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Der siebte Turm 05 - Die Schlacht beginnt

Titel: Der siebte Turm 05 - Die Schlacht beginnt
Autoren: Garth Nix
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führen oft die Patrouillen an, bei denen die Schildjungfrauen auf dem Eis umherziehen, um nach dem Rechten zu sehen.
     
    Schleier
    Der Schleier liegt über der gesamten Welt, deren Zentrum das → Schloss ist, und hüllt diese Welt in Dunkelheit. Legenden der → Eiscarls besagen, dass der Schleier von ihren Vorfahren geschaffen wurde, um sie vor rebellierenden Schatten zu bewahren. Die Geschichte der → Erwählten hingegen erzählt, dass der Schleier zum Schutz vor der Sonne geschaffen wurde. Nur die Sieben Türme des Schlosses ragen bis über den Schleier. Dort oben werden die → Sonnensteine aufgeladen.
     
    Schloss
    Das Schloss, in dem die → Erwählten leben und ihre Diener, das → Untervolk, befindet sich im Mittelpunkt der so genannten Dunkelwelt, in der laut Geschichte der Erwählten nichts anderes existiert. Das riesige Bauwerk hat sieben Türme und neunundvierzig Ebenen und ist Heimat der sieben → Orden der Erwählten. Jeder Orden nimmt sieben Ebenen und einen Turm im Schloss ein, wobei gemäß der Rangfolge der Orden die Roten Ebenen die niedrigsten und die violetten Ebenen die höchsten sind. Unterhalb der Roten Ebenen gibt es noch sieben weitere, die vom Untervolk bewohnt werden. Das Schloss wird durch Dampftunnel beheizt, die ihre Hitze von Lavaseen in Höhlen tief unter seinem Sockel beziehen. Nur die Sieben Türme des Schlosses durchstoßen den ewig dunklen → Schleier.
     
    Selski
    Riesige Tiere von vielleicht 50 m Länge, die im ewigen Eis außerhalb des → Schlosses leben. Selski bewegen sich fort, indem sie sich auf ihre Flossen stützen, sich vorwärts ziehen und wieder fallen lassen, was bei ihrer Größe ein beeindruckender Vorgang ist. Selski, die in riesigen Herden leben, sind in ständiger Bewegung. Sie sind Lieferanten für beinahe alles, was die → Eiscarls zum Leben benötigen: Fleisch, Öl, Leder, Knochen.
     
    Sharrakor der Mächtige
    Der mächtigste aller → Geistschatten: Er gehört der → Imperatorin der → Erwählten und darf sich als einziger Schattendrache nennen.
     
    Slepenish
    Kleine, dünne Wasserbewohner, die unter dem Eis außerhalb des → Schlosses leben und sich durch das Eis bohren. Sie sind die bevorzugte Nahrung der → Selski.
     
    Sonnenstein
    Sonnensteine sind Kristalle verschiedenster Größe, die die Energie der Sonne aufnehmen und speichern können. Je energiereicher sie sind, desto mehr Kraft besitzen sie und so ist ein mächtiger Sonnenstein nicht umsonst ein Statussymbol bei den → Erwählten. Ab einer gewissen Kraft gilt ein Sonnenstein als Erhabener Sonnenstein. Nur Erwählte, die einen Erhabenen Sonnenstein besitzen, dürfen → Aenir offiziell am → Tag des Aufstiegs betreten. Die Sonnensteine, die in Körben an den Türmen des → Schlosses oberhalb des → Schleiers in der Sonne reifen, dienen überall als Wärme- und Lichtspender, als Zeitmesser sowie für geübte Erwählte als Quelle allerhand magischer Kräfte.
     
    Spanne
    Die einzige Maßeinheit der → Erwählten. Eine Spanne in der Dunkelwelt entspricht ungefähr dem Abstand zwischen Schulter und Ellbogen bei einem erwachsenen Erwählten.
     
    Sthil
    Eine Bestie aus → Aenir. Sie findet sich auch im Wappen von → Tals Familie.
     
    Sushin
    Ein → Schattenmeister und → Heilstein des
→ Orange-Ordens. Sushin scheint etwas gegen Familie und starke Verbündete innerhalb des → Schlosses zu haben, denn er setzt alles daran, um Tal und seiner Familie Schaden zuzufügen.
     
    Tag des Aufstiegs
    Am Tag des Aufstiegs dürfen die → Erwählten die Geistwelt → Aenir betreten. Dabei versuchen alle, die dreizehn dreiviertel Jahre alt sind, einen → Geistschatten an sich zu binden. Je mächtiger der Geistschatten ist, desto größer sind die Chancen, im Rang des → Schlosses und der → Orden aufzusteigen. Nur Erwählte, die einen → Erhabenen Sonnenstein besitzen, dürfen Aenir am Tag des Aufstiegs betreten.
     
    Tal Graile-Rerem
    Tal ist ein dreizehn dreiviertel Jahre alter ^Erwählter des → Orange-Ordens. Sein Vater → Rerem verschwand bei einer Mission für die → Imperatorin des → Schlosses und seine Mutter ist schwer krank. Um seiner Familie zu helfen, versucht er, einen → Erhabenen Sonnenstein zu finden.
     
    Tiefwasser-Muschelbestie
    Eine Bestie, die in den tieferen Gewässern von → Aenir lebt. Sie besitzt einen muschelartigen Panzer.
     
    Toppet
    Eine Bestie aus → Aenir.
     
    Umen
    Eine → Schildjungfrau aus der Patrouille von → Arla
     
    Umrandung
    Die
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