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SdG 05 - Der Tag des Sehers

SdG 05 - Der Tag des Sehers

Titel: SdG 05 - Der Tag des Sehers
Autoren: Steve Erikson
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– ein Älterer Gott
    Draconus – ein Älterer Gott
    Lady Missgunst – eine Einwohnerin von Morn
    Toc der Jüngere, Aral Fayle – ein malazanischer Kundschafter
    Garath – ein großer Hund
    Baaljagg – eine noch größere Wölfin
    Mok – ein Seguleh
    Thurule – ein Seguleh
    Senu – ein Seguleh
    Der Angekettete – ein unbekannter Aufgestiegener (auch bekannt als der Verkrüppelte Gott)
    Die Hexe von Tennes
    Murks – ein Daru-Künstler
    Talamandas – eine Barghast-Stockschlinge
    Ormulogun – Künstler in Einarms Heer
    Gambl – sein Kritiker
    Haradas – eine Karawanenmeisterin der Trygalle-Handelsgilde
    Azra Jael – ein Seesoldat in Einarms Heer
    Stroh – ein Freischärler aus Mott
    Stiege – ein Freischärler aus Mott
    Stumpf – ein Freischärler aus Mott
    Jib Stamm – ein Freischärler aus Mott

Glossar
     
    Terminologie der Pannionischen Domäne
    Der Pannionische Seher: der politische und geistige Führer der Domäne
    Septarch: Herrscher über einen der sieben Distrikte der Domäne (und Heerführer)
    Urdo: Kommandant der Eliteeinheit der Schweren Infanterie (Urdomen)
    Urdomen: Elitekrieger, Schwere Infanterie, fanatische Anhänger des Sehers
    Domänenser: Mitglied der fanatischen Leibwächter- und Assassinensekte der Domäne
    Betakliten: Mittelschwere Infanterie
    Bekliten: Reguläre Infanterie (auch »Die Hunderttausend« genannt)
    Betrullid: Leichte Kavallerie
    Betakullid: Mittelschwere Kavallerie
    Scalandi: Plänkler
    Desandi: Sappeure
    Tenescowri: die Bauern- und Bettlerarmee
     
    In Capustan
    Die Grauen Schwerter: ein Söldner-Kult, der angeheuert wurde, um die Stadt gegen die Pannionische Domäne zu verteidigen
    Der Maskenrat: Rat der Hohepriester der Vierzehn Aufgestiegenen, die in Capustan repräsentiert sind
    Die Gidrath: Soldaten, die den vierzehn Tempeln dienen
    Die Capanthall: Capustans Stadtwache, unter Fürst Jelarkans Kommando
    Die Korallessianische Kompanie: Anhänger des im Exil lebenden Fürsten Arard von Korall
    Die Lestari-Garde: geflohene Palastgarde aus der Stadt Lest
    Capan: eine der Bevölkerungsgruppen Capustans
    Das Daru-Viertel: Altstadt im Zentrum Capustans
    Der Knecht: alte Daru-Festung, jetzt Sitz des Maskenrats
     
    Die vierzehn Aufgestiegenen des Maskenrats von Capustan
    Fenner/Tennerock
    Trake/Treach
    D’rek
    Der Vermummte
    Brand
    Togg
    Beru
    Mowri
    Oponn
    Soliel und Poliel
    Die Königin der Träume
    Fanderay
    Dessembrae
    Schattenthron
     
    Völker und Orte
    Die Rhivi: nomadisierende Hirtenkultur auf den Ebenen von Zentral-Genabackis
    Die Barghast: aus kriegerischen Stämmen bestehendes Volk, das man auf verschiedenen Kontinenten antreffen kann
    Ilgres-Clan
    Weißgesicht-Clan (hierzu gehören: Senan, Gilk, Ahkrata, Barahn, Nith’rithal)
    Die T’lan Imass (die Armeen der Diaspora)
    Logros, die Wächter des Ersten Throns
    Kron, die Ersten bei der Zusammenkunft
    Betrule (verschollen)
    Ifayle (verschollen)
    Bentract (verschollen)
    Orshan (verschollen)
    Kerluhm (verschollen)
    Tiste Andii: eine Ältere Rasse
    Jaghut: eine Ältere Rasse
    K’Chain Che’Malle: eine der vier Gründerrassen, vermutlich ausgestorben
    Moranth: stark reglementierte Zivilisation, deren Zentrum im Wolkenwald liegt
    Daru: kulturelle Gruppe mit eigener Sprache, Teil der Bürgerschaft Capustans
    Capan: Bürger Capustans
    Domäne/Pannionische Domäne: Name eines neuen Reichs in Genabackis
    Lestari: Bürger Lests
    Korallessianer: Bürger Koralls
    Morn: ein zerstörter, verfluchter Ort an der Südwestküste von Genabackis
    Korall: Stadt in der Pannionischen Domäne
    Lest: Stadt in der Pannionischen Domäne
    Capustan: Stadt am nördlichen Ufer des Catlin
    Darujhistan: die letzte der Freien Städte von Genabackis Ebene von Lamatath: Prärie im Süden Darujhistans
    Jhagra Til: Bezeichnung der T’lan Imass für ein inzwischen nicht mehr existierendes Binnenmeer
     
     
     
    Die Welt der Magie
    Die Gewirre (die Pfade – jene Gewirre, die den Menschen zugänglich sind)
    Denul: Pfad des Heilens
    Der Pfad des Vermummten: Pfad des Todes
    D’riss: Pfad des Steins
    Meanas: Pfad der Schatten und Illusionen
    Rashan: Pfad der Dunkelheit
    Ruse: Pfad des Meeres
    Serc: Pfad des Himmels
    Tennes: Pfad des Landes
    Thyr: Pfad des Lichts
     
    Die Älteren Gewirre
    Kurald Emurlahn: Gewirr der Tiste Edur
    Kurald Galain: Gewirr der Dunkelheit der Tiste Andii
    Omtose Phellack: Gewirr der Jaghut
    Starvald Demelain: Gewirr der Tiam, das Erste Gewirr
    Tellann: Gewirr der T’lan Imass
     
     
     
    Die Drachenkarten (Das
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