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Turm-Fraeulein

Titel: Turm-Fraeulein
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VERSCHWÖRUNG, ERWACHSENEN-
     
    STRUDEL
    Wirbelnde Wassersäule im Ogersee, der in die unteren Höhlen Xanths führt.
     
    SUKKUBUS
    Magisches weibliches Wesen, das jede Gestalt annehmen kann, um unvorsichtige Männer zu verführen. Es ist erstaunlich, wieviele Männer unvorsichtig sind.
     
    T
    TAGHENGST
    Anführer der Tagmährenherde: ein (für Menschen) unsichtbares, goldenes, fliegendes Pferd ohne Flügel.
     
    TAGMÄHREN
    Gegenstück zu den Nachtmähren; diese unsichtbaren pferdeähnlichen Geschöpfe bringen Leuten angenehme Tagträume.
     
    TALENTE, MAGISCHE
    Jeder menschliche Bewohner Xanths hat ein magisches Talent, und nur selten tritt ein Talent zweimal auf. Die Spannbreite der Talente reicht von »klein«, wie beispielsweise das Herstellen eines gelben Flecks auf einer Mauer, bis zum »Magierformat«, wie beispielsweise die sofortige Verwandlung eines Wesens in ein anderes.
     
    TANDY
    Tochter von Crombie und Juwel, eine mädchenhafte kleine Frau. In der Unterwelt groß geworden, floh sie, als der Dämon Fiant ihr gegenüber finstere Absichten hegte. Halb Mensch, halb Nymphe, besteht ihr Talent darin, in Wut zu geraten. Sie heiratete Krach Oger, der einen ordentlichen Wutanfall wirklich zu schätzen weiß, vor allem dann, wenn er ihn mitten im Gesicht trifft.
     
    THRENODIA
    Teils menschlicher, teils dämonischer Mischling; erzählte Jordan eine Grausame Lüge, die zu seinem Tod führte. Besitzt glänzende schwarze Zöpfe und mitternachtsdunkle Augen und singt Klagelieder. Sie steht unter einem Fluch: Wenn sie jemals Schloß Roogna betreten sollte, muß es fallen.
     
    TRÄUME
    Träume kommen in Xanth nicht einfach nur vor; vielmehr wird auf ihre Herstellung und Lieferung sowie Präsentation sehr viel Mühe und Kunstfertigkeit verwandt. Nach ihrer Präsentation werden sie nicht vollständig vergessen, sondern bleiben im Erfahrungsschatz bewußt und beeinflussen den Charakter. Eines der vielen Probleme Mundanias besteht darin, daß es Träumen dort an hinreichendem Ansehen fehlt.
     
    TRENT
    Wurde als Böser Magier aus Xanth nach Mundania verbannt, wo er zwanzig Jahre lebte und eine Familie gründete. Als er diese Familie verlor, kehrte er zurück, um Xanth zu erobern, und wurde schließlich als legitimer König anerkannt. Er ist der Verwandler, der andere sofort in jede beliebige lebendige Gestalt verwandeln kann. Er erwies sich als guter König, der das Silberne Zeitalter Xanths einleitete.
     
    TROCKENSTEIN
    Ein Stein, der wärmende Strahlung abgibt. Ein Vetter des Schleifsteins, der Messer schärft.
     
    U
    UMKEHR(ZAUBER)HOLZ
    Der Umkehrzauberbaum und sein Holz kehren magische Effekte um. Der Baum wurde von einem Fluch der Fluchungeheuer getroffen, die es nicht sonderlich schätzten, als er ihre Flüche in Segen umwandelte, doch die Holzsplitter behalten ihre Kraft.
     
    UNGEHEUER, AMORPHE
    Wesen, mit zahlreichen Händen und hungrigen Schnauzen bewaffnet, die im Hypnokürbis leben und hilflos gegenüber Verachtung sind.
     
    UNGEHEUER UNTERM BETT
    Siehe SNORTY.
     
    V
    VERGESSENSSTRUDEL
    Überreste des ursprünglichen Vergessenszaubers, nur durch ihre Wirkung aufspürbar: jedes Wesen, das durch einen gelangt, leidet unter Gedächtnisverlust. Die meisten von ihnen wurden nach Süden abgetrieben.
     
    VERGESSENSZAUBER
    Mächtiger Zauber, der vor vierhundert Jahren vom Magier Yang hergestellt wurde und vor achthundert Jahren in der Spalte detonierte, was dazu führte, daß die Bewohner die Existenz der Spalte vergaßen. In der magielosen Zeit bekam er einen argen Stoß und begann auseinanderzubrechen, was schwerwiegende Folgen hatte. Heutzutage können die Bewohner sich an die Spalte wieder erinnern, so daß sie inzwischen auch wieder auf Landkarten auftaucht.
     
    VERSCHWÖRUNG, ERWACHSENEN-
    Das Geheimnis, wie man Störche herbeiruft, damit sie Babys bringen, wird von allen Erwachsenen Kindern vorenthalten.
     
    VOGELLAND
    Im nördlichen Mittelxanth gelegen, wo die Vögel herrschen.
     
    W
    WANDTEPPICH (oder: WEBTEPPICH)
    Wurde vor achthundert Jahren auf dem Schloß des Zombiemeisters gewoben und auf Schloß Roogna gebracht, wo er bewegende und bewegliche Szenen aus der Geschichte Xanths zeigt. Dor begab sich einst in den Teppich, um ein Abenteuer in der Vergangenheit zu erleben.
     
    WELLEN
    Die verschiedenen Invasionen Xanths durch Mundanier, die im allgemeinen Grauen über seine Bewohner brachten.
     
    WOLKEN
    In Xanth besitzen Wolken Charakter. Die verbreitetsten sind die Cumuli, die von angenehmen
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