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0969 - Die magischen Welten des Duncan W.

0969 - Die magischen Welten des Duncan W.

Titel: 0969 - Die magischen Welten des Duncan W.
Autoren: Christian Schwarz
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Nische am Seitenflügel einzumauern. Aber Dylan traute der Sache nicht so ganz, denn kurz vor ihrem Tod hat sie nochmals ihre ganze Familie verflucht und geschworen, ihre Rache irgendwann zu vollenden. Uns so hat sich Dylan und seine Nachfahren zu Wächtern über die Hexe bestimmt.«
    Zamorra hatte so etwas schon geahnt. »Sie sind die aktuelle Wächterin, nicht wahr?«
    »Ja, das haben Sie gut erkannt, Sir. Sie sind ein schlauer Kopf. Viele Jahrhunderte lang lebten meine Wächtervorfahren hoch geachtet im Seitenflügel der Burg hier. Aber irgendwann ist die Aufgabe dann in Vergessenheit geraten, die Wächter sind aus dem Hexenflügel in dieses Haus hier gezogen. Auch ich hatte keine Ahnung mehr von meiner Aufgabe. Ich habe mich nur manchmal gewundert, wo das riesige magische Wissen herkommt, das ich habe. Doch mit dem Erwachen der Hexe hat meine Erinnerung schlagartig wieder eingesetzt.«
    »Dann will Shyleen also jetzt ihre Rache vollenden.«
    »Oh ja. Und ich bin sicher, dass Lady Patricia ihr erstes Opfer sein wird. Denn sie sieht genau aus wie Shyleens Mutter, die die eigentliche Drahtzieherin war und ihren Mann Gruffydd zur verruchten Tat gedrängt hat.«
    »Na toll. Und was tun wir jetzt?« Zamorra hielt sich mit seinen eigenen Ideen noch zurück.
    »Sir Henry will das Hexenskelett auf dem alten Familienfriedhof bestatten. Das müssen wir unbedingt verhindern. Denn als Hexentanzplatz ist er entweihte Erde. Shyleen, die nach wie vor mit ihrem Skelett verbunden ist, würde dadurch immer stärker. Deswegen müssen wir das Skelett stehlen und heimlich beim Sühnekreuz von Wylla beerdigen, um die Hexe für alle Zeiten zu bannen.«
    »Was soll das sein?«
    »Das Sühnekreuz?« Cynthia kicherte leise. »Mein Vorfahr Dylan hat dessen Kräfte genutzt, um die Hexe zur Strecke zu bringen. Ein christlicher Missionar, der heilige Hieronymus, hat es einst errichten lassen, weil er einigen Versuchungen des Teufels nicht hatte widerstehen können. Doch Hieronymus' Geist ist noch nicht wieder vollkommen rein und so steckt er noch immer im Sühnekreuz, um durch es zu wirken und Gutes zu tun.«
    »Worauf warten wir dann noch? Ich wollte schon immer mal einen Heiligen persönlich kennenlernen.«
    Jetzt wird mir auch der letzte Rausschmiss völlig klar. Durch die Bestattung auf dem Familienfriedhof würde die Hexe wohl so stark, dass sie ihre Rache vollenden könnte, das Spielziel kann ab da nicht mehr erreicht werden, also Game over. Ich bin mir ziemlich sicher, dass es sich bei dem Sühnekreuz um den Durchgang auf den nächsten Level handelt. Mal sehen, wie ich da durchkommen kann.
    »So einfach ist die Sache nicht«, holte ihn Cynthia wieder in die »Realität« zurück. »Das Skelett liegt noch immer in der Gerichtsmedizin in Cardiff. Dort können wir es unmöglich stehlen. Und wenn Sir Henry es abholt, gibt es möglicherweise keine Gelegenheit mehr. Wenn es ganz dumm hergeht, dann überführt er es direkt aus der Gerichtsmedizin auf den Friedhof.«
    »Hm. Wir werden uns was einfallen lassen. Und wenn wir's hinterher ausgraben müssten.«
    Während er das sagte, fiel Zamorra auf, dass das mit Sicherheit aus irgendeinem Grund nicht möglich sein würde, sonst wäre die Beerdigung noch kein Grund gewesen, ihn aus dem Spiel zu werfen.
    Am besten wär's, wenn ich mich wie Assi einfach dorthin beamen und es holen könnte.
    Die Umgebung veränderte sich schlagartig. Cynthias Wohnung verschwand und machte der sterilen Atmosphäre eines großen gekachelten Raums Platz, der von kaltem Neonlicht erhellt wurde. In der Mitte stand ein Seziertisch aus Metall. Das Hexenskelett lag darauf!
    Zamorra sah sich vorsichtig um. Außer ihm schien niemand hier zu sein, der Beleuchtung nach war es wohl mitten in der Nacht.
    Ob die Gerichtsmedizin von Cardiff tatsächlich so aussieht? Oder ist hier ganz willkürlich irgendein Sezierraum animiert worden? Ach, was soll's. Ich kann also innerhalb des Spiels tatsächlich teleportieren. Wahnsinn. Wer hätte das gedacht? Dabei sieht's so aus, als ob das die animierten Figuren nicht können. Jedenfalls nicht auf dem Einstiegslevel. Und Jeremy hat so was auch nicht erwähnt, also wird's wohl nicht daran liegen, dass es nur die Spieler können, nicht aber die animierten Figuren. Warum kann ich das also? Vielleicht wegen dir, Blechscheibe?
    Zamorra tastete nach dem Amulett.
    Das kann ich mir irgendwie aber nicht so richtig vorstellen, weil das goldene Leuchten dich neutralisiert hat, aber so was von. Egal,
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