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Der Fluch des Nebelgeistes 03 - Die Schiffe von Merior

Der Fluch des Nebelgeistes 03 - Die Schiffe von Merior

Titel: Der Fluch des Nebelgeistes 03 - Die Schiffe von Merior
Autoren: Janny Wurts
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wichtigsten magischen Anwendungen benutzt.
    Aussprache: Sky-ran
    Ursprung: skyron – umgangssprachlich für Fesseln; s’kyr’ion – buchstäblich: kummervolles Los.
    SKYSHIEL – Bergkette, die von Norden nach Süden an der Ostküste Rathains verläuft.
    Aussprache: Sky-shie-el
    Ursprung: skyshia – durchbohren, durchdringen; iel – Licht, Strahlen.
    s’LORNMEIN – Familienname des königlichen Geschlechts, das von den Zauberern der Bruderschaft im Jahr Eins des Dritten Zeitalters zur Regentschaft über das Königreich Havish beauftragt wurde. Gabe: Mäßigung, Enthaltsamkeit.
    SONNENKINDER – Anderer Ausdruck für Athlien Paravianer.
    SONNENTÜRME – Anderer Ausdruck für die paravianischen Festungstürme in den Ruinen von Ithamon im Ödland von Daon Ramon, Rathain. Siehe auch Ithamon.
    STEIVEN – Herzog des Nordens, Caithdein und Regent im Königreich von Rathain zur Zeit der Rückkehr Arithon Teir’s’Ffalenns. Bis zu seinem Tode Anführer der Deshans beim Kampf von Strakewald. Vater von Jieret Rotbart.
    Aussprache: Stey-vin
    Ursprung: steiven – Hirsch.
    STORLAINGEBIRGE – Gebirgskette, die das Königreich Havish durchzieht.
    Aussprache: Stor-lain
    Ursprung: storlient – Höchster Gipfel, strenge Trennlinie.
    STRAKEWALD – Wald im Fürstentum Deshir, Rathain. Schauplatz der Schlacht im Strakewald.
    Aussprache: Strayk-wald
    Ursprung: streik – beschleunigen, treiben, keimen, Saat.
    STRASSE DES NORDENS – Meeresenge zwischen dem Festland im nördlichen Tysan und den Denkerinseln.
    s’VALERIENT – Familienname der Herzöge des Nordens, Regenten und Caithdeins für die Hohekönige von Rathain.
    Aussprache: Val-er-ie-ent
    Ursprung: val – geradlinig; erient – Speer, Lanze, auch Sproß.
     
    TAERLIN – Südwestliches Herzogtum des Königreiches Tysan. Außerdem See gleichen Namens in den südlichen Ausläufern der Tornirgipfel. Halliron lehrte Arithon eine Ballade paravianischer Herkunft gleichen Namens, die von dem Gemetzel erzählt, das die Khadrim im Ersten Zeitalter über eine Herde Einhörner gebracht haben.
    Aussprache: Tay-er-lin
    Ursprung: taer – ruhig; lien – lieben.
    TAERNOND – Wald in Ithilt, Rathain.
    Aussprache: Tier-nond
    Ursprung: taer – Ruhig; nond – Dickicht, Gestrüpp.
    TAL QUORIN – Fluß, der durch den Zustrom aus der Wasserscheide auf der Südseite des Strakewaldes im Fürstentum Deshir, Rathain, entstand. Dort wurden während der Schlacht von Strakewald Fallen für das Heer von Etarra aufgebaut.
    Aussprache: Tal-quor-in
    Ursprung: tal – Zweig; quorin – Schlucht.
    TALERA s’AHELAS – Mit dem König von Amroth in der Splitterwelt Dascen Elur verheiratete Prinzessin. Mutter von Lysaer s’Ilessid, dessen Vater ihr Ehemann war; auch Mutter von Arithon, mit dessen Vater, dem Piratenkönig Avar s’Ffalenn, sie eine ehebrecherische Affäre hatte.
    Aussprache: Tal-er-a
    Ursprung: talera – Zweig, auch Weggabelung.
    TALITH – Lord Diegans Schwester, Verlobte des Prinzen Lysaer s’Ilessid.
    Aussprache: Tal-ith
    Ursprung: tal – Zweig; lith – pflegen, bewahren.
    TALKLUFT – Paß auf der Handelsstraße zwischen Etarra und Perlorn im Königreich Rathain, bekannt wegen der Steinschläge, des brüchigen Schiefers und der häufigen Überfälle.
    TALLIARTHE – Name der Vergnügungsschaluppe Arithons, ausgewählt von Feylind; in der paravianischen Mythologie ein Seegeist, der die Seelen der Jungfrauen raubt, die sich nach Einbruch der Dämmerung zu nah an die Flutmarke wagen.
    Aussprache: Tal-ie-arth
    Ursprung: tal – Zweig; li – zufrieden, harmonisch; araithe – zerteilen, auflösen.
    TALS WEGEKREUZ – Stadt an einer Verzweigung der Handelsstraße, die im Süden nach Etarra, im Nordosten zum nördlichen Bezirk führt.
    Aussprache: Tall
    Ursprung: tal – Zweig, Gabelung.
    TASHAN – Ältester im Rat des Clans von Maenalle, war bei den westlichen Außenposten zum Zeitpunkt des Überfalls von Grithen auf dem Paß von Orlan.
    Aussprache: Tash-an
    Ursprung: tash – schnell, flink; an – eins.
    TEALKLUFT – Paß in den südlichen Ausläufern der Tornirgipfel in Tysan, der durch das Reservat der Zauberer führt.
    Aussprache: Tielkluft
    Ursprung: tielle – Hohlweg, Schlucht.
    TEIR – Namensgebundener Titel, der Auskunft über das gesellschaftliche Erbe gibt.
    Aussprache: Tay-er
    Ursprung: teir – Erbe der Macht.
    TELMANDIR – Verfallene Stadt, einst Herrschersitz der Hohekönige von Havish, gelegen im Fürstentum Lithmere, Havish.
    Aussprache:
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