Bücher online kostenlos Kostenlos Online Lesen
Der Fluch des Nebelgeistes 03 - Die Schiffe von Merior

Der Fluch des Nebelgeistes 03 - Die Schiffe von Merior

Titel: Der Fluch des Nebelgeistes 03 - Die Schiffe von Merior
Autoren: Janny Wurts
Vom Netzwerk:
– Fisch.
    MERIOR – Kleines Fischerdorf auf der Halbinsel Scimlade in Alland, Shand. Standort von Arithons Schiffswerft.
    Aussprache: Maer-ie-or
    Ursprung: merioren – kleine Landhäuser.
    METH, INSELFESTUNG VON – alte, paravianische Festung auf der Insel im See Methlas im südlichen Melhalla. Bewacht von Verrain, dem Hüter von Mirthlvain. Zur Festung gehört ein Kraftpunkt des Fünften Weges und die Kerker, in denen die Methuri vor ihrem Transport nach Rockfell gefangengehalten worden waren.
    Aussprache: Meth-Festung
    Ursprung: meth – Haß.
    MEHTLASSEE – großer Frischwassersee im Fürstentum Radmoor, Melhalla.
    Aussprache: Meth-las
    Ursprung: meth – Haß.
    METHSCHLANGEN – Mischrasse, genetische Mutation einer Kreatur des Ersten Zeitalters namens Methuri (Haßgespenst). Die den Iyats verwandten Kreaturen befielen lebende Wirtstiere. Sie verseuchten ihre Wirte, auf daß deren Nachwuchs mutiert war, um auf diese Weise geschwächtes Vieh hervorzubringen und damit ihre Auswahl potentieller Wirte zu vergrößern.
    Aussprache: Meth klingt ähnlich dem englischen ›death‹
    Ursprung: meth – Haß.
    METHURI – den Iyats verwandte Parasiten, die ihre lebenden Wirtstiere verseuchten. Im Dritten Zeitalter ausgestorben, doch ihre mutierten Wirtsherden vermehren sich noch immer in den Sümpfen von Mirthlvain.
    Aussprache: Meth-yoor-ie.
    Ursprung: meth – Haß; thiere – Geist oder Gespenst.
    MIN PIERENS – Archipel westlich des Königreiches West Shand in der Westlandsee.
    Aussprache: Min, Pierre-ins
    Ursprung: min – Purpur; pierens – Küste.
    MINDERLBUCHT – Meeresfläche zwischen der Ostküste Rathains und der Halbmondinsel.
    Aussprache: Mind-erl
    Ursprung: minderl – Amboß.
    MIRALT – Hafenstadt im nördlichen Kamris, Tysan.
    Aussprache: Mier-alt
    Ursprung: mi’er – Küste; alt – letzte.
    MIRTHLVAIN SUMPF – Sumpfgebiet südlich der Tiriacberge im Fürstentum Midhalla, Melhalla, bevölkert von gefährlichen Mischrassen. Unter stetiger Bewachung. Seit dem Einzug des Nebelgeistes in Athera war der Zauberbanner Verrain der bestellte Wächter des Sumpfes.
    Aussprache: Mirth-el-vain
    Ursprung: myrthl – schädlich; vain – Sumpf, Schlamm.
    MORFETT – Großherzog und oberster Regent von Etarra zu der Zeit, als die Bruderschaft nach der Gefangennahme des Nebelgeistes versuchte, die Monarchie von Rathain wiederherzustellen, und während der Aufstellung des Heeres für den Feldzug gegen Arithon.
    Aussprache: Mor-fet
    Ursprung: im Paravianischen unbekannt.
    MORNOS – Stadt an der Westküste von Lithmere, Havish.
    Aussprache: Mohr-noos
    Ursprung: moarnosh – Truhe, bes. Schatztruhe eines gierigen Menschen.
    MORRIEL – Oberste Zauberin von Koriathain seit dem Jahr 4212 des Dritten Zeitalters.
    Aussprache: Mor-rial
    Ursprung: moar – Gier; riel – Silber.
    MORVAIN – Stadt im Fürstentum Araethura, Rathain, an der Küste der Instrellbucht. Geburtsort Elairas.
    Aussprache: Mor-vain
    Ursprung: morvain – Betrügermarkt.
     
    NANDIR – Umgangssprachliches Wort im Dialekt der Sippschaften zu Vastmark. Bezeichnet eine als glücklos angesehene Frau. Sich mit einer Nandirfrau einzulassen, bedeutet, seinen Sohn zu einem üblen Schicksal zu verfluchen. Diese Frauen müssen Glocken an ihren Zöpfen tragen. Da das Leben in den Sippschaften für sie kaum erträglich ist, enden viele von ihnen als Prostituierte in den Hafenstädten. In den Handelsstädten der Südküste und hier besonders in Ithish und Innish gelten glockentragende Frauen grundsätzlich als verfügbar; hier entstammt die Gewohnheit der Kupplerinnen, Glocken zu tragen, um die Aufmerksamkeit der Kundschaft zu gewinnen.
    Aussprache: Nan-dier
    Ursprung: entstammt dem alten vastmärkischen Wort für ›ohne‹.
    NARMS – Stadt an der Küste der Instrellbucht, die von den Menschen zu Beginn des Dritten Zeitalters als Handwerkszentrum erbaut wurde. Bekannt für ihre Färbereien.
    Aussprache: Narms, reimt sich mit Charme.
    Ursprung: narms – Farbe.
    NORDSTOR – Stadt an der nördlichen Spitze der Halbinsel zu Ost-Halla, Melhalla.
    Aussprache: Nord-stor
    Ursprung: stor – Gipfel, auch: Scheitelpunkt einer Triangel.
     
    ORLAN – Paß über das Thaldeingebirge, auch: Stellung des westlichen Außenpostens der Camrisclans in Camris, Tysan. Bekannt für Raubüberfälle der Barbaren.
    Aussprache: Or-lan
    Ursprung: irlan – Riff, Kante.
    ORVANDIR – Fürstentum im Nordosten Shands.
    Aussprache: Or-van-dier
    Ursprung: orvein – zerbrochen; dir
Vom Netzwerk:

Weitere Kostenlose Bücher