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Kryson 06 - Tag und Nacht

Kryson 06 - Tag und Nacht

Titel: Kryson 06 - Tag und Nacht
Autoren: Bernd Rümmelein
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Gründer der Felsenstadt Gafassa. Gehört den Legenden nach zu den ersten Tartyk mit einer magischen Verbindung zu den Drachen.
    Foljatin:
Sohn des Gwantharab und Zwillingsbruder von Hardrab.
    Gafassa:
Hauptstadt von Tartyk im Südgebirge, wird auch die Felsenstadt genannt. Auch der Name der neuen Stadt der Tartyk auf Fee.
    Gahaad:
erster Krieger der Nno-bei-Maya.
    Galiha:
Ort im Süden von Ell, bekannt für seine Erzminen, in denen unter anderem Erze abgebaut werden, aus denen Blutstahl gewonnen wird.
    Das Gefäß:
Boijakmars schwarze Seele. Ein Schattenwesen, das sich Blyss nennt.
    Goncha:
Felsenfreund. Treuer Berater und engster Freund des Felsgeborenen Prinzen Vargnar (†).
    Grathar:
berüchtigte Schwefelminen im Zentrum des Rachurenlandes, in denen überwiegend Sklaven für den giftigen Schwefelabbau eingesetzt werden.
    Grimmgour:
Anführer der Rachuren und Befehlshaber der Chimärenkrieger, wird von seinen Feinden »der Schänder« genannt. Sohn der Rachurenherrscherin und Saijkalsanhexe Rajuru.
    Gwantharab:
Kaptan der Sonnenreiter, der dem Vertrautenkreis Madhrabs angehört.
    Haffak Gas Vadar:
Calicalars und später Sapius’ Flugdrache. Ältester Drache auf Ell.
    Hafira:
Magierin aus Tartyk, die aus einer verbotenen Verbindung der Naiki und Nno-bei-Maya hervorging. Der Legende nach gilt sie nach der Vermählung mit einem Drachen als Mutter des Volkes der Tartyk.
    Haisan:
Leibwächter der Saijkalrae und oberster Saijkalsan. Er ist berüchtigt für seine Glutaugen.
    Hardrab:
Sohn des Gwantharab und Zwillingsbruder von Foljatin.
    Helamor:
Drachenkind und Gründer der Felsenstadt Gafassa.
    Hira:
jüngste Schwester des Bewahrers Lordmaster Madhrab. Sie lebte mit ihrer Mutter in Kalayan (†).
    Hofna:
Leibwächter der Saijkalrae und oberster Saijkalsan. Er ist berüchtigt für seine gelben Augen.
    Hora:
wichtigste Zeiteinheit auf Ell, die ungefähr einer Stunde entspricht.
    Jade:
Tochter des Regentenpaares Jafdabh und Raussa (†).
    Jafdabh:
Regent der Nno-bei-Klan, früher berüchtigter Todeshändler, handelt mit Rauschmitteln, Sklaven und Waffen, scheut keine Gefahr und gilt als einer der einflussreichsten und vermögendsten Nno-bei-Klan. Es heißt, er besitze ein größeres Vermögen als alle Fürstenhäuser zusammen.
    Jennfa:
Glücksdrache, Tochter des Magiers Sapius und der Drachenreiterin Demira.
    Jora:
Schwester des Bewahrers Lordmaster Madhrab. Sie zog in die Hauptstadt der Klanlande Tut-El-Baya.
    Kalayan:
Dorf im Riesengebirge am Choquai-Pass. Madhrabs Geburtsort.
    Kaldhrab:
Praisteranwärter aus Tut-El-Baya.
    Kallahan:
einer der ersten und ältesten Saijkalsan, der neben Rajuru, den beiden Leibwächtern Haisan und Hofna sowie Quadalkar zu den mächtigsten Saijkalsan zählt.
    Kallya:
ehemalige Lesvaraq, dann Magierin des Lesvaraq Tomal. Ihr Name bedeutet in der Sprache der Altvorderen Hoffnung. Zeichenträgerin und magisches Geschöpf der Macht.
    Kaptan:
Bezeichnung für den Rang eines befehlshabenden Offiziers der Sonnenreiter.
    Kartak:
sagenumwobene Insel im südlichen Ostmeer Ells.
    Kelamon:
einer der größten und schrecklichsten Verbrecher in der Geschichte Ells. Seine Gräueltaten gingen in viele Lieder und Legenden ein. Für Kinder ist Kelamon eine Schreckgestalt, wenn sie nicht auf ihre Eltern hören. Kelamon war ein Mörder, der den Beinamen »der Schlächter« trug. Er wurde schon vor langer Zeit von den Eiskriegern gefasst und in den »Harrak«, das härteste Straflager in der Eiswüste, gesteckt. Dort mordete Kelamon seine Mitgefangenen weiter, bis er schließlich starb.
    Klan:
Kurzform für Nno-bei-Klan.
    Kojos:
Gottheiten werden auf Ell Kojos genannt. Es gibt unzählige Kojos für beinahe jeden Bereich des täglichen Lebens. Die Praister sind die obersten Diener der Kojos. Sie pflegen Rituale, bringen in Tempeln und Schreinen Opfer dar und beten, um das Wohlwollen der Kojos zu erlangen und ihren Zorn zu besänftigen.
    Krawahta:
unterirdische Hauptstadt der Rachuren und ehemals Sitz der Saijkalsan-Hexe Rajuru.
    Krolak:
mit einem Fluch belegter Gestaltwandler, kann in unterschiedlichen Formen vorkommen. Als besonders gefährlich gilt ein Krolak, dessen Fluch auf einem Baumwolf beruht. Krolaks sind tödliche und äußerst mächtige Bestien, die selbst von den magischen Völkern der Altvorderen gefürchtet wurden.
    Kryson:
der Begriff bedeutet Tag und Nacht und beschreibt die sich bedingenden Gegensätze jedes Gleichgewichts wie Gut und Böse, Schwarz und Weiß oder Licht und Schatten. Zugleich
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