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Der Fluch des Nebelgeistes 04 - Die Saat der Zwietracht

Der Fluch des Nebelgeistes 04 - Die Saat der Zwietracht

Titel: Der Fluch des Nebelgeistes 04 - Die Saat der Zwietracht
Autoren: Janny Wurts
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kielwhern – gezahnt, zerklüftet.
    KHADRIM – fliegende, feuerspeiende Reptilien, die Geißel des Zweiten Zeitalters. Konnten im Dritten Zeitalter in ein bewachtes Reservat in den vulkanischen Bergen im Norden Tysans zurückgetrieben werden.
    Aussprache: Kaa-drim
    Ursprung: khadrim – Drachen.
    KHARADMON – Zauberer aus der Bruderschaft der Sieben; körperlos seit der Erhebung der Khadrim und der Seardluin, während derer die paravianische Stadt Ithamon im Jahre 3651 des Ersten Zeitalters dem Erdboden gleichgemacht worden war. Nur durch das Eingreifen Kharadmons konnten die Überlebenden mit Hilfe der Macht des Fünften Weges in Sicherheit gebracht werden. Derzeit unterwegs in den Welten jenseits des Südtores, mit dem Auftrag, die Ursprünge des Nebelgeistes zu erkunden.
    Aussprache: Kah-rad-mun
    Ursprung: kar’riad en mon – Satz, der soviel wie ›verdrehter Zwirn in der Nadel‹ bedeutet, auch: umgangssprachlich für: Schwierigkeiten.
    KHETIENN – Name eines Zweimasters im Besitz von Arithon; auch: kleine, gepunktete Wildkatze, heimisch im Ödland von Daon Ramon, deren Abbild zum königlichen Siegel derer zu s’Ffalenn erhoben wurde.
    Aussprache: Key-et-ie-en
    Ursprung: kietienn – kleiner Leopard.
    KIELINGTURM – einer der vier Türme der Himmelsrichtungen oder Sonnentürme zu Ithamon im Ödland von Daon Ramon, Rathain. Vermauert in seine Steine ist die Tugend der Barmherzigkeit.
    Aussprache: Kie-el-ing
    Ursprung: kiel’ing – Stammwort: Mitleid, mit der Endung bedeutet es Erbarmen.
    KIELWASSERTAVERNE – Matrosenspelunke in der Stadt Seehafen, Melhalla.
    KORIANI – Genitiv von Koriathain, siehe unten.
    Aussprache: Kor-ie-ah-nie.
    KORIAS – südwestliches Fürstentum in Tysan.
    Aussprache: Kor-ie-as
    Ursprung: cor – Schiff; i’esh – Nest, Hafen.
    KORIATHAIN – Ordnung der Zauberinnen, regiert von einem Kreis acht Ältester unter der Vormacht der Obersten Zauberin. Ihre Begabung teilen sie mit den verwaisten Mädchen, die sie aufziehen, und den Töchtern, die von ihren Eltern in ihre Dienste gegeben werden. Zu ihren Initiationsriten gehört ein Gelübde, das ihren Geist an die Macht bindet, die von der Obersten Zauberin kontrolliert wird.
    Aussprache: Kor-ie-ah-thain
    Ursprung: koriath – Ordnung; ain – angehören.
    KRATERSEE – kleiner See, in dessen Mitte eine Insel liegt. Gelegen in Araethura, Rathain. Dort landeten die Bruderschaftszauberer erstmals auf Athera.
     
    LANSHIRE – nordwestliches Herzogtum von Havish. Der Name entstammt dem Ödland von Scarpdale, Schauplatz der Schlacht mit den Seardluin während des Ersten Zeitalters, in dessen Verlauf die fruchtbare Erde zu einer verschlackten Wüste ausgedorrt ist.
    Aussprache: Lahn-shier-e (das letzte ›e‹ ist beinahe tonlos)
    Ursprung: lan’hansh’era – Ort des heißen Sandes.
    LEINTHAL ANITHAEL – Berühmter paravianischer Navigator, der als erster ganz Athera umsegelt hat.
    Aussprache: Lie-in-thall An-ith-ie-el
    Ursprung: lienthal – Richtung; anithael – suchen.
    LIRENDA – Erste der Ältesten Zauberinnen, folgt im Rang direkt der Obersten Zauberin in der Ordnung der Koriani; Morriels gewünschte Nachfolgerin.
    Aussprache: Lier-end-ah
    Ursprung: lyron – Sänger; di-ia – eine Dissonanz (der Gedankenstrich ist kennzeichnend für eine langgezogene Pause in einer vokalen Darbietung).
    LITHMERE – Herzogtum im Königreich Havish.
    Aussprache: Liß-mer
    Ursprung: lithmiere – etwas instandhalten, in erstklassigem Zustand erhalten.
    LOS MAR – Küstenstadt in Carithwyr, Havish. Einst ein Fischerdorf, wuchs die Siedlung nach der Invasion des Nebelgeistes durch ihre Lage als Durchgangsstation der Wagenzüge zu einer Stadt an. Berühmt für ihre Gelehrten.
    Aussprache: Loss-mar
    Ursprung: liosmar – Schrift, Niederschrift.
    LUHAINE – Zauberer aus der Bruderschaft der Sieben, körperlos seit dem Untergang von Telmandir. Luhaines Leib wurde vom Mob begraben, während er sich in behütender Trance befand, um die Flucht der königlichen Erben nach Havish zu schützen.
    Aussprache: Luu-hay-ni
    Ursprung: luirhainon – Beschützer.
    LYRANTHE – Instrument, das von den Barden von Athera gespielt wurde. Verfügte über vierzehn Saiten mit zwei mal sieben Tönen. Zwei Saiten sind Leiersaiten, fünf dienen der Melodie, die unteren drei Zyklen sind Oktaven, die oberen zwei im Gleichklang.
    Aussprache: Lier-anth-e (das letzte ›e‹ ist beinahe tonlos)
    Ursprung: lyr – Gesang; anthe – Kiste.
    LYSAER s’ILESSID – Prinz von
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