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Der Fluch des Nebelgeistes 04 - Die Saat der Zwietracht

Der Fluch des Nebelgeistes 04 - Die Saat der Zwietracht

Titel: Der Fluch des Nebelgeistes 04 - Die Saat der Zwietracht
Autoren: Janny Wurts
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von Koriathain. Eigentlich ein Straßenkind aus Morvain, das zur korianischen Erziehung erkauft wurde.
    Aussprache: Ie-layer-ah
    Ursprung: Vorsilbe ›e‹ steht für ›klein‹; leare – Grazie.
    ELDIRS s’LORNMEIN – König von Havish, letzter überlebender Sproß der königlichen Linie derer zu s’Lornmein. Wuchs als Wollfärber auf, bis die Zauberer der Bruderschaft ihn, nach dem Sieg über den Nebelgeist, im Jahre 5643 des Dritten Zeitalters in Ostermere zum König krönten.
    Aussprache: El-dier
    Ursprung: eldir – nachdenken, überlegen, abwägen.
    ELIE – Name einer jungverheirateten Frau in Merior. Kurzform von Elidie, einem verbreiteten Mädchennamen an der Südküste.
    Aussprache: Ellie (Langform: El-id-ie)
    Ursprung: eledie – nachtaktiver Singvogel.
    ELKWALD – Wald in Ghent, Havish; Heimat von Machiel, Diener und Caithdein des Reiches.
    ELSHIAN – Athlien Paravianerin, Minnesängerin und Instrumentenbauerin. Stellte die Lyranthe her, die der Meisterbarde von Athera zu treuen Händen hält.
    Aussprache: El-shie-an
    Ursprung: e’alshian – kleines Wunder, Mirakel.
    ELSSINE – Stadt an der Küste von Alland, Shand, bekannt für die Steinbrüche, in denen Blöcke zum Ballast für Schiffe abgebaut werden.
    Aussprache: El-sien
    Ursprung: elssien – kleine Grube.
    ELTAIRBUCHT – Weitläufige Bucht am Cildeinischen Ozean an der Ostküste von Rathain, an die der Fluß Severnir nach dem Sieg des Nebelgeistes umgeleitet wurde.
    Aussprache: El-tay-ir
    Ursprung: al’tieri – aus Stahl, auch: Abkürzung eines paravianischen Namens; dascen al’tieri, was soviel wie ›Meer aus Stahl‹ bedeutet und sich auf die Farbe der Wogen bezieht.
    ERDANE – alte, paravianische Stadt, die später von den Menschen übernommen wurde. Sitz der Herzöge zu Camris vor dem Sieg Desh-Thieres und der Rebellion.
    Aussprache: Er-day-na, wobei die letzte Silbe kaum vernehmbar ist.
    Ursprung: er’deinia – lange Mauern.
    ERELIEN s’TALEYN – Großherzog von Alland; Caithdein von Shand, oberster Clanführer der Barbaren des Selkwaldes.
    Aussprache: Er-lie-an Stall-ay-en
    Ursprung: aierlyan – Bär; tal – Ast, Zweig; an – eine(r), erste(r)/›Erster Ast‹.
    ERSTES ZEITALTER – Zeitalter, gekennzeichnet durch die Ankunft der Paravianer, die Ath gesandt hatte, die Schäden an der Schöpfung zu beheben, welche die großen Drachen verursacht hatten.
    ETARRA – Handelsstadt auf dem Mathornpaß. Erbaut von den Städtern nach dem Untergang Ithamons und der Hohekönige von Rathain. Korrupter Sündenpfuhl, richtungsweisend in der Politik des Nordens.
    Aussprache: Ie-tar-ah
    Ursprung: Vorsilbe ›e‹ steht für ›klein‹; taria – Knoten.
     
    FALGAIRE – Küstenstadt in der Instrellbucht in Araethura, Rathain. Berühmt für ihre Kristall- und Glasobjekte.
    Aussprache: Fall-gaer, reimt sich mit Mär.
    Ursprung: fal’mier – funkeln, glitzern.
    FALLOWMERE – Nordöstliches Fürstentum von Rathain.
    Aussprache: Fal-oh-meer
    Ursprung: fal-ei-miere – buchstäblich: Baum – Selbst – Reflexion, umgangssprachlich für den ›Ort der besten Bäume‹.
    FARLFELSEN – Aufrechte Steine im Ödland von Daon Ramon, Rathain; Schauplatz des Treffens zwischen Jieret Rotbart und Caolle. Diese Felsen kanalisierten einst die Erdenkräfte zu den paravianischen Tänzen zur Sonnwendfeier und zur Tagundnachtgleiche.
    Aussprache: Far(l)
    Ursprung: ffael – dunkel.
    FARSEE – Küstenstadt in der Eltairbucht in Ost-Halla, Melhalla.
    Aussprache: Far-see
    Ursprung: faersi – geschützt, gedämpft.
    FEHENHUF – ein brauner Wallach, den Dakar beim Würfelspiel mit Söldnern gewonnen hat.
    FEYLIND – Tochter von Jinesse; Zwillingsschwester von Fiark; wohnhaft in Merior.
    Aussprache: Fay-lind
    Ursprung: faelind’an – unverblümter Mensch, lauter Mensch.
    FIARK – Sohn von Jinesse, Zwillingsbruder von Feylind, wohnhaft in Merior.
    Aussprache: Fie-ark
    Ursprung: fyerk – werfen, schleudern.
    FORTHMARK – Stadt in Vastmark, Shand. Einst Stätte einer Herberge der Eingeweihten Aths. Wurde im Dritten Zeitalter um 5320 verlassen und von dem Korianiorden zu einem Lazareth umgebaut.
    Ursprung: Nicht paravianisch.
     
    GANISH – Handelsstadt südlich des Methlassees in Orvandir, Shand.
    Aussprache: Gannisch
    Ursprung: gianish – Rasthof.
    GARTHSEE – kleiner, brackiger See nahe Merior auf der Halbinsel Scimlade vor Alland, Shand.
    Aussprache: Garß
    Ursprung: Nicht paravianisch.
    GESETZ DES URSPRÜNGLICHEN GLEICHGEWICHTS – Grundlegende
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