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Skulduggery Pleasent -3- Die Diablerie bittet zum Sterben

Skulduggery Pleasent -3- Die Diablerie bittet zum Sterben

Titel: Skulduggery Pleasent -3- Die Diablerie bittet zum Sterben
Autoren: Derek Landy
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will auf gar keinen Fall einen von euch auch nur im Entferntesten in Sanktuariumsangelegenheiten verwickelt sehen.“
    „Aber das hier sind keine Sanktuariumsangelegenheiten“, widersprach ihm Walküre. „Es ist lediglich ein Mord. Cameron Light hat überhaupt nicht für das Sanktuarium gearbeitet.“
    „Es handelt sich um offizielle Sanktuariumsermittlungen, was die Sache zu einer offiziellen Sanktuariumsangelegenheit macht.“
    Skulduggerys Ton war ausgesprochen freundlich. „Und wie kommst du mit den Ermittlungen voran? Du stehst wahrscheinlich ziemlich unter Stress, weil du Ergebnisse vorweisen musst, stimmt's?“
    „Ich habe alles im Griff.“
    „Oh, daran zweifle ich nicht. Und ich bin sicher, die internationale Gemeinschaft bietet ihre Hilfe an und stellt finanzielle Mittel zur Verfügung - wir haben es schließlich nicht nur mit einem irischen Problem zu tun. Solltest du jedoch inoffizielle Hilfe benötigen, wären wir gerne bereit -“
    „Wenn du die Vorschriften missachtest“, unterbrach Crux ihn, „ist das deine Sache. Ich tue es jedenfalls nicht. Du hast hier keinerlei Befugnisse mehr. Die hast du verspielt, als du den Großmagier des Verrats bezichtigt hast. Erinnerst du dich noch?“
    „Vage ...“
    „Willst du meinen Rat, Pleasant?“
    „Nicht unbedingt.“
    „Such dir ein hübsches Loch in der Erde und leg dich rein. Deine Zeit als Detektiv ist vorbei. Du bist erledigt.“
    Sie schauten Crux nach, wie er mit den beiden Sensenträgern ins Haus ging.
    „Ich mag ihn nicht“, entschied Walküre.

EIN KILLER LÄUFT FREI HERUM
    Sie parkten den Bentley hinter dem Wachsfigurenkabinett, das bereits seit längerer Zeit geschlossen hatte, und Walküre ging hinter Skulduggery hinein. Auf den wenigen Wachsfiguren, die noch in der Dunkelheit herumstanden, lag eine dicke Staubschicht. Walküre wartete, während Skulduggery an der Wand nach dem Schalter tastete, der die verborgene Tür öffnete.
    Sie betrachtete derweil die Wachsfigur von Phil Lynott, dem Leadsänger von Thin Lizzy. Mit der Gitarre in den Händen sah die Figur dem Original wirklich sehr ähnlich. Ihr Dad war in den 70er-Jahren ein großer Thin-Lizzy-Fan gewesen, und wenn im Radio , Whiskey in the Jar' lief, sang er immer noch mit, wenn auch falsch.
    „Der Schalter ist nicht mehr da“, verkündete Skulduggery. „Sie müssen, kaum dass wir weg waren, die Schlösser ausgetauscht haben. Ich weiß nicht, ob ich mich geschmeichelt fühlen soll oder beleidigt.“
    „So, wie ich dich kenne, eher geschmeichelt, oder?“
    Er zuckte die Schultern. „Es ist ein schöneres Gefühl.“
    „Und wie kommen wir jetzt rein?“
    Jemand tippte Walküre auf die Schulter. Sie schrie auf und machte einen Sprung zur Seite.
    „Tut mir leid“, sagte die Phil-Lynott-Wachsfigur, „ich wollte dich nicht erschrecken.“
    Sie starrte die Figur an.
    „Ich bin das Schloss“, fuhr diese fort. „Ich öffne die Tür auf dieser Seite der Wand. Habt ihr einen Termin?“
    „Wir sind mit dem Großmagier verabredet“, erklärte Skulduggery. „Ich bin Skulduggery Pleasant und das ist meine Partnerin, Walküre Unruh.“
    Phil Lynotts Wachskopf nickte. „Ihr werdet erwartet, aber ihr braucht einen offiziellen Sanktuariumsmitarbeiter, der euch durch die Tür begleitet. Ich habe der Administratorin Bescheid gesagt. Sie sollte jeden Augenblick hier sein.“
    „Danke.“
    „Bitte.“
    Walküre schaute ihn noch ein paar Sekunden lang an. „Kannst du singen?“, fragte sie dann.
    „Ich öffne die Tür“, antwortete er, „dazu bin ich da.“
    „Aber kannst du auch singen?“
    Er überlegte. „Ich weiß nicht“, sagte er schließlich. „Ich hab's noch nie probiert.“
    Hinter ihnen rumpelte es in der Wand und eine Tür glitt auf. Eine Frau in dunklem Rock und weißer Bluse tauchte auf und lächelte höflich.
    „Mr Pleasant, Miss Unruh, herzlich willkommen“, begrüßte sie die Administratorin. „Der Großmagier erwartet Sie. Bitte folgen Sie mir.“
    Die Phil-Lynott-Wachsfigur verabschiedete sich nicht, als die Administratorin sie eine Wendeltreppe hinunterführte. Die Treppe wurde von brennenden Fackeln an der Wand erhellt und endete im Foyer. Es war ein seltsames Gefühl, einen Raum zu betreten, der ihr einst so vertraut gewesen war und nun so fremd erschien. Der irrationale Teil von Walküres Gehirn war sicher, dass die wachhabenden Sensenträger sie hinter ihren Visieren finster anblickten, auch wenn sie wusste, dass sie für ein so kleinkariertes
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