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1030 - Meister der Vergangenheit

Titel: 1030 - Meister der Vergangenheit
Autoren: Unbekannt
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verloren zu haben.
    Scoutie und Brether waren aufgesprungen. Fassungslos vor Staunen beugten sie sich über die niedrige Bahre und starrten dem Bewußtlosen ins bleiche, abgehärmte Gesicht.
    Auf der Stirn breitete sich wie ein Gebilde aus geschmolzenem und wiedererstarrtem Glas eine Buhrlo-Narbe aus, die einen Ausläufer quer über den Schädel hinweg bis zum Nackenansatz sandte.
    „Surfo ...", hauchte Scoutie.
     
    *
     
    Er schwebte in licht- und schwereloser Finsternis. Ein einziger Gedanke bewegte sein Bewußtsein: Ich bin Surfo Mallagan, Jäger von Chircool, Diener des ...
    Da riß der Gedanke ab, der Rest war seiner Erinnerung verlorengegangen. Er wußte nicht, wessen Diener er war. Aber er wußte, daß er eine große Aufgabe zu erfüllen hatte.
    In einem Zustand zwischen Wachsein und Bewußtlosigkeit glitt er über unendliche Abgründe aus Zeit und Raum, und manchmal, wenn der Druck, der auf seinem Bewußtsein lastete, ein wenig geringer wurde, beschäftigte er sich mit dem Wust von Erinnerungen, die in ihm aufgespeichert lagen.
    Er erinnerte sich gut an Chircool, an Brether und Scoutie, sogar an Claude St. Vain, an den Alten vom Berg und an das weiße Schiff, das eines Tages gekommen war, um die Betschiden zu Mitstreitern der Herzöge von Krandhor zu machen und drei aus ihrer Mitte als Rekruten an Bord zu nehmen.
    Damals hatte er zum erstenmal mit Spoodies Bekanntschaft gemacht, kleinen, insektengleichen Gebilden, die den Betschiden auf die Kopfhaut gesetzt wurden, woraufhin sie sich sofort eingruben und zum Symbionten des betschidischen Gehirns wurden. Die Betschiden hatten sich anfänglich gegen diese Behandlung gewehrt, aber es war ihnen bald offenbar geworden, daß die Spoodies ihr Denkvermögen beflügelten. Übrigens waren die Betschiden keineswegs die einzigen, die mit den Symbionten bedacht wurden. Jedes Wesen, das im Herzogtum von Krandhor lebte, trug einen Spoodie.
    Als Rekruten hatten Surfo, Brether und Scoutie mancherlei Gefahren bestanden, vielerlei Abenteuer erlebt. Sie hatten das Wrack der SOL auf einem gottverlassenen Planeten gefunden - aber das spielte jetzt alles keine Rolle mehr. Er war jetzt der Diener des ...
    Da setzte der Gedanke von neuem aus.
    Surfo Mallagan erinnerte sich dumpf daran, daß er schon seit langem nicht nur einen Spoodie unter der Kopfhaut trug. Zuerst war er zum Doppelträger geworden. Als Doppelträger hatte er Verbindung aufgenommen mit der...
    Ein zweiter Gedanke, den er nicht zu Ende denken konnte, wie sehr er sich auch anstrengte!
    Schließlich kamen die Ereignisse auf Couhrs. Er hatte sich an der Lugosiade beteiligt. Er hatte bei dem Spiel mitgewirkt. Damals besaß er bereits vier Spoodies. Was war aus dem Spiel geworden? Hatte er gewonnen? Er glaubte sich zu erinnern, daß er Sieger geworden war, aber sicher war er seiner Sache nicht.
    Was danach kam, daran hatte er keine klare Erinnerung mehr. Umrisse großartiger Szenen, ehrfurchtgebietender Anblicke entstanden flüchtig vor seinem geistigen Auge, schoben sich kaleidoskopartig ineinander und verwischten sich.
    Er wußte, daß er diente. Und er wußte, daß ihm eine Aufgabe zuteil geworden war, ohne die Einzelheiten der Aufgabe zu kennen. War es diese Ungewißheit, die sich manchmal wie ein düsterer Schatten über sein Bewußtsein legte - oder gab es noch einen weiteren Einfluß, der auf sein Ich einwirkte, einen bösen Einfluß, dessen Ursprung er nicht erkennen konnte?
    Er schwebte durch die Finsternis und sah voraus einen schwachen Lichtpunkt. Das Licht wurde kräftiger. Surfo Mallagan schickte sich an, in die Wirklichkeit zurückzukehren.
     
    *
     
    Die farblosen Lippen bewegten sich.
    „Kran ...", flüsterten sie.
    Scoutie beugte sich tief über den Erwachenden.
    „Kran?" wiederholte sie. „Du warst auf Kran?"
    „Kran ... und weiter..."
    „Wohin weiter?"
    Surfo Mallagan spitzte die Lippen. Ein Wort schien ihm auf der Zunge zu liegen, aber er brachte es nicht heraus. Ein Ausdruck der Ratlosigkeit war auf seinem blassen Gesicht entstanden.
    „Du bist von Couhrs verschwunden", sagte Brether Faddon. „Wohin gingst du?"
    „Couhrs... Lugosiade... Ednuk..."
    „Er erinnert sich!" hauchte Scoutie voller Aufregung.
    „... dann herrlich... groß ... Diener!" Die Stimme war plötzlich von Kraft erfüllt. „Diener!
    Ich bin ein Diener des ..."
    Brether und Scoutie blickten einander verwirrt an.
    „Orakels?" versuchte Scoutie den Satz zu vollenden.
    Wieder entstand der Ausdruck der Ratlosigkeit. „Ich
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