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Der Fluch der Halblinge

Der Fluch der Halblinge

Titel: Der Fluch der Halblinge
Autoren: Prisca Burrows
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vorgebrachten, taktlosen und vor allem schwarzseherischen Anmerkungen zu rügen.
    »Und das ist ein guter Anfang, nicht mehr und nicht weniger«, bemerkte Peredur Vidalin, Hochkönig von Albalon.
    Fionn Hellhaar hob seinen Krug. »Der Rest wird sich erweisen«, schloss er.

GLOSSAR
    Áladís – Schönelbe; Name der Àrdbéana, der jedoch nicht öffentlich genannt werden darf.
    Albalon – Das Weiße Reich, die Insel der Glückseligen, aufgeteilt in Nord- und Südreich.
    Alskár – Der Strahlende.
    Ardbéana – Titel, in etwa Kaiserin. Allerdings hat die höchstadlige Elbenfrau keine Landesherrschaft, sondern stellt die oberste Gerichtsbarkeit für alle Völker mit dem Recht, das Kriegsrecht zu verhängen. Alle Völker sind mit dem Zehnten tributpflichtig und müssen bei Aufforderung Waffen und Soldaten stellen.
    Asgell – eigtl. Ceindrech Pen Asgell, »der Flügelköpfige«, ein Mann besonderer Geistesgaben und magischer Talente. Genannt »der Zauberer vom Berge«.
    Bogins – Halblinge, von manchen Menschen auch als Kobolde bezeichnet.
    Brandfurt – Waldstadt der Braunelben, im Mittelwesten des Südreiches gelegen.
    Bucca – »aufgeblasene Backe«, Schimpfwort für die Bogins.
    Cady – Bogin-Form für »die Reine«.
    Cenhelm – Der mutige Beschützer.
    Clahadus – etwa: Staubstein, das gemiedene, verfluchte Ödland.
    Cyneweard – Der Königswächter.
    Draca – Der Drache.
    Du Bhinn – Die Schwarzen Berge.
    Dubh Sùil – Schwarzauge, ein Feind aus alter Zeit, dessen Identität nicht bekannt ist. Es könnte sich auch um eine politische Gruppe handeln.
    Fiandur – Die Rebellen, Kämpfer und Streiter; insgesamt sind sie 22.
    Fionn – Der Blonde.
    Geld – Bei Zwergen, Menschen und Elben allgemein übliches Zahlungsmittel sind geprägte Münzen, die entweder die Elbenrune der Àrdbéana (Bronze), ihr stilisiertes Profil (Silber), oder ihr gütiges Auge (Gold) zeigen. Einhundert Bronzestücke ergeben einen Silberkopf, einhundert Silberköpfe ergeben ein Goldauge. Hundert Goldaugen und darüber werden von den Reichen oft in Juwelen eingewechselt, wobei deren Wert nach Gewicht bemessen wird. Die übrigen Völker verwenden als kleinste Einheit zumeist ungeprägte Kupfermünzen, die sie als »Ähre«, bezeichnen. Sie sind etwas mehr wert als die Bronzestücke, daher ergeben achtzig Ähren einen Silberkopf, doch wird der Kurs oft zu Ungunsten des Käufers ausgelegt und vor allem werden dabei die Kleinen Völker übers Ohr gehauen. Diese allerdings können sich gewissermaßen »rächen«, indem sie Unwissenden ihr »Elbengold« andrehen. Es sieht aus und wiegt auch so viel wie echtes Gold, bis es den Besitzer wechselt, dann zeigt es seine wahre Natur. Elbengold ist mit dem in manchen Gegenden bekannten »Katzengold« gleichzusetzen und besitzt den Wert von ein paar Ähren.
    Hafren – Die Herrin der Flüsse und Seen.
    Hrothgar – Der Ruhmreiche Speer.
    Màni – Die Mondin.
    Màr – Die Möwe.
    Mathlatha – Der gütige Tag, Stadt im südlichen Westen.
    Morcant – Der Meersänger.
    Myrkalfr – Schwarzalb.
    Peredur – Viele Geschichten ranken sich um die Herkunft dieses Mannes; manche behaupten gar, er wäre aus grauer Vorzeit wiedergeboren, um das Reich ein zweites Mal zu retten.
    Plowoni – Name der größten Ruinen in Clahadus, »Siedlung am breiten Fluss«, der aber längst ausgetrocknet ist.
    Rafnag – Der Rabe.
    Randur – Der Rote.
    Ridirean – Die berühmte »Ritteruhr« steht auf dem großen Platz vor der Allee zum kaiserlichen Palast. Sie zeigt einen lebensgroßen Ritter auf einem Pferd und vermeldet jede Stunde mit einem wahren Konzert, das bis in nahezu jeden Winkel der großen Stadt zu hören ist. Der Mechanismus wird durch eine Wasseruhr im Innern des Pferdes gesteuert, dort befindet sich eine Schüssel in einem großen, mit Wasser gefüllten Hohlraum. Durch eine kleine Öffnung im Boden füllt sich die Schüssel nach und nach mit Wasser und sinkt ab. Sie ist durch einen Draht mit einem Korb im Brustharnisch des Ritters verbunden, in dem sich Bälle aus Metall gleichen Gewichts befinden. Nach einer Stunde ist die Schüssel soweit abgesunken, dass sie einen Hebelmechanismus auslöst. Eine Metallkugel fällt aus dem Korb in den nach oben gereckten Rachen einer Schlange, die sich vom Pferd über den Ritter nach oben windet. Durch das Gewicht kippt die Schlange, und verschiedene Figuren, die sich ebenfalls auf dem Pferd befinden – hinter dem Ritter ein Hund, auf dem Kopf des Pferdes ein Fasan;
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