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Perry Rhodan Neo 033 - Dämmerung über Gorr

Perry Rhodan Neo 033 - Dämmerung über Gorr

Titel: Perry Rhodan Neo 033 - Dämmerung über Gorr
Autoren: Alexander Huiskes
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jedem Fall bliebe ihm dabei genügend Zeit, seine Einheiten zu bewegen und die Grube zu schützen.
    Zwei weitere quälend lange Runden geschah nichts. Hatte er seinen Kontrahenten falsch eingeschätzt?
    Wieder war Krineerk an der Reihe – und die beiden Naats erschienen auf dem Feld der Kristallkatze. Novaal stand eine Reaktion zu, und er schickte sofort den Schuppenkama an den Kampfort. Er würde diesen aber erst in einer Runde erreichen.
    Nun kam es auf mehrerlei an: Welche Naats standen an der blauen Grube, und wie stark waren sie gemeinsam? Der aktuelle Kampfwert der Kristallkatze lag – dank akkumulierter Energie und des Lauerns – bei 65 Punkten; gemessen am Ursprungswert von 80 war das wenig. Die farbreagiblen Naats im Normzustand hatten 35 Punkte. Ein »roter« Naat erhielt in der Kampfzone dank der intensiv blauen Feldfärbung den dritthöchsten Abzug von 20 Punkten, während ein blauer Naat auf 10 Punkte Bonus rechnen durfte. Der farblose Naat bliebe bei 30, er startete mit einem etwas geringeren Wert als die anderen. Es lief also nun auf ein Rechenexempel hinaus, abhängig davon, welche Naats bereits aus dem Spiel waren.
    Und dann war alles nur noch reines Glück. Der Kampf- und Zufallsgenerator lief.
    Die Kampfeinblendung zeigte nun die Gegner: Es waren ein roter und ein blauer Naat: 15 und 45 ergab zusammen 60. Nur fünf Punkte Differenz zwischen ihnen und der Kristallkatze – ein holografisches Speichenrad drehte sich ...
    ... und blieb stehen. Das Zielsegment leuchtete auf: das schwarze Dreiaugensymbol.
    Novaal glaubte es nicht. Fünf Punkte Bonus für die Naats. Gleichstand. Und das Rad musste noch zweimal gedreht werden wie immer, wenn das Dreiauge erschien.
    Wieder rasten die Segmente dahin und verschwammen, bis das Rad mit einem Ruck anhielt: roter Kugelraumer. Orbitales Bombardement.
    Er hörte, wie Krineerk enttäuscht keuchte. Aufhebung aller Boni, Verdopplung der Mali.
    Nicht nur, dass der Dreiaugenbonus verloren ging, die beiden Naats hatten nun zwar einen Malus von 40, aber keinen Bonus von 10 mehr. Damit hatte der rote Naat einen Wert von null und galt damit als ausgeschieden, der blaue erhielt seine Ursprungsstärke von 35 zurück. 35 gegen ...
    Er sah seine Kristallkatze an. Auch sie verlor ihre Zuschläge – sowohl das Lauern als auch das Sammeln waren umsonst gewesen. Es blieben damit 30 Punkte. Fünf Punkte im Nachteil, das war schlecht, hätte aber auch schlimmer kommen können.
    Eine letzte Raddrehung ...
    Nochmals leuchtete das Rad auf und setzte sich schwungvoll in Bewegung.
    Nach einer quälend langen Zeit, die bestenfalls drei Sekunden dauerte, erloschen alle Segmente bis auf eines.
    Das letzte Segment zeigte eine senkrechte gezackte Linie.
    Sanddolche.
    Das Spiel war vorüber.
     
    Nachdem die Holowand erloschen war, wechselten die beiden Gegner die rituellen Worte.
    »Gefallen um der Ehre willen«, sagte Krineerk. »Die Wüste nimmt, was ihr zusteht.«
    »Ehre den Gefallenen«, erwiderte Novaal. »Die Grube gebiert, was wir ihr nehmen.«
    Danach schlugen sie sich jeweils mit beiden Händen gekreuzt vor die Brust.
    Keiner der beiden war zufrieden. Die Sanddolche standen für einen Absturz aller im Spiel befindlichen Figuren, die sich auf einem Grubenwandfeld befanden – und das waren in diesem Augenblick alle Figuren, auch die Spinne und der Kama. Die Sanddolche fügten jeder betroffenen Figur 50 Punkte Schaden zu – damit rasten alle verbliebenen Kämpfer auf null und damit zu Tode.
    Unentschieden.
    Das war für beide Kämpfer unbefriedigend, keiner hatte Ehre gewonnen, aber so waren die Gesetze der Wüste. Man musste mit allem rechnen, was das Leben verkürzte.
    Novaal drehte sich um. Er durfte nicht zurückblicken.
    Seine Konzentration musste der letzten Runde gelten, dem eigentlichen Todesduell. Was bisher geschehen war, diente lediglich der Vorbereitung und Läuterung der Gegner. Je nachdem, wie gut sie sich geschlagen hatten, standen ihnen nun Hilfsmittel zur Verfügung: Krineerk durfte drei wählen, zwei für den Sieg in der ersten Runde, einen für das Unentschieden, Novaal nur eines.
    Er überlegte lange. Zugelassen waren lediglich Relikte Naats, also Gegenstände und Waffen, die man selbst auf Naat im Kampf erworben hatte.
    Er hatte gegen viele gefährliche Kreaturen der Wüste und der Gruben gekämpft, Krineerk hingegen war viel zu jung, um schon solche Kämpfe bestanden haben zu können. Daher würden jenem nur Geschenke Naats bleiben, womit die Naats alles
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