fee Kellind. „Ich habe es gefühlt, dass da etwas nicht ganz stimmt."
    „Allons á Zabar-Ardaran", sang Ronald Tekener in Abwandlung des alten Cajun-Songs. Lasst uns nach Vision aufbrechen!
     
    ENDE
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