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Der Fluch des Nebelgeistes 04 - Die Saat der Zwietracht

Der Fluch des Nebelgeistes 04 - Die Saat der Zwietracht

Titel: Der Fluch des Nebelgeistes 04 - Die Saat der Zwietracht
Autoren: Janny Wurts
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Kanal der Welt, die direkte Verbindung zum Schöpfer Ath.
    Aussprache: Par-ai-vee-an
    Ursprung: para – groß; i’on Schicksal oder ›Großes Mysterium‹.
    PARRIEN s’BRYDION – Zweitjüngster Bruder des Herzog Bransian von Alestron; älterer Bruder von Mearn, jüngerer Bruder des Keldmar.
    Aussprache: Par-ie-en
    Ursprung: para – groß; ient – Pfeil.
    PASYVIER – Weideland in Korias, Tysan, auf dem clanblütige Nomaden ihre Pferde züchten.
    Aussprache: Pass-ie-vie-er
    Ursprung: pas’e’vier – verborgenes, kleines Tal.
    PERDITH – Stadt an der Ostküste Ost-Hallas, Melhalla, bekannt für ihre Waffenschmiede.
    Aussprache: Per-diß
    Ursprung: pirdith – Amboß.
    PERLORN – Stadt in Fallowmere, Rathain, gelegen auf halber Strecke der Handelsstraße zwischen Etarra und Werende.
    Aussprache: Pur-lorn
    Ursprung: perlon – Mittelpunkt.
    PESQUIL – Major der Kopfjäger unter den Truppen des Nordens zur Zeit der Schlacht im Strakewald. Seine Strategie fügte den Deshirclans die schlimmsten Verluste zu.
    Aussprache: Pes-quil
    Ursprung: Nicht paravianisch.
    PRANDEY – Shandischer Ausdruck für einen beschnittenen Lustknaben.
    Aussprache: Pran-die
    Ursprung: Nicht paravianisch.
     
    QUAID – Handelsstadt in Carithwyr, Havish, gelegen an der Handelsstraße von Losmar nach Redburn. Berühmt für gebrannten Ton und Lehmziegel.
    Aussprache: Qua-id
    Ursprung: cruaid – Lehm, der besonders für die Ziegelherstellung genutzt wird.
     
    RAD DES SCHICKSALS, SCHICKSALSRAD – siehe ›Daelions Rad‹.
    RADMOOR-NIEDERUNGEN – Weideland in Midhalla, Melhalla.
    Aussprache: Rad-mor
    Ursprung: riad – Garn; mour – Teppich, Brücke.
    RATHAIN – Hohes Königreich von Athera, regiert von den Nachfahren Torbrand s’Ffalenns seit dem Jahr Eins des Dritten Zeitalters. Siegel: schwarz-silberner Leopard auf einem grünen Feld.
    Aussprache: Rath-ayn
    Ursprung: roth – Bruder; thein – Turm, Heiligtum.
    RAUVENTURM – Heimat der s’Ahelas Magier, die Arithon s’Ffalenn aufgezogen und in den Wegen der Macht unterrichtet haben. Gelegen in der Splitterwelt Dascen Elur, jenseits des Westtores.
    Aussprache: Roa-wen
    Ursprung: rauven – Anrufung.
    REDBURN – Stadt an einem langen Meeresarm an der Nordostküste der Felsenbucht in Havistock Havish.
    Aussprache: Red-burn
    Ursprung: Nicht paravianisch.
    RENWORT – In Athera heimisches Gewächs, aus dessen Beeren ein giftiger Sud gebraut werden kann.
    Aussprache: Ren-wort
    Ursprung: renwarin – Gift.
    RESERVAT DER ZAUBERER – Bewachtes Gebiet bei der Schlucht von Teal in den Tornirgipfeln, Tysan, in dem die Khadrim von der Magie der Bruderschaft gefangengehalten werden.
    RIATHAN PARAVIANER – Einhörner, die reinste und direkteste Verbindung zum Schöpfer Ath; die ursprüngliche Vibration verläuft direkt durch ihr Horn.
    Aussprache: Rie-ah-than
    Ursprung: ria – berühren; ath – ursprüngliche Macht; ri’athon – der das Göttliche berührt.
    ROCKFELLSCHACHT – Tiefer, in den Rockwellgipfel im Fürstentum West-Halla, Melhalla, getriebener Schacht, der während aller drei Zeitalter dazu diente, gefährliche Feinde einzusperren. Dort wurde auch Desh-Thiere verwahrt.
    Aussprache: Rock-fell
    Ursprung: Nicht paravianisch.
    ROCKFELLTAL – Tal unterhalb des Rockfellgipfels im Fürstentum West-Halla, Melhalla.
    Aussprache: Rock-fell
    Ursprung: Nicht paravianisch.
    ROHRDOMMELWÜSTE – Einöde in Atainia, Tysan, nördlich des Althainturmes gelegen. Schauplatz des Kampfes der großen Drachen gegen die Seardluin im Ersten Zeitalter, wurde das Gebiet vom Drachenfeuer für alle Zeit verwüstet.
     
    s’AHELAS – Familienname des königlichen Geschlechts, das von den Zauberern der Bruderschaft im Jahr Eins des Dritten Zeitalters zu Regenten des Hohen Königreiches Shand bestimmt wurde. Gabe: Hellsichtigkeit.
    Aussprache: Ah-hell-as
    Ursprung: ahelas – übersinnlich begabt.
    SANPASHIR – Einöde nahe der Südostküste Shands.
    Aussprache: Sahn-pasch-ier
    Ursprung: san – Schwarz oder dunkel; pash’era – Kies- oder grober Sandboden.
    SAVRID – Händlerbrigg, geheuert für den Transport der Soldaten von der Minderlbucht nach Merior.
    Aussprache: Sahv-rid
    Ursprung: savrid – sparsam.
    s’BRYDION – Herrschergeschlecht der Herzöge zu Alestron. Einzige Regenten von altem Clanblut, die die Herrschaft über ihre Stadt auch nach den Aufständen aufrechterhalten konnten, welche die Regentschaft der Hohekönige beendet hatten.
    Aussprache: Breid-ie-on
    Ursprung: baridien –
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