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Das Erbe der Runen 03 - Die Schattenweberin

Das Erbe der Runen 03 - Die Schattenweberin

Titel: Das Erbe der Runen 03 - Die Schattenweberin
Autoren: Monika Felten
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Raiden
    Der Stamm der Falkner. Einige der ehrgeizigen Raiden verfügen über die Gabe, eine geistige Verbindung mit einem Falken einzugehen. Diese seltene Begabung wird vom Vater auf den Sohn vererbt. Nach dem Vorbild der Falkner werden auch die Kinder der Raiden erzogen: belohnen, statt zu strafen. Die bevorzugte Waffe der Raiden ist der Bogen.
     
    Die Wunand
    Der Stamm der Jägerinnen. In den Sümpfen von Nymath leben die Wunand in Clans zusammen, wobei die Clan-Älteste das Sagen hat. Den wenigen Männern sind Kampf und Waffengang untersagt. Ihnen obliegt die Hausarbeit. In der verbleibenden Zeit widmen sie sich den Schönen Künsten. Die Waffen der Wunandkriegerinnen sind Bogen, Speer und Feuerpeitsche sowie ein ritueller Dolch in Form einer Flamme.
     
    Die Elben
    Ein anmutiges, langlebiges und hellhäutiges Volk mit spitzen Ohren und silberblonden Haaren. Ein Teil der Elben strandete bei einem Unwetter vor der Küste Nymaths. Getrennt von der restlichen Flotte, wartet das magiebegabte Volk auf die Rückkehr eines wandernden Sterns, der ihm den Weg in eine ferne Heimat weisen soll.
     
    Das ›kleine Volk‹
    Über das friedliche, ›kleine Volk‹ – wie die Uzoma es nennen – ist nur sehr wenig bekannt, da es zurückgezogen in einem fruchtbaren Tal des Pandarasgebirges lebt. Kleiner vom Wuchs als die Menschen, mit mandelförmigen, kupferfarbenen Augen, ist ihnen die Begabung zu Eigen, mit Tieren sprechen zu können. Sie kümmern sich um die vom Aussterben bedrohten Mahoui-Vögel. Bei den Uzoma und in Nymath ranken sich viele geheimnisvolle Legenden um dieses Volk.
     
    Die Uzoma
    Die dunkelhäutigen Ureinwohner Nymaths. Die Uzoma sind ein menschenähnliches Volk, das die Menschen vom Wuchs her jedoch überragt. Sie gewährten einst den Menschen in Nymath Zuflucht und wurden später von ihnen bekämpft. Nachdem die Elben die Uzoma hinter den Nebel verbannten, fielen sie dem Glauben an den dunklen Gott anheim.

Das Geheimnis der Runen
     
    Die Runen sind eine mystische Schriftsprache, überliefert von den alten nordischen Völkern der Germanen. Das Wort Rune bedeutet dabei soviel wie »Raunen« oder »Flüstern«, wird aber auch oftmals mit »Geheimnis« in Verbindung gebracht.
    Die ältesten Runenfunde in unserer Welt sind fast 1900 Jahre alt. Man nimmt an, dass sich die Runenschrift im ersten Jahrhundert nach Christus im heutigen Skandinavien entwickelt hat, wobei ihr genauer Ursprung ein Mysterium ist und zu den großen Rätseln der alten nordischen Kulturen zählt.
    Mehr als 6500 Funde zeigen, dass die geheimnisvolle Schrift ursprünglich von Skandinavien im Norden über Grönland im Westen und das Gebiet des heutigen Russland im Osten bis nach Griechenland im Süden zum Festhalten von alltäglichen Dingen wie auch für magische Rituale und die Zwiesprache mit den alten Göttern verwendet wurde.
    Die ältesten Runen, die in unserer Welt bekannt sind, bilden dabei eine Reihe aus 24 Zeichen und somit eine Art Alphabet, das »älteres Futhark« genannt wird. Das Wort Futhark setzt sich aus den Lauten der ersten sechs Runen der Reihe zusammen.
    Im Laufe der Völkerwanderungen und Jahrhunderte wandelten sich Form und Bedeutung der Runen, doch mit dem Siegeszug des Lateinischen wurden die alten Schriftsprachen der nordischen Völker verdrängt. Und mit den Runen versank auch deren Magie im Nebel der Zeit.
     
    In der Welt von Nymath bewahren die Elben das Wissen um die uralte Bedeutung der Runen und deren verborgene magische Kräfte. Mit ihrer Hilfe weben sie mächtige Zauber …
    Der Runenkundige wird die ursprüngliche Bedeutung in der folgenden Auslegung des älteren Futhark wieder erkennen und möge gewisse dichterische Freiheiten erlauben.

Das Runenamulett
    Die Bedeutung der Runen im Amulett
     
     

     
     
    1. Dagaz – kleiner Mond, Beginn
    Die Energie des Lichts leitet die Magie ein. Diese Rune öffnet den magischen Zyklus, steht gleichzeitig für die persönlichen Ideale und schützt somit die Magie vor Missbrauch, da sie nur mit innerer Überzeugung intoniert werden kann.
     

     
     
    2. Algiz – Schutz
    Wichtig bei allen großen Dingen, die getan werden, ist der Schutz der eigenen Person. Ein Grundgedanke des Nebels ist, eine Schutzmauer zu errichten. Die Rune muss zu Beginn der Magie wirken, um das gesamte magische Ritual und die Nebelsängerin zu schützen.
     

     
     
    3. Mannaz – denkendes Wesen, Ahnen
    Diese Rune stellt die Verbindung zu den Ahnen her, die das alte Wissen um die klare,
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