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Turm-Fraeulein

Titel: Turm-Fraeulein
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Dinge erscheinen oder existierende verschwinden lassen. Ihr mundanisches Aussehen wirkt eher schlampig, doch so zeigt sie sich niemals in der Öffentlichkeit; daher wirkt sie sehr glamourös. Heiratete König Trent und war eine Weile lang selbst König, weil in Xanth keine Königin herrschen kann.
     
    IRRLICHTER
    Matte Lichter, die am Rande des Gesichtsfeldes umhertänzeln; große Necker, die nichtsahnende Leute in Schwierigkeiten locken können. Herman der Einsiedler besaß die Fähigkeit, mit ihnen zu sprechen, und mit ihrer Hilfe rettete er Xanth vor einem Zapplerschwarm.
     
    ISTHMUS
    Schmaler Landkorridor, der nach Mundania hineinführt.
     
    IVY
    Tochter von Dor und Irene, eine Zauberin, deren Magie dafür sorgt, daß die Qualitäten, die sie in Angehörigen ihrer Umgebung sieht, sich verstärken. Ein aufgewecktes, unsäglich neugieriges und etwas herrisches Mädchen. Wo Ivy ist, gibt es auch unweigerlich Ärger.
     
    J
    JAHRHUNDERTPFLANZE
    Befindet sich in der Mitte der Datumspalme, besitzt viele helle Blätter, die wie goldene Münzen im Sonnenlicht schimmern.
     
    JONATHAN
    Zombie, alter Freund von Millie dem Gespenst.
     
    JORDAN
    Barbarischer Abenteurer, von einer Grausamen Lüge betrogen, der vierhundert Jahre lang als Gespenst zubringen mußte, bevor er wiederbelebt wurde. Er ist hochgewachsen, breitschultrig, mähnenhaarig, großfüßig und naiv, was Frauen angeht: kurzum, der Prototyp des modernen Fantasyhelden.
     
    JUNGBORN
    Gleicht einem gewöhnlichen Quell oder Teich, verjüngt mit seinem Elixier aber jeden, der davon trinkt. Der Gute Magier Humfrey und der Spaltendrache tranken zuviel davon und wurden dadurch in Säuglinge zurückverwandelt.
     
    JUSTIN BAUM
    Ein Mensch, der vom Bösen Magier Trent in einem Baum verwandelt wurde. Seine Blätter sind wie flache Hände, und sein Stamm hat die Farbe von gebräuntem Fleisch. Sein Talent ist die Stimmenprojektion, so daß er sich mit unverwandelten Menschen unterhalten kann. Als er die Chance erhielt, wieder in seinen alten Menschenzustand zurückzukehren, zog er es vor, ein Baum zu bleiben.
     
    JUWEL
    Felsennymphe, die sich auf Edelsteine spezialisiert. Ihr obliegt es, dafür zu sorgen, daß alle Edelsteine richtig im Boden eingepflanzt sind, damit andere sie irgendwann finden können. Reitet auf einem Schaufler, ihr Talent sind Gerüche: Sie riecht stets so, wie sie sich fühlt. Heiratete Crombie den Soldaten, und wenn das Gespräch auf sein Umherziehen kommt, riecht sie nach verbranntem wilden Hafer. Weil sie jedoch eine Nymphe ist, kann sie nichts wirklich Böses begreifen, was ein Problem für ihre Tochter Tandy war, als diese von einem lüsternen Dämon verfolgt wurde.
     
    K
    KÄFERBÄR
    Besitzt zahlreiche Käferbeine, Flügel und Fühler, zudem eine riesige schreckliche Gesichtsmaske; darauf spezialisiert, ungezogene Kinder zu erschrecken.
     
    KAKTUSKATZE
    Einer der Wächter im Schloß des Guten Magiers Humfrey. Besitzt ein Katzengesicht, doch ihr Fell besteht hauptsächlich aus großen starren Dornen, an den Vorderläufen hat sie messerähnliche Knochenklingen.
     
    KATALYSATORWASSER
    Substanz, die eine Veränderung erleichtert und einen Katarrh, Katatonie oder Katalepsie bewirken kann.
     
    KATZAPULT
    Katzenähnliches Wesen von der Größe einer kleinen Sphinx, auf einer Lichtung kauernd.
     
    KATZASTROPHE
    Trophäe aus dem Hinterteil einer Katze; alternativ dazu: schräges Musikstück (sogenannte »Katztate«).
     
    KIRSCHBAUM
    Bekannt für viele verschiedene Kirscharten, je nach Baumgattung, beispielsweise Schokoladenkirschen oder Kirschbomben.
     
    KNACKS
    Vegetarischer Oger, Vater von Krach.
     
    KOBOLDE
    Mit Elfen, Gnomen und ähnlichem verwandt und von modifizierter menschlicher Abstammung; Koboldmänner sind häßlich und heimtückisch, die Frauen dagegen schön und lieblich. Kobolde beherrschten einst einen großen Teil Xanths, doch ein Zauber, der die Frauen dazu brachte, stets nur die schlimmsten Männer zu bevorzugen, ließ ihre Macht im Laufe der Jahrhunderte schrumpfen, und heute leben sie hauptsächlich unterirdisch oder in Gebirgshorten. Ihr Krieg mit den Harpyien hätte fast die Erbauung von Schloß Roogna zunichte gemacht.
     
    KÖNIG
    Der König von Xanth muß ein Magier sein. Lange Zeit waren nur Männer Könige, bis man schließlich ein Schlupfloch im sexistischen Wortlaut des Gesetzes entdeckte und auch Zauberinnen Könige werden durften. An einem Krisenpunkt seiner Geschichte war die Mähre Imbrium, eine Nachtmähre,
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