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Der Fluch des Nebelgeistes 03 - Die Schiffe von Merior

Der Fluch des Nebelgeistes 03 - Die Schiffe von Merior

Titel: Der Fluch des Nebelgeistes 03 - Die Schiffe von Merior
Autoren: Janny Wurts
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Familienname des königlichen Geschlechts, das von den Zauberern der Bruderschaft im Jahr Eins des Dritten Zeitalters zu Regenten des Hohen Königreiches Shand bestimmt wurde. Gabe: Hellsichtigkeit.
    Aussprache: Ah-hell-as
    Ursprung: ahelas – übersinnlich begabt.
    SANPASHIR – Einöde nahe der Südostküste Shands.
    Aussprache: Sahn-pasch-ier
    Ursprung: san – Schwarz oder dunkel; pash’era – Kies- oder grober Sandboden.
    SAVRID – Händlerbrigg, geheuert für den Transport der Soldaten von der Minderlbucht nach Merior.
    Aussprache: Sahv-rid
    Ursprung: savrid – sparsam.
    s’BRYDION – Herrschergeschlecht der Herzöge zu Alestron. Einzige Regenten von altem Clanblut, die die Herrschaft über ihre Stadt auch nach den Aufständen aufrechterhalten konnten, welche die Regentschaft der Hohekönige beendet hatten.
    Aussprache: Breid-ie-on
    Ursprung: baridien – Zähigkeit.
    SCHWARZE ROSE, PROPHEZEIUNG – Vision von Dakar, dem Wahnsinnigen Propheten, im Jahre 5637 des Dritten Zeitalters im Althainturm. Verspricht die Reue Daviens, des Verräters und die Wiedervereinigung der sieben Zauberer der Bruderschaft unter der Voraussetzung, daß Arithon s’Ffalenn freiwillig den Thron von Rathain besteigt.
    SCHWARZER DRACHE – Schmugglerbrigg, kommandiert von einer Frau namens Dhirken.
    SCIMLADE – Halbinsel ganz im Südosten von Alland, Shand.
    SEARDLUIN – verderbte, intelligente, katzenartige Geschöpfe, die in Rudeln umherstreiften, deren Hierarchie sich nach ihrer Skrupellosigkeit und ihrem Geschick beim Abschlachten anderer Lebewesen richtete. Wurden Mitte des Zweiten Zeitalters ausgerottet.
    Aussprache: Sierd-lwin
    Ursprung: seard – bärtig; luin – katzenhaft.
    SEEHAFEN – Küstenstadt an der Eltairbucht in West-Halla, Melhalla.
    SELKWALD – Waldgebiet in Alland, Shand.
    Aussprache: Sellk-wald
    Ursprung: selk – Muster.
    SETHVIR – Zauberer der Bruderschaft der Sieben, diente seit dem Verschwinden der Paravianer nach dem Sieg des Nebelgeistes als Hüter von Althain.
    Aussprache: Seth-vier
    Ursprung: seth – Tatsache; vaer – Festung.
    SEVERNIR – Fluß, der einst durch das Zentralgebiet des Ödlandes von Daon Ramon in Rathain geflossen ist. Wurde nach dem Sieg des Nebelgeistes an der Quelle umgeleitet zur Bucht von Eltair.
    Aussprache: Se-ver-nier
    Ursprung: sevaer – reisen; nir – Süden.
    s’FFALENN – Familienname des königlichen Geschlechts, das von den Zauberern der Brudersaft im Jahr Eins des Dritten Zeitalters mit der Regentschaft über das Königreich Rathain betraut wurde. Gabe: Erbarmen, Einfühlungsvermögen.
    Aussprache: Fal-en
    Ursprung: ffael – dunkel; an – eins.
    s’GANNLEY – Familienname eines Geschlechts der Herzöge aus dem Westen, die den Königen von Tysan als Caithdeins und Diener zur Seite standen.
    Aussprache: Gan-lie
    Ursprung: gaen – führen, leiten; li – gepriesen, auch: harmonisch.
    SHADDORN – Handelsstadt auf der Halbinsel Scimlade in Alland, Shand.
    Aussprache: Shad-dorn
    Ursprung: shaddiern – Wasserschildkrötenart.
    SHAND – eines der fünf Königreiche von Athera, durch den Südpaß in zwei Teile geteilt. Seine westliche Küste bildet West-Shand.
    Aussprache: Schaand
    Ursprung: shand – zwei.
    SHANDISCH – Dem Königreich Shand angehörig.
    Aussprache: Schaand
    Ursprung: shand – zwei.
    SHEHANE ALTHAIN – Ilitharis Paravianer, der seinen Geist dem Schutz über den Althainturm gewidmet hat.
    Aussprache: Schie-hay-na All-thain
    Ursprung: shiehai’en – sich für eine höhere Bestimmung zu opfern; alt – letzte; thein – Turm.
    SICKELBUCHT – Meeresfläche, umgeben von der Landspitze Scimlade in Alland, Shand.
    s’ILESSID – Familienname des königlichen Geschlechts, das von den Zauberern der Bruderschaft im Jahr Eins des Dritten Zeitalters zur Regentschaft über das Königreich Tysan berufen wurde. Gabe: Gerechtigkeit.
    Aussprache: Ill-ess-id
    Ursprung: liessiad – Balance.
    SITHAER – Mythologisch der Hölle gleiche Hallen von Dharkarons Rachegericht; nach den Lehren des Ath in dem Stadium der Existenz, in der die ursprüngliche Schwingung nicht erkannt werden kann.
    Aussprache: Sith-air
    Ursprung: sid – verloren; thiere – Geist, Gespenst.
    SKANNT – Kopfjägerhauptmann, diente unter Pesquil.
    Aussprache: Skant
    Ursprung: sciant – schmaler, lauffreudiger Mischlingshund.
    SKYRON FOKUSSTEIN – Großer Kraftstein, Aquamarin, vom Koriani Altestenkreis nach dem Verlust des Großen Wegesteines während der Rebellion für die
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