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Das Erbe der Runen 03 - Die Schattenweberin

Das Erbe der Runen 03 - Die Schattenweberin

Titel: Das Erbe der Runen 03 - Die Schattenweberin
Autoren: Monika Felten
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ungetrübte Magie hüten – ungeachtet des menschlichen oder elbischen Blutes. Dies gibt der Nebelsängerin Kraft und stellt sicher, dass diese im Sinne der Ahnen genutzt wird.
     

     
     
    4. Isaz – Eis
    Eines der wichtigsten Elemente des Nebelzaubers ist dessen ›dunkler‹ Teil. Isaz steht dabei in der Mitte des Zirkels für die eisige Trennung und das Verderben, das notwendig sein kann, um klare Grenzen zu schaffen. Die Rune stellt die Verbindung zwischen dem Reich der Lebenden und dem der Toten her und bildet trotz der Gefahr, die ihr innewohnt, einen Ruhepol.
     

     
     
    5. Wunjo – Wonne, Freude
    Diese Rune ist das Gegengewicht zum eisigen Teil von Isaz und hilft der Nebelsängerin, die Einzelkräfte zu bündeln, ohne der dunklen Seite der Magie zu verfallen. Wunjo ist die ausgleichende, harmonische Kraft.
     

     
     
    6. Gebo – Gabe
    Sie verleiht der gewobenen Magie eine Richtung, deren Ziel außerhalb der Nebelsängerin liegt und mit der nächsten Rune bestimmt wird. Das verlangt eine große Bereitschaft, die bereits angesammelte magische Macht loszulassen und mit Hingabe dem eigentlichen Zweck zu opfern.
     

    7. Laguz – Wasser
    Diese Rune bestimmt das Ziel des Zaubers: den Fluss Arnad. Sein Wasser bildet als aufsteigender Nebel eine schützende Wand, Isaz verleiht ihr die tödliche Wirkung.
     

    8. Rai ð o – Weg, Reise
    Versteckt in den Mondstein geritzt, schließt die achte Rune den magischen Kreis und öffnet der Nebelsängerin das Tor zwischen den Welten. Acht ist die magische Zahl im Runenzauber; erst mit dem achten Zeichen ist die Magie vollständig.
     
     
    Die Runen des älteren Futhark
     

    1 . Rune: (f) Fehu – Vieh, bewegliche Habe
    Bewegliches Eigentum, persönliche Macht, bewegliche Kraft, Reichtum, Verantwortung durch Besitz.
     

    2. Rune: (u) Uruz – Auerochs
    Vitale Kraft, Gesundheit, Heilung, Potenz, männliche Urkraft.
     

    3. Rune: (þ = th) þurisaz – Riese, Thurse, Dorn
    Aktive Verteidigung, Schutz, Vernichtung von Feinden, willentliche Handlung, Machtausübung, Zorn.
     

    4. Rune: (a) Ansuz – Atem, Hauch, göttliches Wesen (der Ase)
    Weisheit, Inspiration, Ekstase, schöne Künste, Dichtung, Wort, Gesang.
     

    5. Rune: (r) Rai ð o – Reise, Weg
    Alle Arten von Wegen, passiven Reisen (als sog. Passagier), auch im übertragenen Sinn, innere Führung.
     

    6. Rune: (k) Kaunaz – Fackel, Feuer
    Jede Art von Feuer und Bränden, Herd-, Opfer-, Schmiedefeuer, Fackel, Entzündungen, Geschwür.
     

    7. Rune (g) Gebo – Geschenk, Austausch
    Gabe/Gegengabe, Opfer(–Gabe), Hingabe, Austausch.
     

    8. Rune: (w) Wunjo – Wonne Fröhlichkeit
    Harmonie, Wohlbefinden, Bindung, Glück, Harmonie zwischen verschiedenen, aber verwandten Kräften, Sippenfriede.
     

    9. Rune: (h) Hagalaz – Hagelkorn
    Winter, Schmerz, Unfall, große, flächendeckende Zerstörung, Schaden jenseits der menschlichen Kontrolle und damit Neubeginn.
     

    10. Rune: (n) Naudiz – Not, Notwendigkeit
    Leid, Überwindung von Leid und Not, Entwicklung der Willenskraft, Erkenntnis der Notwendigkeit, überlegte Handlung aus der Notwendigkeit heraus.
     

    11. Rune:(i)lsaz – Eis
    Starre, Einfrieren, Brücke zwischen dem Reich der Lebenden und der Toten, Ruhe, Konzentration auf das Wesentliche, Brücke zwischen den Welten.
     

    12. Rune: (j)Jera – Jahr, Ernte
    Jera ist die Wiederkehr der Jahreszeiten, der Kreislauf der Natur und der Lebens, Säen und Ernten, Fruchtbarkeit, Fülle, Überfluss.
     

    13. Rune: (ï)Îhwaz – Eibe
    Bindeglied zwischen Gegensätzen, Eibenholz, hart aber biegsam, Bogen, Jagd, Rückfederung, Widerstandskraft.
     

    14. Rune: (p) Perþro – Würfelbecher, Schicksal
    Unkenntnis des Schicksals, Spiel, Zufall, Glück, innere Stärke auf der Probe, verborgenes Wissen, Weissagung, Vorzeichen und Vorahnung, Rune der Nornen.
     

    15. Rune: (r, später z) Algiz – Elch, Schutz
    Alle Arten von Schutz, Einfriedung, Verteidigung, Stärke.
     

    16. Rune: (s) Sowilo – Sonne
    Sonnenrad, Wärme, zielgerichtet strömende Kräfte, Erfolg, Stärkung des Willens, Lebenskraft.
     

    17. Rune: (t) Tiwaz – Himmel, Dach (Tyr)
    Himmel, Dach, Polarstern, Weltordnung, Gerechtigkeit, Ehre, Moral, Disziplin, Sieg in gerechter Sache, Opferbereitschaft, Charakterstärke und religiöse Kraft.
     

    18. Rune:(b) Berkano – Birke
    Erdmutter, Schwangerschaft, Geburt, Kreislauf Geburt – Leben – Tod, Wiedergeburt, weibliche Mysterien und Schöpferkraft, mütterlicher Schutz,
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