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Die Schoensten Wuerfelspiele

Titel: Die Schoensten Wuerfelspiele
Autoren: Bernd Brucker
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jeder Runde die passende Zahl gewürfelt werden muss, das heißt: In der ersten Runde die Eins, in der zweiten die Zwei usw.
    Wer die richtige Zahl gewürfelt hat, darf sich die entsprechende Anzahl Nüsse nehmen.
    Der Spieler mit den meisten Nüssen gewinnt.
    Um die Trefferquote zu erhöhen, kann vereinbart werden, dass jeder Spieler pro Runde dreimal würfelt.

Hohe Hausnummer
     
    Anzahl der Spieler: beliebig
    Benötigtes Material: 1 Würfel, Stift und Papier
    Beschreibung: Gespielt wird über drei Runden, in denen um die höchste Hausnummer gewürfelt wird.
     
    Spielverlauf: Zunächst wird folgender Spielplan angefertigt:

    Die drei Platzhalter stehen von links nach rechts für die Hunderter-, die Zehner- und die Einerstelle. Nach jedem Wurf entscheidet der Spieler, an welche Stelle er die gewürfelte Zahl setzen möchte.
    Wer am Ende die höchste Kombination hat, hat gewonnen. Höchstmöglicher Wert: 666.
     
    Variante: Niedrige Hausnummer
    Gespielt wird ebenfalls über drei Runden. Die Wertung wird einfach umgedreht.
    Der Spieler mit der niedrigsten Hausnummer gewinnt!
     
    Variante: Hausnummer mit Schikanen
    Bei dieser Variante hat jeder Spieler eine zusätzliche Wahl. Ein Würfel muss auf die Gegenseite gedreht werden, das heißt: Aus einer Eins wird eine Sechs, aus der Zwei eine Fünf und aus der Drei eine Vier, aber natürlich auch umgekehrt. Die Entscheidung, ob ein Würfel gedreht wird, fällt unmittelbar nach dem Wurf (nicht erst nach der letzten Runde!). Wer bis zur letzten Runde mit dem Wenden wartet, kann unter Umständen Pech haben.

Verfolgungsspiele

     
    Hier werden Spiele vorgestellt, bei denen es darum geht, ein vorher festgesetztes Ziel zu erreichen. Die Spannung steigt kontinuierlich an und erreicht ihren Höhepunkt kurz vor Spielende. Bei den Verfolgungsspielen ist es nicht ganz unerheblich, welcher Spieler beginnt, denn meistens hat entweder der Startspieler oder der Letzte in der Reihe – zumindest statistisch – eine bessere Chance. Eingebaute Schikanen und Varianten sorgen für etwas mehr Ausgewogenheit und zusätzlichen Spaß – das Salz in der Suppe.

101
     
    Anzahl der Spieler: beliebig
    Benötigtes Material: 1 Würfel, Stift und Papier
    Beschreibung: Ziel des Spiels ist es, als Erster 101 Punkte oder mehr zu erwürfeln.
     
    Spielverlauf: Der jüngste Spieler beginnt mit dem Würfeln. Um sein Ziel zu erreichen, darf jeder Spieler in jeder Runde beliebig oft würfeln. Die in einer Runde erwürfelten Augen werden zusammengezählt und als Zwischenstand notiert. Der Haken an der Sache: Wird eine Eins gewürfelt, verfällt der ganze Wurf, und der Nächste ist dran. Es gilt also abzuwägen, welches Risiko man eingehen möchte. Lieber die Punkte einer guten Serie sichern oder aufs Ganze gehen, um möglichst schnell zu gewinnen. Je höher die Punktestände der Mitspieler sind, desto spannender wird es.
     
    Variante: Es müssen genau 101 Punkte erreicht werden.
     
    Beispiel: Spieler 1 hat im Verlauf des Spiels 90 Punkte gesammelt und ist wieder an der Reihe. Nun benötigt er noch genau elf Punkte. Würfelt er nacheinander eine Sechs und eine Fünf, ist das Spiel gewonnen. Bei zwei Sechsern verfällt der Wurf und es bleibt bei den 90 Punkten. Bei einer Eins bleibt alles wie gehabt und der Wurf verfällt. Ausnahme: Bei einem Punktestand von 100 gewinnt man mit einer Eins.
    Das Spiel dauert etwas länger, aber die Spannung wird dadurch erhöht, dass unter Umständen auch größere Rückstände noch aufgeholt werden können.
     
    Tipp: Bei mehreren Mitspielern kann man in Gruppen gegen einander spielen, um die Spieldauer zu verkürzen.

Klettermaxe
     
    Anzahl der Spieler: beliebig
    Benötigtes Material: 1 Würfel
    Beschreibung: Ziel des Spiels ist es, als Erster eine vorher festgelegte Punktzahl zu erreichen.
    Spielverlauf: Zu Beginn wird die Höhe der Leiter, sprich die Punktzahl, die man erreichen muss, festgelegt. Am besten einigt man sich auf eine Zahl, die in etwa zwanzigmal so hoch liegt wie die Anzahl der Mitspieler (z. B. 101 bei fünf Spielern). Wem es gelingt, die geforderte Punktzahl zu erreichen, der ist der Klettermaxe und somit der Gewinner. Im Gegensatz zu dem Spiel »101« zählt aber nicht jeder Spieler seine eigenen Punkte, sondern man hangelt sich gemeinsam nach oben. Das heißt: Der Gesamtpunktestand ändert sich nach jedem Wurf. Und so wird gewertet: Bei jedem Wurf wird die entsprechende Augenzahl zum aktuellen Punktestand hinzuaddiert.
    Ausnahme: Wird eine Fünf
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