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Schattenwanderer

Schattenwanderer

Titel: Schattenwanderer
Autoren: Alexey Pehov
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es drei Sprachfamilien. 1) Ork-sprachen, gesprochen von Orks und Elfen; 2) Gnomsprachen, gesprochen von Gnomen und Zwergen; 3) Menschen- oder Universalsprachen. Darüber hinaus gibt es andere Sprachen und Dialekte, z. B. die Sprache der Oger oder Kobolde.
    Stählerne Schächte – Berge und Minen in Issylien, in denen der beste Stahl der Nordlande gewonnen wird. Hier lebt die Rasse der Gnome.
    Stählerne Stirnen – schwere Infanterie der Wilden Herzen.
    Stalkonen – Königsgeschlecht Vagliostriens.
    Steppen Ungawas – Steppen im äußersten Süden der Nordlande.
    Stille Zeiten – Zeitraum von 423 bis 640 Z. T., in dem Vagliostrien keinen Krieg führte, Phase des Wohlstands. Die Stillen Zeiten endeten, als eine gewaltige Armee der Orks aus den Wäldern Sagrabas in Vagliostrien einfiel.
    Strittige Lande – Gebiet zwischen Miranuäch und Vagliostrien, das an die Wälder Sagrabas grenzt.
    S’u-dar ( oger .) oder Eisiger Pass – einziger Weg zur Zitadelle des Unaussprechlichen; er führt durch die Nadeln des Frosts.
    Sultanat – Staat, der weit hinter den Steppen Ungawas liegt.
    Swenen oder Singende – Wesen, die äußerlich an eingedellte Ballons erinnern und bei größtem Frost in den Öden Landen erscheinen. Mit ihrem Lied töten sie alles Leben.
    Tiefland – Königreich, das an die Wälder I’aljalas grenzt. Bekannt ist sein feines Geschirr aus fliederfarbenem Porzellan.
    Trash ( ork .) – höfliche Anrede, mit der sich Elfen an adlige Elfen wenden; im Gespräch mit adligen Elfen bedienen sich ihrer manchmal auch andere Rassen.
    Unaussprechliche – Name Groks, eines Magiers aus Vagliostrien, der ihm nach dem Verrat im letzten Jahr der Stillen Zeiten (640 Z. T.) gegeben wurde.
    Vampir – Wesen, von dem bis heute nicht bekannt ist, ob es tatsächlich existiert oder nur der Fantasie betrunkener Bauern entsprungen ist. Der Legende nach können nur Menschen und dunkle Elfen zu Vampiren werden. Vampiren werden Zauber-fähigkeiten zugeschrieben: Sie sollen sich beispielsweise in eine Fledermaus oder in Nebel verwandeln können. Der Orden der Magier zweifelt ihre Existenz jedoch an.
    Verbotenes Viertel – s. Geschlossenes Viertel.
    Wälder I’aljalas – Wälder am Kamm der Welt, in denen lichte Elfen leben.
    Wälder Sagrabas – schöne, zugleich aber auch schreckliche und gefährliche immergrüne Wälder, die ein weitläufiges Territorium einnehmen. Sie bergen zahllose Rätsel und beheimaten geheimnisvolle Wesen; in ihnen leben dunkle Elfen, Orks, Kobolde und Dryaden.
    Wastarhandel – der König Garraks, Wastar, schloss im Jahre 223 Z. T. ein Bündnis mit einem Drachen, der ihm bei Invasionen in benachbarte Königreiche helfen sollte. Die Rechnung ging jedoch nicht auf, der Drache mischte sich nicht in den Kampf gegen die Menschen ein, die Armee Wastars wurde zerschlagen.
    Wilde Herzen – Soldaten, die in der Festung Einsamer Riese dienen.
    Windspieler – Bezeichnung für erfahrene Bogenschützen in der Armee, unabhängig von der Einheit, der sie angehören. Sie treffen trotz starken Windes fast immer ihr Ziel.
    Z .  T. – Zeitalter der Träume, die letzte Epoche in Siala. Die Ereignisse, die in diesem Buch beschrieben werden, fallen in das letzte Jahr des Z. T. (1123 Z. T.). Dem Z. T. gingen zunächst das Dunkle Zeitalter (bislang weiß man nicht, wer außer den Ogern zu dieser Zeit in Siala lebte und was damals geschah), das Silberne Zeitalter (sein Beginn fällt mit dem Erscheinen von Orks und Elfen in Siala zusammen) und schließlich das Zeitalter der Vollendungen (vor etwa 7000 Jahren, damals kamen die Menschen nach Siala) voraus.
    Zauberei – höchste Form der Magie, die nur die Zauberer der Menschen und lichte Elfen beherrschen. Sie basiert entweder auf alter Magie oder dem Schamanismus der Orks und dunklen Elfen.
    Zehn Märtyrer – zehn Soldaten, die 640 Z. T. eine Einheit von Orks aufhielten, nachdem sie die Linie der Menschenarmee durchbrochen hatte. Auf Befehl Groks wurde ihnen zu Ehren in Awendum ein Krankenhaus gegründet und benannt.
    Zwerge – kleinwüchsige Rasse, die im Zwergengebirge lebt. Sie versuchen sich von ihren Verwandten, den Gnomen, durch Bartlosigkeit und bestimmte Angewohnheiten abzusetzen. Trotz ihrer kräftigen Hände mit den dicken Fingern stellen sie fein gearbeitete Waffen, Werkzeuge oder Kunstgegenstände her, die in allen Gegenden Sialas hochgeschätzt werden. Sprichwörtlich geworden ist die Wendung »einen rauchenden Zwerg suchen«, mit der eine Suche
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