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Der siebte Turm 04 - Jenseits der Grenze

Titel: Der siebte Turm 04 - Jenseits der Grenze
Autoren: Garth Nix
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kannibalistische Schlange aus → Aenir, die hauptsächlich ihre eigenen Artgenossen frisst – oft erst nach wochenlangen, tödlichen Kämpfen.
     
    Jorbit
    Ein sehr schneller, nachtaktiver Grasfresser aus → Aenir.
     
    Jorntil
    Ein → Eiscarl aus dem Clan der → Far-Raider.
     
     
    Kalakoi
    Eine ringförmige Lebensform von 5 bis 10 cm Durchmesser, die auf der Außenhaut der → Selski lebt und diese im Laufe von vielen Jahren auffrisst. Die Selski sterben wegen der Kalakoi, wenn sie nicht genügend abkratzen können. Die Kalakoi leuchten im Dunkeln.
     
    Klammerding
    Ein Wesen aus der Geistwelt → Aenir, das auf den ersten Blick zunächst wie weiches, grünes Moos erscheint, aber blitzschnell aufspringen kann und alles einhüllt, was in seine Nähe kommt.
     
    Klatha
    Ein eher gutmütiges und starkes Tier aus → Aenir, das hervorragend für Arbeitseinsätze zu gebrauchen ist.
     
    Korrek
    Eine der beiden Kusinen von → Tals schwer kranker Mutter → Graile und wie ihre Schwester → Lallek eine sehr unangenehme Zeitgenossin.
     
    Kral
    Ein → Eiscarl vom Clan der → Far-Raider.
     
    Kralschlange
    Eine giftige Schlangenbestie aus → Aenir.
     
    Kristallwald
    Ein künstlicher Wald aus kristallenen Bäumen im → Schloss. Der Kristallwald kann Töne und Bilder erzeugen, wenn er mit Licht aus → Sonnensteinen entsprechend bestrahlt wird. Der Wald wurde vor langer Zeit erbaut, das Geheimnis seiner Konstruktion ist längst vergessen.
     
    Kurshken
    Eine kleine, sehr flinke und schlaue Echse aus → Aenir
     
    Kusi
    → Tals drei Jahre alte Schwester.
     
    Lallek
    Eine der beiden Kusinen von → Tals schwer kranker Mutter → Graile und wie ihre Schwester → Korrek eine sehr unangenehme Zeitgenossin.
     
    Lebendes Meer
    So nennen die → Eiscarls die riesigen Mengen an
→ Selski, die in beinahe ununterbrochenen Herden auf dem Eis ihre kreisförmigen Bahnen ziehen.
     
    Leuchtqualle
    Eine leuchtende Quallenart, die unter dem Eis außerhalb des → Schlosses lebt und von den → Eiscarls als Leuchtmittel in Laternen verwendet wird.
     
    Libbe
    Eine → Schildjungfrau aus der Patrouille von → Arla
     
    Lichtbringer
    Ein Titel bei den → Erwählten, der schon bei der Geburt aufgrund des Familienstatus festgesetzt wird. Er ist Voraussetzung für das Erlangen des Ranges des → Schattenmeisters.
     
    Lumenor
    Ein hoher gesellschaftlicher Rang bei den → Erwählten. Lumenore müssen über schwere Bestrafungen entscheiden, wie zum Beispiel Aufenthalte im → Saal der Alb träume.
     
    Merwin
    Eine ungefähr 30 m lange, kräftige Bestie, die auf dem ewigen Eis außerhalb des → Schlosses lebt. Ein Merwin hat ein einzelnes, leuchtendes Horn zwischen den Augen und mit Klauen besetzte Flossen, mit denen es sich auf dem Eis gleitend voranbewegt. Merwin gelten bei den
→ Eiscarls als sehr gefährlich. Sie fertigen ihre Schwerter aus Merwin-Hörnern.
     
    Milla
    Ein → Eiscarl-Mädchen vom Clan der → Far-Raider. Milla möchte unbedingt eine → Schildjungfrau werden.
     
    Morlyx
    Ein Wesen aus der Geistwelt → Aenir.
     
    Muldren
    Ein kriegerischer Stamm, der einst in → Aenir lebte.
     
    Mutter-Crone
    Die höchsten Führerinnen bei den → Eiscarls. Die Mutter-Cronen haben stark ausgeprägte seherische Fähigkeiten, obwohl eines ihrer Erkennungszeichen die erblindeten Augen sind.
     
    Niphrainischer Affe
    Ein Wesen aus der Geistwelt → Aenir mit einem starken Herzen. Niphrainische Affen kämpfen sehr ausdauernd.
     
    Orange-Orden
    → Orden
     
    Orden
    Die → Erwählten des → Schlosses teilen sich in sieben verschiedene Orden auf, die ihre Namen nach den Farben ihrer
→ Sonnensteine haben: Rot, Orange, Grün, Gelb, Blau, Indigo und Violett. Die Orden repräsentieren verschiedene gesellschaftliche Ränge, wobei Rot der niedrigste und Violett der höchste ist. Innerhalb der Orden herrscht wiederum ein kompliziertes System von Rängen und Titeln. Ein Aufstieg in den nächst höheren Orden ist durch Verbesserung des eigenen Ranges möglich. Jeder Orden hat seinen Platz im Schloss, zu dem auch einer der Sieben Türme gehört.
     
    Phalarope
    Ein Seetier aus → Aenir, das tausende giftiger Tentakel besitzt.
     
    Rerem
    → Tals Vater, der seit einer Mission für die → Imperatorin der → Erwählten vermisst wird. Es wird erzählt, dass Rerem tot ist, was Tal aber nicht glauben will. Da Rerem alle mächtigen → Sonnensteine bei sich trägt, ist seine Familie in großer Not.
     
    Rorarch
    Eine Kreatur aus
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