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Sternenjagd

Sternenjagd

Titel: Sternenjagd
Autoren: David Gerrold
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am Ende von Kapitel 28 zu lesen auf, und Sie verstehen, was ich meine. Das ist die Stelle, an der ich 1972 zu schreiben aufhörte, und das war alles, was Dell schließlich als Yesterday’s Children veröffentlichte. Der Roman bekam allgemein gute Besprechungen, verkaufte sich gut und gelangte am Ende des Jahres sogar in die Locus-Abstimmung für die besten Romane.
    Aber ganz ehrlich – es behagt mir nicht wenn ein Roman kein Happy-End besitzt. Ich mochte Jonathan Korie. Ich dachte, er verdient etwas Besseres. Also setzte ich mich 1977 hin und schrieb neue Kapitel zu dieser Geschichte. Es wurden zwölf Kapitel, und sie führten das Abenteuer zu einer Lösung, die mich weitaus mehr befriedigte. Am Ende war Korie genauso heroisch, wie ich ihn immer haben wollte, und das neue Material demonstrierte einmal mehr meine Theorie der psychologischen Kriegführung im Weltraum. Diese Ausgabe erschien bei Popular Library. Später dann, für die britische Ausgabe, nannte ich die Geschichte in Starhunt um.
    Im Jahr 1979 erwarb ein Möchtegernproduzent eine Option auf den Roman, und ich schrieb zwei Entwürfe für ein Skript zu einer geplanten Spielfilmversion von Starhunt. Das Geschäft platzte allerdings, und der Film wurde niemals gedreht. Eine Weile konzentrierte ich mich auf andere Dinge, einschließlich der ersten beiden Bücher von The War Against the Chtorr. [v]
    Einige Jahre später arbeitete ich an Star Trek The Next Generation. Während der ersten sieben Monaten dieser Serie schrieb ich über hunderttausend Worte über jeden Aspekt der Entwicklung der Serie, einschließlich des ersten vollständigen Writers’/Directors’ Guide. (Im Gegensatz zu dem, was an anderer Stelle von Leuten geschrieben wurde, die zu der Zeit überhaupt nicht dabeigewesen waren, besaß ich beträchtlichen Anteil an der anfänglichen Entwicklung von Star Trek The Next Generation. Eine Tatsache, die die amerikanische Schriftstellergewerkschaft anläßlich eines Schlichtungsverfahrens wegen ausstehender Tantiemen bewiesen hat.)
    Während ich für Star Trek arbeitete, bot man mir die Chance, zwei andere Serien zu produzieren. Eine hieß Return to the Land of the Lost die andere war ein Entwicklungsprojekt der Columbia unter dem Titel Trackers. Es sollte eine Miniserie werden, die außerdem als Pilotsendung für eine Geschichte über zwei interstellare Kopfgeldjäger dienen sollte.
    Ich verließ Star Trek: The Next Generation, um an Trackers zu arbeiten. Unglücklicherweise fanden sowohl bei der Columbia als auch bei CBS während der Zeit in der ich an Trackers arbeitete, größere Veränderungen in der Führungsetage statt und die Leute, die die Serie ursprünglich in Auftrag gegeben hatten, waren nicht die Leute, denen wir die endgültige Drehbuchfassung einreichten. Deshalb wurde das Projekt letztendlich gestrichen. [vi]
    Nicht lange danach wurde ich engagiert um eine ganz andere Science-Fiction-Fernsehserie für die Arthur Company und die Universal Studios zu entwickeln. Sie hatten bereits einen Titel: Millennium. Sie wollten eine Serie, die im Weltraum spielte und jede Menge Action enthielt. Ich machte zwei Vorschläge:
     
    - interstellare Händler, die von Planet zu Planet fuhren, Waren kauften und verkauften und gelegentlich gegen Piraten kämpften, oder
     
    - der Zweite Weltkrieg im All.
     
    Es überraschte mich keineswegs, daß ihnen der zweite Vorschlag besser gefiel.
    Auch mir gefiel er besser. Nicht zuletzt weil ich dachte, ich könnte Starhunt ein weiteres Mal wiederverwenden. [vii] Ich unterbreitete ihnen sogar den Vorschlag, das Starhunt-Skript als Pilotfilm zu verwenden, aber nach einigen Diskussionen erkannten wir, daß unsere Geschichte mit dem Angriff auf Pearl Habor beginnen mußte, wenn die Serie sich am Zweiten Weltkrieg orientierte.
    Aber es bestand kein Grund, warum ich nicht zahlreiche Charaktere aus Starhunt benutzen konnte, oder? Nein, nichts sprach dagegen. Und mit Jon Korie besaß ich einen Helden, den ich bereits gut kannte und wegen seiner Intelligenz mochte. [viii]
    In den darauf folgenden Wochen der Entwicklung gab es eine ganze Reihe von Diskussionen über den Rahmen unserer Serie. Welche Art von Schiffen würden wir fahren? Wer waren unsere Leute? Wer waren unsere Feinde? Warum wurde dieser Krieg gekämpft? In jedem Fall diente uns die Metapher auf den Zweiten Weltkrieg als Plattform, um uns die Glaubhaftigkeit nicht zu nehmen. Schließlich hatten wir einen 120seitigen Writers’/Directors’ Guide fertig, der
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